Dalam pelajaran lepas, pelajar belajar cara mencipta permainan maze dalam ScratchJR dengan antara muka yang mudah, menggerakkan aksara melalui ikon segitiga bergerak. Dalam siaran ini, permainan maze dalam ScratchJR akan dipertingkatkan lagi dengan membina maze untuk mengemudi. Jika watak bergerak dan menyentuh labirin, ia akan kembali ke kedudukan permulaan secara automatik. Jika watak bergerak ke titik destinasi, permainan akan tamat. Berikut ialah tutorial tentang cara membuat permainan maze dalam ScratchJR.
Bagaimana untuk Merekabentuk Permainan Maze dalam ScratchJR
Langkah 1:
Kami membuka semula permainan maze yang kami buat sebelum ini di ScratchJR. Anda klik pada ikon tambah untuk menambah aksara baharu.

Langkah 2:
Pergi ke antara muka baharu, klik pada aksara putih tulen , kemudian klik pada ikon berus untuk mencipta aksara baharu.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Langkah 3:
Anda memilih saiz untuk pukulan , pilih warna untuk pukulan dan kemudian pilih segi empat sama untuk dilukis .
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Seterusnya, anda melukis garis lurus untuk mencipta maze untuk watak bergerak seperti yang ditunjukkan di bawah. Kemudian tekan v untuk menambah permainan .
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Langkah 4:
Apabila menambah maze pada antara muka ia akan menjadi pada saiz yang kecil. Untuk mengezum masuk pada maze kami menggunakan arahan zum dalam kumpulan Rupa. Kami melaraskan saiz zum mengikut kesesuaian.
Watak utama serta 4 kekunci anak panah menggunakan arahan untuk mengecilkan saiznya agar sesuai dengan reka letak projek.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Langkah 5:
Apabila watak kucing menyentuh labirin, ia perlu kembali ke kedudukan asalnya, jadi kami akan menggunakan arahan perlanggaran seperti yang ditunjukkan di bawah.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Langkah 6:
Destinasi yang anda pilih untuk menambah 1 aksara rawak pada kedudukan destinasi dalam mez.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()
Kemudian klik pada watak destinasi dan tambah arahan seperti yang ditunjukkan di bawah. Apabila watak menyentuh objek sasaran, permainan tamat.
![Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2) Tutorial Reka Bentuk Permainan ScratchJR Maze (Pelajaran 2)]()