Untuk projek atau permainan dalam ScratchJR, skrin permulaan dan penamat memainkan peranan penting dalam meningkatkan kesempurnaan produk, menunjukkan profesionalisme program. Kami akan mencipta skrin permulaan yang memperkenalkan maklumat dan skrin penamat apabila pemain memenangi permainan. Berikut ialah arahan untuk membuat skrin pembukaan dan penamat untuk permainan maze ScratchJR.
Bagaimana untuk membuat skrin pembukaan untuk program ScratchJR
Langkah 1:
Anda membuka semula program maze yang dibuat sebelum ini. Seterusnya klik pada ikon tambah di sebelah kanan untuk menambah animasi baharu.

Kemudian seret animasi di atas permainan maze yang dibuat sebelum ini untuk menjadikannya skrin pembukaan.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 2:
Seterusnya anda perlu menukar imej latar belakang untuk animasi pembukaan, tambah teks . Hasilnya, anda mendapat skrin pembukaan program seperti yang ditunjukkan di bawah.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 3:
Sekarang anda perlu mencipta anak panah yang menghala ke arah kucing , kemudian atur cara untuk berlari ke atas dan ke bawah untuk mengarahkan pemain klik di sini.
Ketik ikon tambah di sebelah kiri skrin untuk menambah aksara. Kemudian lukis segitiga lain untuk membentuk anak panah.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 4:
Masukkan arahan seperti yang ditunjukkan di bawah untuk ikon anak panah .
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Akan ada kesan bergerak berkelip pada anak panah untuk membimbing anda mengklik pada watak kucing untuk memulakan permainan.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 5:
Teruskan klik pada kucing untuk menambah arahan seperti yang ditunjukkan. Mengklik pada kucing akan bertukar kepada adegan permainan maze.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Bagaimana untuk mencipta skrin penamat program ScratchJR
Kami akan membuat 2 interaksi untuk skrin penamat. Klik pada watak kucing dan program akan kembali ke skrin selamat datang. Klik pada watak bola program untuk kembali ke animasi permainan.
Langkah 1:
Mula-mula anda klik pada tanda tambah di sebelah kanan untuk mencipta animasi ke-3. Kemudian anda juga perlu menukar latar belakang, tambah bola .
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 2:
Klik pada setiap aksara secara bergilir-gilir dan masukkan arahan. Dengan kucing mempunyai arahan seperti yang ditunjukkan di bawah.
Klik pada bola sekali lagi dan masukkan arahan seperti yang ditunjukkan.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()
Langkah 3:
Seterusnya anda akan melaraskan skrin permainan dengan arahan untuk bergerak ke adegan penamat apabila pemain mengawal wataknya ke garisan penamat menyentuh bola.
Klik pada animasi permainan kemudian klik pada bola kemudian tambah arahan seperti yang ditunjukkan di bawah.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Siaran Akhir)]()