Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Selepas kejayaan bahagian 1 permainan Brain Test dengan banyak teka-teki peretasan otak dan disukai oleh banyak orang, pengeluar permainan ini terus melepaskan bahagian 2. Bahagian baru ini, akan dilanjutkan dengan soalan - soalan sukar namun di Brain Test 2 , soalan akan dibahagikan kepada cerita dan tahap kesukaran yang berbeza.

 

Untuk membantu pemain melepasi tahap permainan ini dengan cepat. Di sini kami ingin memperkenalkan semua artikel Brain Test 2 Answers yang lengkap.

Catatan: Semasa bermain Brain Test 2, anda harus mematikan Internet, dan mematikan penggunaan rangkaian 3G / 4G permainan agar tidak terganggu oleh iklan semasa bermain.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

  • Kekacauan sekolah
  • Kapten Awan
  • Gelap dan Kuat - Bahagian 1
  • Gelap dan Kuat - Bahagian 2
  • Monster Hunter yang kuat
  • Ejen Gelap
  • Keluarga Tuan Minh
  • Nasib buruk
  • Melarikan diri
  • Ladang Saya
  • Pengembaraan Mun
  • Bersukan dengan Kekasih

lihat lagi

Kekacauan sekolah

Jawapan untuk soalan 1: Mula-mula mengambil ikat rambut dari almari dan mendekati Mai, kemudian meletakkan semua buku di beg sekolah di tanah, Mai boleh pergi ke sekolah.

Jawapan 2: Putar tuas kawalan suhu di tangki air panas ke mod panas, kemudian hidupkan keran di tab mandi. Pada masa ini, wap akan naik dan membuka cermin dan Ly akan pergi.

Jawapan 3: Dapatkan sepasang roller skate untuk Tri, kemudian biarkan dia berpaut di bahagian belakang bas dan pergi ke sekolah.

Jawapan kepada soalan 4: Pindahkan setiap rakan sekelas dan susun mereka ke dalam kumpulan seperti gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 5: Buka tong sampah, kemudian letakkan kulit pisang di jalan Mai, pada masa ini Mai akan jatuh dan buku latihan akan jatuh.

Jawapan 6: Ambil cermin mata di mata Mai, kemudian ambil buku merah di tanah untuk menukar buku di tangan Ly.

Jawapan untuk soalan 7: Tuang mangkuk kentang tumbuk Tri ke rakan sekelasnya yang duduk di seberang dia, pada masa ini semua pelajar akan saling melemparkan makanan.

Jawapan kepada soalan 8: Pertama akan membuka kipas dan membuka tingkap, kemudian membuang pesawat, ia akan terbang ke tempat Tri.

Jawapan untuk soalan 9: Sentuh kotak pen di atas meja untuk mengalihkan perhatian Mai, kemudian tukar ujian Ly dengan Mai.

Jawapan untuk soalan 10: Tanggalkan salah satu kasut pertahanan biru pertama, kemudian putar topi pemain pertahanan kedua, Tri dapat mengelak.

Jawapan 11: Leret skrin ke kiri untuk mengangkat tangan kiri, leret ke atas untuk melompat ke atas, leret ke kanan untuk mengangkat tangan kanan, ikuti pergerakan yang sama dengan dua rakan Ly.

Jawapan untuk soalan 12: Pertama, akan ada 3 gadis yang memakai kemeja biru di bahagian bawah, kemudian 2 gadis memakai kemeja kuning di tengah, dan akhirnya Ly. Susunannya menyerupai gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 13: Tanggalkan cermin mata Mai dan ikat rambutnya, pada masa ini Tri akan berpaling untuk melihat Mai dan bertemu dengan pasukan bersorak Ly.

Jawapan untuk soalan 14: Keluarkan dua sudut meja makan yang sedang diletak oleh Ly, maka meja itu akan rosak dan semua makanan Ly dan rakan-rakannya akan tumpah.

Jawapan kepada soalan 15: Gerakkan rakan sekelas dengan kemeja biru keluar dari tangga, kemudian biarkan minda meluncur menuruni tangga.

Jawapan kepada soalan 16: Susun jawapan lawan agar sama dengan jawapan Mai.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 17: Pindahkan Tri lebih dekat ke Mai dan bercakap, pada masa ini Ly akan berlari dan memeluk Mai.

Jawapan untuk soalan 18: Tarik gadis itu dengan baju kuning, anda akan melihat butang merah, klik padanya dan penyelia akan berlari.

Jawapan untuk soalan 19: Gerakkan Ly dan Mai di sekitar layar masing-masing, dan elakkan daripada menyentuh pengawas, sehingga guru itu letih dan tidak dapat mengikutinya lagi.

Jawapan untuk soalan 20: Pertama buka kabinet untuk mendapatkan sebotol gam, kemudian pasang kembali gelas Mai, pada masa ini Mai akan menulis ulasan, kemudian menukarnya untuk Ly agar Mai dapat menulis lagi.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Kapten Awan

Jawapan 1: Berikan pusat peta di rak buku kepada Captain Cloud, kemudian seret lilin di atas meja, maka kita akan melihat peta harta karun muncul.

Jawapan kepada soalan 2: Jatuhkan layar pertama, kemudian sentuh kayu bedik untuk menariknya.

Jawapan 3: Gerakkan puting beliung ke seberang batu, kemudian bawa kapal dekat dengan taufan sehingga menghisap dan mendorong ke sisi lain.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 4: Sesuaikan meriam ke arah musuh, kemudian masukkan meriam ke mulut meriam. Kemudian, bawa obor di tangan Kapten Awan untuk menyalakan meriam dan menembak kapal musuh.

Jawapan kepada soalan 5: Ambil cendawan dari tebing tempat duyung itu duduk, dan letakkan di telinga kru, sehingga mereka tidak dapat mendengar nyanyian.

Jawapan kepada soalan 6: Sesuaikan meriam ke arah buritan kapal, kemudian bawa meriam dekat dengan meriam untuk menggerakkan kapal.

Jawapan kepada soalan 7: Pindahkan semua anggota di atas kapal, dari busur ke buritan, mengulangi agar kapal seimbang.

Jawapan kepada soalan 8: Putar pemegang sehingga jarum kompas menunjuk pada watak yang betul pada peta.

Jawapan kepada soalan 9: Pindahkan pisang ke pokok kelapa, biarkan monyet bergerak lebih dekat ke pokok kelapa. Tekan monyet untuk membuatnya lebih tinggi dan tekan dan jatuhkan kelapa ke tanah.

Jawapan untuk soalan 10: Pindahkan kru ke kedudukan pada peta yang ditandakan dan gali lubang.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 11: Pindahkan kapal dan kru Mei untuk mengelakkan terjatuh dan bagaimana membiarkan kedua-duanya pergi dan saling bertabrakan.

Jawapan kepada soalan 12: Tanggalkan topi dua anak kapal dan gerakkannya seperti gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 13: Tekan dan tahan pada batu tajam di bahagian kru, kemudian goncangkan telefon anda.

Jawapan untuk soalan 14: Cari huruf T di tempat batu, kemudian letakkan di bukaan pintu, putar mengikut gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan 15: Pindahkan obor ke dalam sehingga mengikut kedudukan obor lain untuk mencari pintu.

Jawapan untuk soalan 16: Pertama, ambil batu untuk menyekat Kapten Awan daripada mendekati Spider. Kemudian, keluarkan batu dari tempat anak kapal untuk membiarkan mereka bergerak ke dalam gua. Pada masa ini, batu dari atas jatuh di Labah-labah, kemudian keluarkan batu itu untuk membiarkan Kapten Awan pergi.

Jawapan kepada soalan 17: Gerakkan pistol dari tangan ke tangan untuk menembak jatuh, gunakan kaki anda untuk menendang labah-labah.

Jawapan untuk soalan 18: Pasang rel mengikut gambar di bawah, kemudian klik pada Captain Cloud untuk bergerak.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 19: Pindahkan Captain Cloud ke bulatan untuk menukar warna pakaiannya. Mengendalikan kapten untuk pergi ke rintangan dengan warna yang sama dengan kostum tidak akan meletup.

Jawapan kepada soalan 20: Gunakan pistol untuk menembak rantai dan topi dari atas dan tinggalkan kapten. Ambil penutup mata dari pulau rendah dan letakkan pada kapten. Akhirnya tembak di peti harta karun untuk membiarkan hantu terbang keluar.

Gelap dan Kuat - Bahagian 1

Jawapan kepada soalan 1: Gerakkan rumput terlebih dahulu, kemudian masukkan ketam ke dalam lubang di log. Pada masa ini, seseorang akan kehabisan.

Jawapan 2: Keluarkan semak, anda akan melihat alat pengesan ranjau, gunakannya untuk mencari jalan agar Gelap dapat menjangkau orang lain tanpa dibom.

Jawapan untuk soalan 3: Gantung orang lain di pohon anggur keempat, kemudian tarik batu besar ke samping agar ular itu muncul.

Jawapan kepada soalan 4: Sentuh kapal terbang pertama untuk membuat Malam jatuh, kemudian sentuh dia dengan cepat untuk membuka payung terjun.

Jawapan untuk soalan 5: Pertama, ambil batu bata dari bumbung dan lemparkan ke kepala lelaki pertama, kemudian lelaki kedua habis, menanggalkan topi dan terus melemparkan batu bata kepadanya.

Jawapan kepada soalan 6: Terus mendapatkan batu bata di bumbung dan kemudian melemparkannya ke pengawal, kemudian sentuh Bayangan secara berterusan untuk bergerak ke bumbung yang lain.

Jawapan untuk soalan 7: Sunting dulu Bayangan untuk menyerupai patung, kemudian seret Shadow lebih dekat ke patung.

Jawapan kepada soalan 8: Cari potongan teka-teki di bawah buku, pot bunga, tanaman pasu, kemudian satukan menjadi gambar yang lengkap. Pada masa ini, rak buku akan bergerak keluar, kemudian membuka pintu.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan 9: Tanggalkan kasut dan kaus kaki Shadow, kemudian lepaskan kaus kaki dekat dengan Dracula.

Jawapan untuk soalan 10: Sentuh Gelap untuk membuatnya melompat, kemudian klik Kuat untuk menembak anak panah. Pada waktu ini, Shadow akan menahan anak panah untuk menghancurkan pesawat.

Jawapan untuk soalan 11: Bawa Gelap ke ekor pesawat, pada masa ini darah akan mengalir keluar, menggerakkan darah ke bawah kaki pesawat untuk menarik jerung.

Jawapan untuk soalan 12: Balikkan topi Manh dan jatuhkannya ke dalam air untuk membuat kapal.

Jawapan untuk soalan 13: Bawa ikan ke kapal terbang, kemudian terus menerus menghantarnya dari Manh ke Dark, untuk membuat hiu pusing.

Jawapan kepada soalan 14: Putar monster sehingga Manh menembak semua tentakel secara bergilir-gilir.

Jawapan kepada soalan 15: Berikan dua tentakel Manh dan Dark Night untuk bertindak sebagai pendayung, kemudian klik pada setiap tangan pepenjuru untuk menggerakkan kapal ke pantai.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 16: Pindahkan Manh untuk memikat Draculas pergi, dan biarkan kegelapan di dalamnya.

Jawapan kepada soalan 17: Ambil tong untuk menyamarkan Bayangan, kemudian sentuh skrin untuk bergerak dan menghentikan Gelap, berhati-hati untuk tidak membiarkan Dracula mengesan.

Jawapan untuk soalan 18: Buka penutup, kemudian gerakkan Manh untuk mengalihkan perhatian Dracula sehingga jatuh ke dalam pembetung dan berubah. Apabila mereka tahu bentuknya, pindahkan Manh untuk menabrak kita.

Jawapan untuk soalan 19: Berikan botol merah kepada Dracula untuk diminum, kemudian dia pergi melahirkan, memindahkan kematian untuk menutup pintu.

Jawapan kepada soalan 20: Sambungkan paip mengikut gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Gelap dan Kuat - Bahagian 2

Jawapan untuk soalan 1: Tarik orang Bayangan ke belakang, kemudian pasangkan buku. Apabila Malam bangun, buku-buku akan dilemparkan kepada mereka Dracula.

Jawapan 2: Tuangkan air pada Dracula dengan memakai baju besi untuk mengurangkan kelajuan pergerakannya, kemudian sejajarkan tujuan untuk memukul Dracula.

Jawapan 3: Gerakkan Bayangan sehingga lelaki lain menembak ke arah tingkap, kali ini pintu akan pecah dan kemudian terus menarik Bayangan lebih dekat ke tingkap.

Jawapan kepada soalan 4: Buka awning untuk mengurangkan kelajuan turunnya Malam, kemudian gunakan jerami untuk menyokongnya.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 5: Gerakkan kereta Manh untuk mengelakkan dari melanggar kereta merah, sambil mengelakkan dan menembak jatuh yang jatuh.

Jawapan untuk soalan 6: Pertama letakkan tangki bahan bakar di capo, kemudian buka pintu kereta dan tekan tuas untuk membuka penutup.

Jawapan 7: Buka penutup tong sampah, kemudian masukkan tulang ke dalam tong sampah untuk membiarkan Anjing keluar mengejar Kucing. Pada masa ini, Kucing akan berlari ke trek dan menghentikan kereta api.

Jawapan untuk soalan 8: Gerakkan Jaringan dan Malam ke kereta depan, kemudian gunakan batang besi untuk menarik skru yang menghubungkan kedua kereta.

Jawapan untuk soalan 9: Seret tanda tinggi untuk membiarkan Kuat dan Gelap melintas terlebih dahulu, kemudian turunkan tanda sehingga menyekat Dracula.

Jawapan untuk soalan 10: Gerakkan pertama Kuat atau Gelap untuk menekan tuas di sebelah kanan skrin untuk membuka pintu. Kemudian seret keduanya keluar dari pintu satu persatu. Hati-hati jangan sampai Keamanan mengesan.

Jawapan 11: Apabila Manh jatuh ke terowong, dia akan menjatuhkan topinya, memakai topi itu ke pengawal. Pada ketika ini, pistol akan jatuh, mengambilnya dan menyerahkannya kepada Dark.

Jawapan kepada soalan 12: Bergerak Kuat untuk mengelakkan hidung rintangan.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 13: Tidak apa-apa mengambil baldi untuk mengambil air dan membuangnya ke Manh.

Jawapan untuk soalan 14: Ambil pistol untuk menangkap semua orang jahat, dan lelaki yang berpakaian perisai harus membuka kotak, tunggu dia mendekati perangkap, kemudian tekan butang untuk membiarkannya jatuh ke dalam perangkap.

Jawapan untuk soalan 15: Gunakan sepana untuk membuka penutup lubang, kemudian tumpukan Zombi di atas satu sama lain, kemudian biarkan Manh berbaris.

Jawapan untuk soalan 16: Sejajarkan untuk mengalihkan tuas mengikut urutan bernombor mengikut rajah di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 17: Sentuh bom seterusnya menghantar ke Manh, Dark dan orang jahat, sejajarkan waktu sehingga ketika bom sampai ke orang jahat, ia meletup.

Jawapan untuk soalan 18: Klik pada Kuat dan Gelap untuk melompat ke atas dan melalui blok, sehingga blok dengan butang merah muncul, tekan butang merah untuk menghentikan kotak di atas. Terus untuk Kuat dan Gelap untuk melompati blok kayu di bawah, kemudian sentuh butang merah sekali lagi untuk membuat blok atas bergerak terus ke monster.

Jawapan kepada soalan 19: Ambil sesuatu untuk menyekat paip ekzos tangki, dan kemudian gunakan gunting untuk memotong wayar di tangki.

Jawapan kepada soalan 20: Pindahkan Manh dan Shadow bagaimana membiarkan Khanh menembak bola sehingga berubah warna, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Monster Hunter yang kuat

Jawapan 1: Mula-mula buka pintu sehingga pemburu bangun, kemudian berpakaian dan beri cincin kepadanya.

Jawapan 2: Pertama, tikam pemburu di tangan dengan tombak untuk berdarah, kemudian gerakkan titisan darah di dekat tiga budak lelaki yang sedang duduk, pada masa ini vampir akan muncul.

Jawapan 3: Gerakkan skrin telefon ke kanan untuk melihat vampire.

Jawapan 4: Seret perkataan Bebas dari papan ke kereta teh susu, kerana vampir tidak minum teh susu, jadi mereka tidak akan lari ke troli.

Jawapan kepada soalan 5: Gerakkan tong lebih dekat ke lajur, kemudian tembak tong dengan baut, lajur akan jatuh dan vampire akan mati.

Jawapan kepada soalan 6: Tekan butang api semasa kursor bergerak ke kedudukan biru.

Jawapan untuk soalan 7: Tarik longkang, kemudian gerakkan pemburu untuk membiarkan Zombie jatuh ke dalam longkang.

Jawapan kepada soalan 8: Gariskan kepala monster dalam garis lurus, kemudian tembak.

Jawapan kepada soalan 9: Elakkan memukul pejalan kaki dan memukul sejumlah Zombi.

Jawapan untuk soalan 10: Semburkan penawar ke awan dan biarkan hujan.

Jawapan kepada soalan 11: Zum masuk selipar, kemudian gunakannya untuk memukul labah-labah raksasa.

Jawapan kepada soalan 12: Minta pemburu berdiri di belakang kereta, kemudian buka pintu kereta untuk membuka bagasi, orang itu akan menembak dirinya sendiri di bangunan.

Jawapan untuk soalan 13: Dengan menggunakan dua tangan, tarik ekor serigala dan tangan gadis itu pada masa yang sama.

Jawapan kepada soalan 14: Gerakkan pemburu ke atas, dan tembak semua hati sebelum serigala menyerang.

Jawapan untuk soalan 15: Tarik kertas di badan mummy, kemudian tembak.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 16: Tembak tong untuk memusnahkan raksasa, kemudian tembak serigala.

Jawapan kepada soalan 17: Goncang telefon, dan jatuhkan kawanan iblis.

Jawapan kepada soalan 18: Sejajarkan pemandangan untuk menembak serigala hingga mati, kemudian tembak ke kunci untuk melepaskan anjing itu.

Jawapan untuk soalan 19: Putar telefon, biarkan kereta menghancurkan semua kerangka.

Jawapan untuk soalan 20: Membakar kayu dan kemudian mendekati pemburu, untuk membuat bayangan besar.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 21: Gerakkan pemburu supaya anjing mengendalikan kerangka, air akan mengendalikan mumia, cuba memindahkan bola api kembali ke ayah.

Ejen Gelap

Jawapan 1: Gunakan botol dakwat di kabinet, untuk mewarnakan gelas menjadi hitam, dan kemudian memakainya ke agen.

Jawapan 2: Pertama buka peti besi, kemudian buka bungkusan. Seterusnya masukkan bom ke dalam peti besi dan tutup.

Jawapan untuk soalan 3: Susun pakej item, anda akan melihat nombor 1792.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 4: Sentuh kereta untuk digunakan semula di rumah nombor 17 2, kemudian ambil nombor 9 di rumah 7999 di sebelahnya, untuk menggabungkannya ke rumah 1792.

Jawapan kepada soalan 5: Kumpulkan 2 item yang serupa dengan gambar berikut.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 6: Lihat kertas di bahagian belakang bom, dan kemudian potong mengikut arahan mengenai masa ia tidak dimainkan semasa memotong tali.

Jawapan 7: Gunakan serbuk untuk menutup objek, cap jari akan muncul.

Jawapan kepada soalan 8: Gunakan kipas untuk meluruskan rambut lelaki botak, kemudian keluarkan cermin mata lelaki botak itu, anda akan melihat bekas luka.

Jawapan kepada soalan 9: Gunakan lampu isyarat untuk mengawal kereta, untuk menangkap perompak.

Jawapan untuk soalan 10: Cari huruf khas untuk digabungkan menjadi Khanh .

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan 11: Tanggalkan kasut penjahat, kemudian gerakkan sapu ke bawah untuk membuatnya sedih.

Jawapan untuk soalan 12: Pindahkan agen ke peti, kemudian ke tingkap, sehingga penjaga tidak dapat mengesannya.

Jawapan kepada soalan 13: Lilin itu jatuh, untuk membuka bilik rahsia, kemudian buka peti besi untuk mendapatkan kertas dengan kata laluan komputer.

Jawapan untuk 14: Sentuh bulatan sehingga mereka bersatu.

Jawapan kepada soalan 15: Kawal ejen untuk mengelakkan ditembak, tetapi bagaimana orang yang ingin memaksanya untuk menembak diri mereka sendiri?

Jawapan kepada soalan 16: Buka pintu besi untuk membiarkan kereta berjalan, kemudian ambil papan kayu dengan paku di rumput, menusuk tayar kereta kuning.

Jawapan kepada soalan 17: Gunakan alat pengimbas untuk mencari bom, kemudian tekan dinding tempat bom itu baru ditemui dan keluarkan.

Jawapan kepada soalan 18: Gunakan tangan anda untuk menarik bangunan tinggi untuk menyekat pesawat, kemudian tekan pada satu kaki tangki air untuk membuatnya jatuh dan jatuh pesawat.

Jawapan untuk soalan 19: Gunakan payung dan jatuhkan ejen ke bawah, ingat bahawa mesin terbakar.

Jawapan kepada soalan 20: Bengkokkan ejen untuk mengelakkan peluru, dan kemudian susun tiga kotak sehingga peluru kembali untuk menembak perompak itu.

Keluarga Tuan Minh

Jawapan untuk soalan 1: Susun nama ahli mengikut urutan: Minh, Mai, Man, Mien, Muoi.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan 2: Ambil seluar yang dipakai Mr. Minh, letakkan di atas meja, kemudian seterika rata dan pakai lagi. Kemudian tekan dan sapu tali leher ke atas untuk mengetatkan.

Jawapan 3: Masukkan blok persegi ke dalam kotak, kemudian angkat teddy bear dan masukkan blok biru, akhirnya masukkan blok kuning ke dalam kotak.

Jawapan 4: Ambil botol susu di dekat dapur gas untuk bayi Muoi, buka peti sejuk untuk mengambil telur dan letakkan di atas kuali, kemudian berikan kepada Mien, ambil susu dari peti sejuk untuk menuangkannya ke dalam mangkuk untuk bayi lelaki , ambil kotak bijirin dan tuangkan ke dalam mangkuk susu selesai.

Jawapan untuk soalan 5: Tanggalkan blok persegi merah di bawah kerusi, kemudian goncangkan kerusi untuk menidurkan Muoi untuk tidur.

Jawapan untuk soalan 6: Ambil sisir untuk meletupkan belon, kemudian perhatikan tangan ibunya yang mana, kemudian sentuh tangan Mien itu.

Jawapan 7: Secara serentak angkat blok merah dan ungu keluar.

Jawapan kepada soalan 8: Buka penutup kotak, putar kotak menghadap ke bawah sehingga kepala anak patung jatuh, kemudian pasang kembali kepala anak patung itu nanti sehingga warna busur sesuai dengan warna gaun.

Jawapan untuk soalan 9: Urutan foto keluarga Tuan Minh akan disusun semula menyerupai gambar di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 10: Angkat sofa, kemudian sentuh pemancar wifi untuk mematikannya.

Jawapan 11: Ambil magnet di dekat kotak pasir untuk mendapatkan 3 syiling, kemudian ambil tukul dan tekan babi untuk mendapatkan 5 syiling yang tinggal.

Jawapan kepada soalan 12: Pindahkan pancuran lebih dekat ke budak lelaki, kemudian hidupkan keran.

Jawapan kepada soalan 13: Letakkan beruang di kerusi, kemudian gunakan pembersih vakum untuk menghisap 7 keping kertas, kemudian tarik kerusi ke kiri dan menyedut sisa kertas. Akhirnya masukkan mereka ke tong sampah.

Jawapan untuk soalan 14: Angkat lengan ayah Minh dan tarik keluar untuk memeluk semua anak-anak.

Jawapan untuk soalan 15: Tarik ayah Minh lebih dekat dengan ibu Mai untuk bayinya, kemudian ambil alat dengar di sebelah TV dan letakkan pada ibu Mai.

Jawapan kepada soalan 16: Kumpulkan kaus kaki menjadi satu untuk membentuk bola, kemudian berikan bola kepada budak itu untuk dibaling.

Jawapan kepada soalan 17: Seret skrin ke kanan dan angkat kepala beruang, kemudian goncangkan telefon sehingga Tuan Minh jatuh dari siling.

Jawapan kepada soalan 18: Keluarkan bola kuning, kita akan melihat dua bola merah kecil, kemudian meletakkannya di hidung ibu bapa dan menyentuh wajah mereka secara berterusan sehingga bayi ketawa.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 19: Pertama-tama berikan botol itu kepada bayi, kemudian sikat untuk menyikat kepala Mien dan Man. Kemudian hidupkan lampu dan tekan ambil gambar.

Jawapan kepada soalan 20: Sentuh dada di tengah rumah untuk membuatnya menjatuhkan barang, anak patung busur biru menuju ke pintu kanan bawah, kereta merah menuju ke pintu kanan atas. Pasangan coklat dan alat dengar merah memasuki pintu kiri bawah.

Nasib buruk

Jawapan 1: Buangkan kulit pisang, kemudian lap lopak dengan tuala di lantai.

Jawapan 2: Gunakan baldi untuk mengambil semua air di atas kapal, kemudian ambil palam di bahagian atas kapal untuk menutup lubang di perahu.

Jawapan kepada soalan 3: Pertama, masukkan bintang laut di setiap tentakel gurita, kemudian tarik setiap tentakel keluar.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 4: Lumba papan untuk Xuyen, kemudian kendalikannya untuk mengelakkan batu di sungai.

Jawapan kepada soalan 5: Sentuh katak untuk membuatnya mengembang, lalu letakkan di dekat mulut Xuyen untuk pernafasan buatan.

Jawapan kepada soalan 6: Tarik gadis itu dekat dengan pokok Apple, kemudian goncangkan telefon untuk membiarkan Apple menjatuhkannya di kepalanya.

Jawapan kepada soalan 7: Tarik layar ke bawah untuk melihat sarang, kemudian ambil sarang dan letakkan di dekat beruang sehingga tersengat oleh lebah, kemudian lari.

Jawapan untuk soalan 8: Tarik dahan burung yang sedang berdiri sehingga patah dan burung akan terbang ke cabang lain, seterusnya, ambil buah dari rumput untuk memberi makan burung, biarkan ia kotoran di wajah Xuyen.

Jawapan 9: Gunakan tangan anda untuk meraup air, kemudian cuci muka, kemudian ambil sehelai daun untuk mengelap wajah Xuyen.

Jawapan untuk soalan 10: Letakkan rumput di atas pokok, kemudian ambil sebiji epal untuk dimakan oleh Xuyen.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan 11: Pertama, angkat ibu jari Xuyen, kemudian ambil madu dekat dengan jari anda dan lebah akan terbang dengan segera, dan kemudian kereta akan muncul.

Jawapan kepada soalan 12: Pertama, pasangkan tali pinggang keledar Xuyen, kemudian buang semua tin air di dalam kereta, dan kemudian pasangkan brek agar penculik jatuh dari kereta.

Jawapan untuk soalan 13: Ambil dahan pokok dan letakkan di dekat batu, kemudian tarik batu ke bawah, ingatlah untuk mengklik Xuyen untuk membiarkan gadis itu melompat untuk mengelakkan batu itu.

Jawapan kepada 14: Marahkan dua ekor kambing untuk berperang dengan mengambil makanannya, maka salah satu daripadanya akan patah tanduknya. Gerakkan tanduk lebih dekat ke gadis itu untuk memanggil helikopter lebih dekat.

Jawapan 15: Ambil sekop untuk menyodok semua salji, anda akan melihat rumahnya.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 16: Goncang telefon untuk membiarkan budak itu berbaring di punggungnya, lalu bawa ikan itu ke panggangan, ketika ikan dimasak, bawa dekat dengan budak itu.

Jawapan kepada soalan 17: Susun anjing dengan warna yang sama berturut-turut, kemudian bawa cambuk ke bawah untuk membiarkan anjing kereta luncur berjalan.

Jawapan untuk soalan 18: Tarik keluar awan dan anda akan melihat matahari, kemudian tarik matahari ke atas dua baki ais yang tersisa untuk membiarkannya mencair dan air akan naik.

Jawapan untuk soalan 19: Klik butang Hijau di tong kanan, biarkan topi tumbuh, pakai topi Xuyen, kemudian ambil bendera untuk memecahkan gelas.

Jawapan kepada soalan 20: Berdasarkan graviti planet untuk menarik piring terbang dan membantu kembali ke bumi.

Melarikan diri

Jawapan 1: Ambil foto di depan anda, kemudian gerakkan layar ke kiri untuk memutar dan ambil gambar kedua.

Jawapan 2: Ambil topi orang yang duduk di atas kerusi, kemudian letakkan pada anggota geng, sebagai ganti selendang. Seterusnya, pakai tudung untuk tahanan yang melarikan diri.

Jawapan 3: Beri bola kepada An, kemudian tunggu budak itu melompat ke titik tertinggi, kemudian sentuh dia untuk melemparkan bola ke dalam bakul.

Jawapan kepada soalan 4: Berikan buku itu kepada orang yang memakai cermin mata di kerusi, kemudian pecahkan palang dan buat kerajinan buatan tangan dengan balok dan dua roda. Kemudian berikan kepada orang yang cedera di pegangan.

Jawapan kepada soalan 5: Ambil kotak donat di atas meja untuk orang yang mengalami kecederaan tangan sebagai ganti roti. Kemudian, berikan roti kepada An.

Jawapan untuk soalan 6: Perhatikan dan bagaimana ketika polis tidak dapat dilihat, sentuh dan tahan gambar untuk menebuk dinding.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 7: Buangkan pahat ke tandas dan pasangkan kembali.

Jawapan kepada soalan 8: Sentuh skrin untuk mencari jalan, tetapi jangan biarkan polis menghadap anda.

Jawapan untuk soalan 9: Tolak sendi pengunci mengikut urutan berikut: (dari kiri ke kanan) 2,4,3,1.

Jawapan untuk soalan 10: Keluarkan barang dari kereta dorong, kemudian biarkan An bersembunyi di kereta dorong.

Jawapan 11: Biarkan Hung makan paha ayam untuk mendapatkan tulang, kemudian masukkan tulang ke dalam poket juruelektrik, kemudian berikan pemutar skru kepada An.

Jawapan untuk soalan 12: Tolak tandas ke sisi, kemudian buka papan dan putar skru. Perhatikan bahawa perlu untuk menggerakkan tangki pancing kembali ke kedudukan semula ketika polis tiba.

Jawapan untuk soalan 13: Letakkan halangan sesuai dengan gambar berikut, kemudian klik An untuk mula bergerak.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 14: Sentuh gua untuk membuat tetikus muncul dan membuat juruteknik panik, kemudian hidupkan suis mengikut cadangan di atas kertas.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 15: Pertama, tekan butang di atas pintu sel hijab, kemudian kunci dengan polis. Kemudian tekan butang di sel lain untuk melepaskan rakan An, tetapi perhatikan polis yang tinggal.

Jawapan kepada soalan 16: Letakkan kotak di dekat dinding, kemudian minta satu orang berdiri di atasnya, kemudian tumpukan dua orang berikutnya ke atas, kemudian jatuhkan tali.

Jawapan kepada soalan 17: Pukul polis pertama dengan tongkat, kemudian berikan kepada warden kedua, biarkan kedua orang itu bertempur, dan biarkan tahanan melarikan diri.

Jawapan kepada soalan 18: Buka panel kawalan dan tekan butang untuk membuka pintu, atau dengan cepat membiarkan tahanan menyekat pintu dan membiarkan orang lain melalui pintu.

Jawapan untuk soalan 19: Pertama, ambil sekop dari almari, kemudian gali lubang di batu bata kelabu dan kemudian tutup, tunggu warden datang dan mereka akan jatuh ke dalam lubang.

Jawapan kepada soalan 20: Sentuh skrin untuk memindahkan rumput, tempat tahanan bersembunyi, perhatikan untuk mengelakkan lampu penjara dan warden.

Ladang Saya

Jawapan untuk soalan 1: Buka tingkap, lalu gerakkan matahari di belakang gunung dan ayam jantan akan berkokok, kemudian Mi akan muncul.

Jawapan 2: Ambil tulang di rambut saya untuk memberi makan anjing, kemudian ambil jagung di pokok untuk memberi makan ayam.

Jawapan 3: Angkat setiap ayam dari sarang, hingga ayam terakhir muncul.

Jawapan 4: Buka kotak, kemudian ambil gunting untuk memotong 4 helai bulu, dan berikan kepada saya untuk dipegang.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 5: Memperbesar jerami tidak masalah.

Jawapan kepada soalan 6: Sentuh lembu untuk mendapatkan kunci keran, kemudian pasangkan pada injap air biru, untuk menyiram tanaman. Seterusnya, tarik keluar awan untuk melihat matahari.

Jawapan untuk soalan 7: Masukkan semua bahan mengikut urutan seperti di bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 8: Keluarkan setetes madu di sarang dan bawa ke setiap bunga di bawah. Ingatlah untuk meletakkan titisan nektar sehingga mendekati bunga agar bunga mekar.

Jawapan untuk soalan 9: Angkat kotak untuk mendapatkan gergaji, kemudian potong meja.

Jawapan kepada soalan 10: Cuba tuas dan masukkan domba ke dalam kandang domba, lembu pergi ke kandang lembu, tidak ada muslihat, layar ini hanya memerlukan anda cepat dan cepat.

Jawapan 11: Gerakkan lembu ke belakang pokok epal, kemudian buka pintu kandang.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 12: Sentuh lembu, ia menutup matanya, lalu tarik puting ke susu.

Jawapan untuk soalan 13: Leret pokok ke atas untuk mencari lubang tersembunyi, kemudian letakkan chestnut dekat untuk melihat tupai merah.

Jawapan kepada soalan 14: Hidupkan keran untuk mendapatkan baldi air, kemudian tuangkan ke dalam periuk mendidih. Goncangkan telefon untuk membiarkan lemon jatuh dan masukkan ke dalam periuk air.

Jawapan kepada soalan 15: Potong tiga tali, kemudian pindahkan tanah lebih dekat ke bajak untuk membajak tanah ke atas.

Jawapan untuk soalan 16: Ambil tangan saya untuk merebut kendali, kemudian memberi makan kuda ke rumput, kemudian tekan butang Mula.

Jawapan kepada soalan 17: Pindahkan rumput keluar, anda akan melihat lubang arnab, membawa kedai di bawah batu, dan memulakan bakul wortel.

Jawapan untuk soalan 18: Masukkan domba di tengah ladang, kemudian beri makan biri-biri 3 sudu makanan ke dalam muatan, kemudian air domba.

Jawapan kepada soalan 19: Ambil sekop dan gosokkannya di salji sehingga berubah menjadi rumput hijau, anda akan melihat dua ekor ayam. Seterusnya, angkat batu dan klik pada pokok untuk menampakkan dua ekor ayam lagi.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 20: Ambil sikat untuk menggosoknya ke rambut saya, kemudian gerakkan sisir lebih dekat ke soket elektrik.

Jawapan kepada soalan 21: Angkat ayam ke atas, masukkan telur ke dalam mesin kek, letakkan baldi di bawah perut lembu, kemudian tuangkan ke dalam mesin, masukkan tepung di sudut kanan. Goncangkan telefon untuk menjatuhkan 3 epal dan masukkan ketiga-tiga epal ke dalam mesin dan anda sudah selesai.

Pengembaraan Mun

Jawapan 1: Sentuh skrin untuk membelai kucing Mun.

Jawapan 2: Angkat semua Epal dari pinggan, kemudian angkat paha ayam untuk dimakan oleh Mun.

Jawapan 3: Tukar saluran TV, sehingga budak itu hilang fokus. Kemudian segera pindahkan ikan untuk memberi makan kucing Mun.

Jawapan kepada soalan 4: Gabungkan gulungan bulu menjadi satu.

Jawapan 5: Beri balon kepada pemiliknya untuk meniup sehingga meletup, pada masa ini kucing Mun akan bangun, bawa kucing untuk menangkap tikus.

Jawapan 6: Putar mangkuk keju terbalik, kemudian goncangkan mangkuk untuk membiarkan keju jatuh.

Jawapan untuk soalan 7: Pertama, hidupkan TV, pada masa ini pemilik akan bangun dan mematikannya, kemudian menuangkan air di kerusi. Kemudian pemiliknya akan duduk dan membasahi seluarnya, dia akan menukar seluarnya, mengambil kunci dari poketnya dan membuka pintu.

Jawapan kepada soalan 8: Goncangkan telefon, biarkan paman putih yang tidur jatuh ke tanah, kemudian buka penutup tong sampah dan keluarkan tulang, letakkan di tengah sehingga kedua paman dapat melihatnya dan mereka akan melawan .

Jawapan untuk soalan 9: Tarik lebih banyak bau bau barbeku di dekat hidung kucing Mun untuk membangunkannya.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 10: Mula-mula mengambil kunci, di poket pengawal untuk membuka pintu rumah anjing, pada masa ini anjing akan mengejar semua kucing lain. Kemudian, biarkan tetikus menggerogoti kaki kerusi sehingga orang yang duduk di atas kerusi akan jatuh. Akhirnya, ambil beg coklat dan berikan kepada kucing putih.

Jawapan untuk soalan 11: Pertama, buka beg pakaian dan keluarkan mantel untuk mengenakan Mun. Seterusnya, bawa tetikus ke orang yang dekat dengan orang yang memakai baju merah sehingga orang itu akan panik dan kemudian mengambil topi untuk mengenakan kucing Mun. Akhirnya, ambil baldi air dan tuangkan ke lantai agar polis jatuh.

Jawapan kepada soalan 12: Putar layar sehingga pesawat berada di tengah, jangan biarkan terbang terlalu tinggi atau terlalu rendah.

Jawapan kepada soalan 13: Pertama meletakkan beg pakaian, kemudian tarik bar penyesuaian tempat duduk untuk membiarkan gadis di atas jatuh. Kemudian ambil kaus kaki busuk dari orang yang duduk di posisi pertama, dan dekati orang yang duduk di sebelah Mun sedang tidur.

Jawapan untuk soalan 14: Beratur 4 lapisan awan dalam garis menegak, kemudian sentuh untuk membiarkan kucing Mun dan tetikus melompat ke bawah.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 15: Tarik daun teratai untuk membuat jalan di seberang sungai, kemudian klik pada sarang kriket untuk membiarkan katak melompat untuk pertama kalinya. Setelah katak kembali, biarkan kucing hitam duduk di atasnya, kemudian tekan sarang kriket lagi. Pada masa ini, katak akan membawa kucing Mun menyeberangi sungai.

Jawapan untuk soalan 16: Mengejar monyet, bagaimana membuatnya dekat dengan pokok kelapa dan kemudian membiarkan kelapa itu jatuh di kepalanya.

Jawapan 17: Ambil kipas dengan bulu di tempat yang ada kayu sehingga api akan menyala dan akan ada asap. Gunakan asap itu untuk menutupi cahaya matahari.

Jawapan untuk soalan 18: Tutup mulut lubang dengan batu, jangan tutup lubang di mana singa berada. Klik pada tahi lalat untuk berlari ke lubang di mana singa berada dan menakutkannya. Ambil potongan daging dan masukkan ke mulut Mun.

Jawapan kepada soalan 19: Goncangkan telefon supaya daun di pokok gugur. Ketika singa tidak memperhatikan, tolong bawa kucing Mun dan tikus nangka untuk bersembunyi di tumpukan daun itu.

Jawapan untuk soalan 20: Biarkan Hippo naik ke atas pohon kelapa, kemudian goncangkan pohon kelapa sehingga Hippo dapat menjatuhkannya di Jerapah, biarkan jatuh dan buat jambatan untuk kucing Mun dan tikus Nangka melintas.

Jawapan 21: Sentuh burung untuk membiarkannya menjatuhkan batu di kepala gajah, setelah gajah bangun, bawa tikus dekat dengan gajah untuk menakutkannya dan bersembunyi dengan serigala.

Jawapan 22: Ketika seekor singa bersendirian di jambatan, goncang telefon dengan cepat sehingga jambatan itu rosak dan singa jatuh ke bawah gunung.

Jawapan kepada soalan 23: Pindahkan keldai lebih dekat ke lembu untuk membangunkannya, kemudian ambil pisang dari bawah dan berikan ke gorila.

Jawapan kepada soalan 24: Seret perkataan "takut" di atas soalan ke api, kemudian muncul awan asap biru. Tarik asap biru itu ke atas kepala singa, dan sekarang ular itu akan mengejar singa.

Jawapan kepada soalan 25: Pertama, klik pada penyu untuk membuatnya menyusut, kemudian ambil kulit kura-kura dan letakkan di kepala singa. Seterusnya, ketuk bisep singa untuk membesarkannya, kemudian tekan butang Duel.

Jawapan untuk soalan 26: Pertama, bawa monyet ke tebing sehingga jatuh ke cendawan dan kemudian bangkit dan masuk, menyebabkan singa itu menuruni tangga batu. Seterusnya, tusukan lubang di tebing dengan tongkat untuk membuat ular itu muncul dan menakutkan singa itu untuk berlari ke tanah. Kemudian beri makan babi hutan dengan sebiji epal, biarkan mengempis dan buat raja singa pingsan.

Bersukan dengan Kekasih

Jawapan 1: Gerakkan kereta ke belakang, kemudian dorong ke rak untuk membiarkan barang jatuh.

Jawapan 2: Gerakkan kotak kentang, untuk membuat Thuong berjalan sehingga dia letih.

Jawapan 3: Ambil dan putar tongkat lelaki tua itu secara melintang. Buka pintu lif dan cepat-cepat ambil tongkat untuk menyekat pintu lif supaya Thuong tidak dapat masuk.

Jawapan kepada soalan 4: Geser tangga dari bawah ke atas, sehingga ia mengangkat ke atas dan tombak dapat berjalan.

Jawapan untuk soalan 5: Letakkan periuk di kaki Thuong, kemudian buka kabinet dan tuangkan botol air ke dalam lembangan.

Jawapan untuk soalan 6: Buka laci meja, kemudian dekatkan dengan kata "kalori" pada soalan.

Jawapan 7: Gali tumpukan pakaian, untuk melihat kad nama dan telefon, kemudian berikan kepada Thuong.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan kepada soalan 8: Tali Thuong tali kasut, kemudian tekan butang di treadmill untuk membuka dan mempercepat mesin berjalan.

Jawapan 9: Tarik lengan dan kaki Thuong ke kedudukan kanan yang ditandakan.

Jawapan untuk soalan 10: Buang semua barang yang tidak sihat di dalam peti sejuk ke tong sampah, hanya tinggal buah dan air yang ditapis. Buangkan barang di tangan Kekasih.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 11: Berikan Thuong dumbbell, kemudian perbesarkan bulan.

Jawapan untuk soalan 12: Gerakkan batu ke sisi untuk membuka kunci, kemudian ketuk pintu dengan batu untuk membuat anjing itu muncul.

Jawapan untuk soalan 13: Biarkan dumbbells bergulir dengan bebas sehingga orang yang berpakaian kemeja merah jatuh, lalu tambahkan bobot pada orang yang memakai baju biru sehingga terlalu berat, dia juga akan jatuh.

Jawapan kepada soalan 14: Apabila jari pelatih naik, anda menekan lengan, ketika menunjuk ke bawah, sentuh kaki.

Jawapan untuk soalan 15: Klik pada butang telefon, biarkan memaparkan gambar berikut, kemudian lepaskan jantung untuk foto Thuong.

Selesaikan jawapan Ujian Otak 2 (dikemas kini secara berterusan)

Jawapan untuk soalan 16: Geser skrin ke atas untuk membiarkan Thuong menjaga keseimbangannya, anda boleh melakukannya kira-kira 5 kali.

Jawapan 17: Pertama, ketuk beg makanan di tanah, kemudian ambil makanan untuk dimasukkan ke dalam ais krim Thuong, dan dia akan menjatuhkan ais krim di tanah.

Jawapan untuk soalan 18: Matikan lampu 3 kali berturut-turut sehingga Thuong bangun untuk mematikan lampu dan membiarkannya marah dan mengeluarkan bola lampu. Namun, buka kabinet untuk mendapatkan bayangan tambahan di dalam kabinet dan dia akan bangun.

Jawapan untuk soalan 19: Tarik tombak ke atas untuk melatih otot lengan, tetapi ketika dia berkeringat, bawa ke bawah, lakukan sehingga lengan menjadi biru.

Jawapan kepada soalan 20: Buka kabinet, masukkan semua buah ke dalam pengisar, kemudian masukkan susu untuk membuat smoothie, kemudian biarkan Thuong meminumnya.

…………………………….

Mengemas kini

Sign up and earn $1000 a day ⋙

Cara Menukar Bahasa Permainan Pada Apl EA

Cara Menukar Bahasa Permainan Pada Apl EA

Keupayaan untuk bermain permainan dalam bahasa pilihan anda boleh meningkatkan pengalaman permainan anda dengan ketara dengan aplikasi EA, menjadikannya lebih mengasyikkan dan

Cara Membetulkan Isu Apl EA Sudah Berjalan

Cara Membetulkan Isu Apl EA Sudah Berjalan

Betulkan Permainan sedang menjalankan isu pada apl EA dengan langkah penyelesaian masalah ini dan mainkan permainan kegemaran anda dengan tenang.

Ringkasan cara untuk menggunakan Game Bar pada Windows 10

Ringkasan cara untuk menggunakan Game Bar pada Windows 10

Ringkasan cara menggunakan Game Bar pada Windows 10, Cara menggunakan Xbox Game Bar pada Windows 10 adalah soalan yang diminati ramai orang. Sertai WebTech360

Ringkasan 5 Pemecut Permainan PC Terbaik, Perisian Pengurangan Lag 2023

Ringkasan 5 Pemecut Permainan PC Terbaik, Perisian Pengurangan Lag 2023

Jika anda ingin membetulkan lag atau kelambatan komputer anda semasa bermain permainan, mari sertai WebTech360 untuk merujuk kepada 6 terbaik perisian pecutan permainan PC terbaik!

16 Permainan Lumba Terbaik Terbaik Untuk Komputer dan Telefon Yang Anda Mungkin Tidak Tahu

16 Permainan Lumba Terbaik Terbaik Untuk Komputer dan Telefon Yang Anda Mungkin Tidak Tahu

Jika anda ingin membetulkan lag atau kelambatan komputer anda semasa bermain permainan, mari sertai WebTech360 untuk merujuk kepada 6 terbaik perisian pecutan permainan PC terbaik!

Cara Muat Turun Permainan Free Fire Di Komputer Dan 10 Teratas + Cara Bermain Dengan Berkesan

Cara Muat Turun Permainan Free Fire Di Komputer Dan 10 Teratas + Cara Bermain Dengan Berkesan

Free Fire ialah permainan menembak dengan sejumlah besar pemain. Dan di bawah, sila rujuk cara paling mudah untuk memuat turun permainan Free Fire pada komputer anda!

10 Permainan Gacha Terbaik Di PC Dan Mudah Alih, Paling Berbaloi Dimainkan 2023

10 Permainan Gacha Terbaik Di PC Dan Mudah Alih, Paling Berbaloi Dimainkan 2023

Adakah anda sedang mencari permainan gacha untuk hiburan tetapi tidak sepatutnya memilih permainan yang mana untuk disertai? 10 permainan gacha teratas berikut akan menjadi cadangan yang sesuai untuk anda.

Konfigurasikan tetapan permainan Mortal Kombat 11 untuk komputer

Konfigurasikan tetapan permainan Mortal Kombat 11 untuk komputer

Mortal Kombat 11 ialah versi permainan pertempuran yang menarik sejumlah besar pemain. Untuk dapat bermain permainan, anda perlu mengetahui tentang tetapannya.

10 permainan menembak kereta kebal klasik teratas dengan grafik yang hebat, permainan yang hebat

10 permainan menembak kereta kebal klasik teratas dengan grafik yang hebat, permainan yang hebat

Anda suka pertempuran kereta kebal klasik dalam dunia permainan. Permainan menembak tangki klasik teratas yang didedahkan dalam artikel tidak boleh dilepaskan.

10 Jenama Terbaik, Permainan Mudah Alih Naruto Paling Menarik Hari Ini

10 Jenama Terbaik, Permainan Mudah Alih Naruto Paling Menarik Hari Ini

Jika anda peminat Naruto, pastinya anda tidak boleh mengabaikan 9 terbaik permainan mudah alih Naruto yang baru dan paling menarik hari ini yang kami perkenalkan dalam artikel berikut.

10+ Permainan Teratas Untuk Dimainkan Bersama Kekasih Anda Yang Mesti Anda Tahu

10+ Permainan Teratas Untuk Dimainkan Bersama Kekasih Anda Yang Mesti Anda Tahu

Bermain permainan dengan kekasih anda bukan sahaja membantu menghiburkan tetapi juga mengeratkan hubungan emosi antara pasangan. Jadi apakah permainan untuk bermain dengan kekasih anda yang mesti anda ketahui?

10 Permainan MOBA PC Terbaik 2023 Terbaik Yang Anda Perlu Cuba

10 Permainan MOBA PC Terbaik 2023 Terbaik Yang Anda Perlu Cuba

Mari terokai permainan Moba terbaik pada PC dengan WebTech360 untuk cuba memilih yang sesuai untuk pilihan anda sendiri terus melalui artikel ini.

10 Konsol Permainan Pegang Tangan Paling Hangat Untuk Belia Vietnam

10 Konsol Permainan Pegang Tangan Paling Hangat Untuk Belia Vietnam

Konsol permainan pegang tangan telah menjadi salah satu peranti hiburan paling popular selama beberapa dekad. Anda pasti akan menyukai produk ini jika anda mencubanya sekali.

10 Permainan Google Super Menarik Terbaik yang Anda Tidak Patut Terlepas

10 Permainan Google Super Menarik Terbaik yang Anda Tidak Patut Terlepas

Permainan dalam talian semakin popular. 10 permainan teratas poket di Google sangat menarik, menarik untuk dialami secara beransur-ansur.

10 Permainan Membina Empayar Terbaik Dari Jalan Cerita Hingga Cara Bermain Di PC Dan Mudah Alih

10 Permainan Membina Empayar Terbaik Dari Jalan Cerita Hingga Cara Bermain Di PC Dan Mudah Alih

Mari kemas kini bahagian atas permainan membina empayar terbaik dengan jalan cerita yang menarik dan menarik serta permainan pintar dan munasabah.

Counter-Strike: Global Offensive - Konfigurasi PC untuk CSGO

Counter-Strike: Global Offensive - Konfigurasi PC untuk CSGO

CSGO ialah strategi menembak yang terkenal dalam permainan. Jadi mari kita meneroka butiran permainan ini dan mengkonfigurasi komputer permainan CS GO.

Rujukan Top 7 Permainan Strategi PC Terbaik 2023

Rujukan Top 7 Permainan Strategi PC Terbaik 2023

Ingin mencari permainan komputer yang menarik? Artikel berikut akan memperkenalkan anda kepada beberapa permainan strategi PC terbaik.

10 Permainan Pengembaraan Terhangat Di PC

10 Permainan Pengembaraan Terhangat Di PC

Permainan pengembaraan ialah permainan di mana anda akan berubah menjadi watak dalam permainan. Permainan pengembaraan selalunya membawa rasa keaslian, tarikan dan drama kepada pemain.

Top 10 Permainan PopCap Paling Menarik Untuk PC Hari Ini

Top 10 Permainan PopCap Paling Menarik Untuk PC Hari Ini

Terang, menarik dengan sejumlah besar permainan Permainan PopCap menjadikan "gila" dunia pejabat. Jadi permainan PopCap yang manakah mempunyai paling ramai pemain?

10 Permainan Survival Teratas Main Dengan Rakan Di Telefon Yang Perlu Anda Cuba

10 Permainan Survival Teratas Main Dengan Rakan Di Telefon Yang Perlu Anda Cuba

Mencari permainan untuk bermain dengan rakan-rakan? Mari kemas kini 10 permainan survival teratas untuk dimainkan dengan rakan pada telefon berikut untuk pengalaman yang paling menyeronokkan!