Cara menggunakan Blender tidak sukar jika anda meluangkan masa untuk mempelajari arahan. Inilah yang anda perlu tahu tentang menggunakan Blender untuk pemula .
Perisian grafik 3D dengan cepat menjadi alat standard dalam industri reka bentuk berkat kemudahan penggunaan dan kebolehcapaiannya.
Blender ialah perisian sumber terbuka percuma yang boleh digunakan untuk mencipta grafik bergerak, animasi, kesan visual, penggubahan, ilustrasi digital dan reka bentuk. Dikemas kini secara kerap dengan komuniti artis dan animator yang kuat menggunakan platform ini, jangan teragak-agak untuk mencuba Blender secepat mungkin. Artikel di bawah akan memberikan arahan untuk menggunakan Blender untuk pemula.
Panduan pemula untuk menggunakan Blender
Pasang pemalam Blender
Blender mempunyai kedai tambahan terbina dalam jadi pemasangannya sangat mudah. Anda hanya perlu pergi ke Edit > Preferences > Add-ons dan cari sambungan yang ingin anda pasang, contohnya Measurelt. Anda akan melihat alat tambah dengan nama yang sama muncul. Klik pada kotak di sudut kiri untuk mengaktifkannya.
Anda perlu memuat turun alat tambah TechDraw daripada GitHub sebelum memasangnya. Setelah anda melakukan ini, kembali ke menu Add-ons dalam Blender dan pilih Pasang di bahagian atas tetingkap. Di sini, pilih fail zip yang disertakan dengan alat tambah dan bukanya untuk memasang. Anda akan melihat alat tambah ini muncul dalam menu tetapi anda perlu menandakan kotak di sebelah kiri atas untuk mengaktifkannya.
Import & buka fail 3D
Selepas memasang alat tambah, tiba masanya untuk membuka fail model 3D dalam Blender. Cara melakukan ini bergantung pada fail yang anda akses. Pada asasnya, anda pergi ke Fail > Buka , kemudian pilih fail yang anda ingin kerjakan.
Navigasi antara muka Blender
Blender mengalu-alukan anda dengan skrin percikan, membolehkan anda memuatkan projek sedia ada atau mencipta projek baharu. Anda mempunyai set pratetap yang tersedia untuk projek baharu: Umum , Animasi 2D , Memahat , VFX dan Penyuntingan Video .
Artikel akan memilih ruang kerja Umum . Secara lalai, ini membuka projek baharu dengan kamera dan objek kiub.
Reka letak lalai ini menyediakan ruang kerja yang termasuk Port Pandangan 3D utama (tetingkap tempat anda bergerak dan melihat gubahan dalam ruang 3D) serta Garis Masa di bahagian bawah skrin untuk bekerja dengan bingkai utama, simulasi dan animasi.
Akhir sekali, panel Outliner berada di bahagian atas sebelah kanan, memaparkan butiran semua objek dan elemen dalam adegan. Panel Properties di bahagian bawah sebelah kanan membolehkan anda melaraskan pelbagai tetapan dan parameter.
Panel dan tetingkap lain yang tersedia termasuk tetapan dan alatan yang lebih khusus untuk rangka kunci, teduhan, persimpangan, penyuntingan imej dan banyak lagi.
Kawalan Viewport 3D
Tetingkap 3D Viewport menampilkan satu siri pintasan papan kekunci papan kekunci dan tetikus, membolehkan pengguna bergerak dengan lancar dan tepat dalam ruang 3D. Anda perlu meluangkan sedikit masa untuk membiasakannya, tetapi apabila anda menguasainya, menggunakan Blender akan menjadi lebih mudah.
Ingat bahawa semua kawalan boleh disesuaikan dengan pergi ke tab Edit di bahagian atas skrin, kemudian mengklik Keutamaan > Input .
Jika anda menggunakan komputer riba tetapi tidak boleh menggunakan tetikus, anda mungkin mahu mendayakan Emulate 3 Button Mouse di lokasi yang sama di atas. Ciri ini akan mensimulasikan klik kanan tetikus dan menekan butang tengah tetikus.
Mod 3D Viewport
Port Pandangan 3D boleh bertukar antara satu daripada enam mod lalai. Kesemua mereka boleh membuka pelbagai alat dan fungsi yang anda inginkan.
Berikut ialah gambaran keseluruhan setiap mod dalam Blender:
- Mod Objek membolehkan anda mengalih dan menghidupkan objek dalam tempat kejadian berhubung dengan objek lain.
- Mod Edit membolehkan anda memanipulasi bentuk, saiz dan bentuk objek. Ia juga membolehkan anda membentuk poligon melalui mata, muka atau tepi.
- Mod Sculpt mempunyai satu siri alat ukiran, membolehkan anda memanipulasi dan merangkum objek ke dalam bentuk yang berbeza.
- Vertex Paint , Weight Paint , dan Texture Paint menyediakan cara yang berbeza untuk menambah warna dan corak pada objek.
Edit Zarah dan Pose juga tersedia semasa anda bekerja dengan objek tertentu seperti lengan atau objek membentuk rambut. Walau bagaimanapun, mod ini lebih kompleks.
Bergerak dalam 3D Viewport
Untuk menyorot dalam 3D Viewer , tahan tetikus tengah atau butang tatal bersama-sama dengan pergerakan tetikus. Untuk memutar, tahan kekunci Shift sambil menekan butang tengah tetikus.
Untuk zum keluar atau zum masuk pada pemandangan, anda boleh menatal dengan tetikus anda atau tahan kekunci Ctrl (Windows) atau CMD (macOS), sambil menekan butang tengah tetikus.
Kekunci nombor pada papan kekunci juga membolehkan anda menetapkan semula kedudukan ke titik tetap yang berkaitan di tengah skrin
Cuba ingat warna garis paksi: merah, hijau dan biru sepadan dengan paksi X, Y dan Z.
Alihkan objek dalam 3D Viewport
Apabila bekerja dalam 3D, anda perlu memastikan semuanya adalah tepat. Apabila melihat ruang 3D pada skrin komputer 2D, anda tidak boleh meletakkan komponen dengan tepat dengan menggerakkan objek secara intuitif.
Untuk menyelesaikan masalah ini, anda mesti mengira dan menukar semua parameter objek di sepanjang garis tetap pada paksi X, Y dan Z. Anda boleh melakukan ini dengan Moving , Scaling . Scale and Rotating - Putar objek.
Untuk Skala objek yang telah anda pilih dalam Port Pandangan 3D dalam Mod Objek , gunakan kekunci S. Untuk mengalihkan objek, gunakan kekunci G . Untuk memutar objek, gunakan kekunci K .
Amalkan operasi ini pada kubus dalam pemandangan lalai dalam Mod Objek . Jika anda tidak mempunyai objek sedia ada, anda boleh menciptanya dengan mengklik Tambah > Mesh di bahagian atas skrin. Anda kemudiannya akan melihat senarai objek asas yang tersedia untuk ditambah ke tempat kejadian.
Anda juga boleh menggunakan arahan utama untuk memberitahu Blender apa yang anda mahu lakukan. Navigasi di sini adalah seperti mentakrifkan satu set koordinat.
Jika anda ingin menggerakkan kubus di sepanjang paksi Y (dari sisi ke sisi), pilih kubus dan tekan G > Y . Ini mengunci pergerakan kiub di sepanjang paksi Y biru , sambil turut membenarkan anda menggerakkannya dengan tetikus anda berturut-turut.
Walau bagaimanapun, menggunakan tetikus adalah tidak tepat. Jika anda ingin menukar tepat 10m kepada kubus, anda boleh mengulangi langkah di atas, tetapi kali ini parameternya adalah untuk panjang.
Oleh itu, untuk menggerakkan bongkah segi empat sama 10m di sepanjang paksi Y , anda akan memilih segi empat sama itu, taip G > Y > 10 , kemudian tekan Enter .
Begitu juga, jika anda mahu kubus menjadi dua kali lebih tinggi, anda boleh menskalakannya di sepanjang paksi Z dengan menekan S > Z > 2 . Tindakan ini akan memberitahu Blender untuk menggandakan saiz segi empat sama sepanjang paksi Z.
Sudah tentu, jika anda ingin memutarkan kubus 90 darjah di sepanjang paksi X, anda mesti menggunakan R > X > 90 .
Di atas adalah cara asas untuk menggunakan Blender untuk pemula . Semoga artikel itu berguna kepada anda.