Kami telah mempelajari cara memprogramkan permainan Apple Catching dan Animal Racing dengan Scratch . Seterusnya, mari kita pelajari cara memprogram permainan Kucing dan Tetikus.
Jadual Kandungan
Bagaimana untuk memprogramkan permainan Kucing dan Tetikus
Dari nama Kucing dan Tetikus, anda boleh memahami struktur permainan ini. Jadi mari kita mulakan pengaturcaraan permainan ini.
Langkah 1: Pilih kertas dinding untuk permainan
Untuk menjadikan permainan itu menyeronokkan, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memilih latar belakang. Anda boleh memilih adegan kucing berekor tetikus di dalam, di luar rumah, di pantai... dengan mengklik pada Pilih Latar Belakang di sudut kanan bawah.

Langkah 2: Sediakan watak untuk permainan
Ini adalah permainan Kucing dan Tetikus, jadi sudah tentu kita memerlukan 2 watak, Kucing dan Tetikus. Pergi ke Tambah Watak dalam Bingkai Watak untuk memilih 2 watak kucing dan tetikus mengikut keutamaan anda.

Jangan lupa padamkan aksara lalai jika anda tidak mahu menggunakannya dengan mengklik ikon sampah di sebelah watak tersebut.
Langkah 3: Memprogram watak Kucing
Kami perlu menyediakan kucing untuk bergerak secara fleksibel di bawah kawalan kami, dengan itu cepat menangkap tetikus. Langkah pengaturcaraan untuk kucing adalah seperti berikut:
- Seret kod Apabila mengklik bendera hijau bahagian Acara ke dalam bahagian pengaturcaraan.
- Pilih Kod berterusan dalam bahagian Kawalan.
- Tambah Pergi ke bahagian Gerakan penunjuk tetikus .
- Orient ke arah objek (_) dalam Gerakan. Bahagian (_) memilih objek sebagai tetikus.

Langkah 4: Memprogram watak Tetikus
Untuk membuat tetikus berjalan di mana-mana dan bersembunyi daripada kucing, anda perlu memprogramnya seperti berikut:
- Seret kod Apabila mengklik bendera hijau item Acara ke dalam antara muka pengaturcaraan.
- Tambah Berterusan di bawah Kawalan .
- Dalam bahagian Gerakan , tambahkan Glide selama (_) saat ke lokasi rawak. Kotak (_) hendaklah ditetapkan kepada 1 supaya tetikus bergerak pada tahap sederhana.
- Akhir sekali tambah Mulakan semula jika tepi disentuh juga di bawah Gerakan.

Untuk menjadikan permainan lebih jelas, anda boleh menambah bunyi untuk tetikus setiap kali ia ditangkap oleh kucing dengan memprogramkan seperti berikut:
- Tambah kod If (_) kemudian jadikan ia fail anak kod Berterusan . Dalam (_) tambah kod Menyentuh (_) dan pilih watak kucing.
- Masukkan kod Mula Bunyi (_) di bawah bahagian Bunyi . Dalam bahagian (_) anda boleh menetapkan bunyi agar sesuai dengan tetikus apabila ia ditangkap oleh kucing.

Anda juga boleh menyediakannya supaya setiap kali ia ditangkap, tetikus akan hilang dan muncul semula di lokasi lain.
- Seret item Tersembunyi dalam Tunjukkan ke dalam anak kod Jika (_) kemudian.
- Masukkan kod Pergi ke kedudukan rawak di bawah Bergerak ke bawah.
- Tambahkan kod Tunggu (_) saat di bawah Kawalan . Dalam bahagian (_) anda boleh menetapkan bilangan saat untuk menunggu tetikus muncul semula dalam antara muka permainan.
- Akhir sekali, masukkan kod Tunjukkan dalam bahagian Paparan .

Langkah 5: Terbitkan permainan Kucing dan Tikus
Selepas melengkapkan semua langkah di atas anda telah selesai memprogramkan permainan Cat dan Mouse. Anda boleh rujuk kod pengaturcaraan permainan yang telah Quantrimang buat di bawah dan edit serta tambah mengikut kesukaan anda.
Kod Pengaturcaraan untuk Tetikus
Kod Pengaturcaraan untuk Kucing
Akhirnya anda hanya perlu menerbitkan permainan yang baru anda programkan. Klik Lihat Halaman Projek pada bar alat atas untuk menyimpan permainan anda dan mula bermain.

Pada antara muka yang anda baru navigasi, klik butang bendera hijau untuk mula menguji permainan yang baru anda programkan. 
Di atas ialah panduan terperinci lengkap tentang cara memprogram permainan Cat dan Mouse dengan Scratch yang ingin diperkenalkan oleh Quantrimang kepada anda. Semoga berjaya dengan pengaturcaraan dan bermain permainan ini.