Home
» Permainan
»
Jawapan kepada permainan terkini IQ River Crossing
Jawapan kepada permainan terkini IQ River Crossing
Video Jawapan kepada permainan terkini IQ River Crossing
Menyeberang Sungai IQ adalah permainan kerosakan otak super, setiap soalan adalah satu cabaran, cara bermain yang berbeza yang banyak orang harus berfikir, kadang-kadang merasa terjebak karena mereka tidak dapat menemukan solusi.
Terdapat ayat-ayat yang perlu bergerak banyak kali untuk menyeberangi sungai, seperti hukuman 32 mesti bergerak sehingga 35 kali, hukuman 33 mesti bergerak hingga 46 kali, pada waktu tersebut sila lawati Download.com.vn kita selalu jawapan yang dikemaskinikan sepenuhnya kepada permainan Melalui Sungai IQ dengan cara yang paling terperinci untuk membantu anda menyeberangi sungai "pelayaran lancar":
Soalan 1: Pindahkan serigala, domba dan kubis di seberang sungai
Soalan: Bantu lelaki dalam perahu itu memindahkan serigala, domba dan kubis di seberang sungai. Nota: Hanya 1 haiwan boleh dipindahkan pada satu masa. Apabila tidak ada orang yang berdekatan serigala akan makan kambing, domba akan makan kubis.
Jawapan:
Langkah 1: Pertama, ambil kambing di seberang sungai -> Kembalilah dan bawa kubis kepada kambing.
Langkah 2: Pergi ke darat, serigala masuk ke dalam sungai -> Kembali untuk mengambil kambing di seberang sungai => Selesaikan ayat pertama.
Ayat 2: Mengambil mubaligh dan kanibal di seberang sungai
Soalan: Membantu 3 kanibal dan 3 mubaligh berpindah ke seberang tasik. Perhatikan: Jika terdapat lebih banyak kanibal di satu sisi tasik daripada bilangan mubaligh, mubaligh akan dimakan.
Jawapan:
Langkah 1: Pertama 2 cannibals menaiki bot di seberang tasik -> 1 cannibal mendapat ke darat, 1 kembali untuk mengambil kanibal yang tinggal -> 1 cannibal mendapat di pantai, Seorang kanibal terus kembali.
Langkah 2: Pejuang-pejuang masuk ke darat, 2 orang mubaligh masuk ke dalam perahu di seberang tasik -> 1 mubaligh tiba di darat, 1 kanibal mendapat di atas kapal dengan misi kembali.
Langkah 3: Kanibal itu tiba di pantai, mubaligh yang tersisa masuk ke dalam bot dan pergi ke sisi lain -> 2 misionaris naik ke pantai, seorang kanibal kembali ke dalam perahu.
Langkah 4: Kanibal ini akan mengambil baki 2 kanibal satu demi satu melalui tasik => Akhir Tahap 2.
Soalan 3: Ambil keluarga 5 orang di seberang sungai
Soalan: Tolong bantu keluarga 5 orang menyeberangi sungai dengan bot, bot hanya boleh membawa sehingga 2 orang. Masa untuk setiap orang adalah 1s, 3s, 6s, 8s, 12s. Jika dua orang menaiki bot yang sama, bot akan bergerak pada kelajuan yang lebih perlahan. Dalam 30-an mengambil seluruh keluarga ke seberang sungai.
Jawapan:
Langkah 1: Pertama membawa orang 1s dan 6s di seberang sungai -> Orang 6 ke pantai, orang 1 kembali untuk mengalu-alukan orang 3 ke -> Orang 1 ke pantai, orang 3 belakang.
Langkah 2 : 3-an ke pantai, 8-an dan 12-an masuk ke perahu di seberang sungai -> 8-an dan 12-an ke pantai, 1-an naik ke dalam perahu.
Langkah 3: 3s masuk ke dalam bot dengan 1s ke sisi yang lain => Selesaikan Tahap 3.
Soalan 4: Ambil 3 pasangan di seberang sungai
Soalan: Ketiga - tiga pasangan berkelah bersama-sama. Mereka terpaksa menyeberangi sungai manakala hanya satu bot boleh membawa dua orang di sana. Bantu mereka melintasi sungai tetapi perhatikan: Suami tidak akan membenarkan isteri mereka tinggal bersama lelaki lain tanpa berada di sana.
Jawapan:
Langkah 1: Pertama membawa isteri merah dan isteri biru ke sungai -> Isteri hijau akan kembali ke sungai, isteri merah akan kembali mengambil isteri emas di seberang sungai -> Isteri kuning akan kembali ke sungai, isteri merah itu akan kembali.
Langkah 2: Tanah isteri merah, suami kuning dan suami hijau memasuki perahu ke sungai -> Suami hijau datang ke pantai dengan isteri, isteri emas itu kembali ke perahu dengan suami emas.
Langkah 3: Isteri emas masuk ke pantai, suami merah masuk ke dalam bot dengan suami emas menyeberangi sungai -> 2 suami pergi ke pantai, isteri biru itu kembali ke perahu.
Langkah 4: Isteri merah masuk ke dalam bot dan isteri biru melintasi sungai -> Tanah isteri merah, isteri biru itu terus kembali mengalu-alukan isteri keemasan ke sungai => Akhir Tahap 4.
Soalan 5: Tukar katak 6
Soalan: Ada 6 katak dan 7 tiang, menukar katak 6 itu. Mengetahui bahawa katak tidak boleh melompat kembali, 2 katak tidak dapat berkongsi lajur yang sama dan jarak maksimum untuk melompat adalah 2 lajur.
Jawapan: Menomborkan tiang dari kiri ke kanan masing-masing 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7.
Langkah 1: Pindahkan first column katak hijau 3 ke lajur 4 -> Pindahkan lajur katak kuning 5 ke lajur 3 -> Pindahkan lajur katak kuning 6 hingga lajur 5.
Langkah 2: Tukar ruang katak hijau 4 ke lajur 6 -> Pindahkan lajur katak hijau 2 ke lajur 4 -> Pindahkan lajur katak hijau 1 ke lajur 2.
Langkah 3: Pindahkan lajur katak keemasan ke lajur 1 -> Pindahkan lajur katak emas ke lajur 3 -> Pindahkan lajur katak emas ke lajur 5.
Langkah 4: Tukar lajur katak hijau 6 ke lajur 7 -> Pindahkan lajur katak hijau 4 ke lajur 6 -> Pindahkan lajur katak hijau 2 ke lajur 4.
Langkah 5: Gerakkan katak kuning lajur 3 ke lajur 2 -> Pindahkan lajur katak kuning 5 ke lajur 3 -> Pindahkan lajur katak hijau 4 ke lajur 5 => Selesaikan Aras 5.
Soalan 6: Tuang 4L bir dalam 10 kali tuangkan.
Soalan: Ada 3 cawan 8L, 5L dan 3L, cawan 8L penuh dengan bir. Tuangkan 4L bir dalam 10 liter.
Jawapan:
Langkah 1: Perhatikan bahawa anda akan melihat cawan bir di bahagian atas akan menuangkan cawan bir di bahagian bawah. Pertama, tuang bir dari cawan 8L ke dalam cawan 5L -> Kemudian ambil cawan 5L ke dalam cawan 3L.
Langkah 2: Terus tuangkan cawan 3L tuangkan ke cawan 8L -> Dapatkan cawan 5L tuangkan ke dalam cawan 3L -> Cawan 8L akan dicurahkan ke dalam cawan 5L.
Langkah 3: Selepas itu, tuangkan cawan 5L ke dalam cawan 3L, kali ini dalam cawan 5L, baki 4L bir akan memenuhi keperluan pertama => Akhir Tahap 6.
Soalan 7: Polis dan penyamun
Soalan: Di sungai terdapat: 1 anggota polis, 1 perompak, 1 wanita berambut perang dan 2 kanak-kanak, 1 wanita berambut merah dan 2 kanak-kanak. Ada bot yang boleh membawa 2 orang. Hanya orang dewasa yang boleh memandu bot, kanak-kanak tidak boleh. Pindahkan semua orang di seberang sungai, mengetahui: Tanpa polis, penjahat akan membunuh semua orang di sana. Jika wanita berambut perang tidak hadir, wanita berambut merah akan memukul anak berambut perang (dan sebaliknya).
Jawapan:
Langkah 1: Pertama memindahkan anggota polis dan perompak ke sungai -> Bandit tanah, polis kembali ke bot dan mengambil anak berambut perang ke sungai -> Anak perempuan berambut perang itu datang ke pantai, perompak masuk ke dalam perahu dengan polis kembali.
Langkah 2: Perompak dan polis mendarat, wanita berambut perang dan ibunya masuk ke dalam bot dan menyeberangi sungai -> Anak perempuan berambut perang itu mendarat, wanita berambut perang kembali -> Wanita berambut merah masuk ke dalam perahu dengan wanita berambut perang menyeberangi sungai -> Wanita berambut perang mendarat, wanita berambut merah kembali ke pantai.
Langkah 3: Wanita berambut merah datang ke darat, polis datang ke sungai dengan penjahat -> Polis dengan penjahat itu datang ke darat, wanita berambut perang masuk ke dalam bot untuk mengambil wanita berambut merah di seberang sungai -> Wanita dengan rambut Apabila emas itu datang ke darat, wanita berambut merah datang untuk mengambil anaknya.
Langkah 4: Anak perempuan berambut merah masuk ke dalam perahu bersama ibunya untuk menyeberangi sungai -> Ibu dan anak perempuan wanita berambut merah datang ke pantai, pencuri dan polis turun ke perahu.
Langkah 5: Pencuri mendarat, polis mengambil baki bayi berambut merah ke sungai -> Kemudian kembali untuk memilih penjahat -> Berakhir Aras 7.
Soalan 8: Tukar pusingan ke lajur
Soalan: Sila pindahkan keseluruhan lajur kiri ke lajur kanan dalam 33 langkah. Ketahui bahawa dalam proses memindahkan cincin besar, janganlah terletak pada cincin kecil.
Jawapan: Lajur berangka konvensional A, B dan C dari kiri ke kanan, cincin juga bernombor 1, 2, 3, 4, 5 mengikut saiz.
Langkah 1: Pertama, gerakkan pusingan 1 ke lajur C -> Pusingan 2 ke lajur B -> Pusingan 1 dari lajur C ke lajur B -> Pusingan 3 bergerak ke lajur C.
Langkah 2: Kembali pusingan 1 kembali ke lajur A -> Pusingan 2 hingga lajur C -> Pusingan 1 hingga lajur C -> Pusingan 4 hingga lajur B.
Langkah 3: Gerakkan pusingan 1 ke lajur B -> Pusingan 2 ke lajur A -> Pusingan 1 terus bergerak ke lajur A -> Pusingan 3 hingga lajur B.
Langkah 4: Teruskan bergerak pusingan 1 ke ruang C -> Pusingan 2 hingga lajur B -> Pusingan 1 hingga lajur B -> Pusingan 5 hingga lajur C.
Langkah 5: Kemudian bawa 1 ke lajur A -> Pusingan 2 ke lajur C -> Pusingan 1 ke lajur C -> Pusingan 3 ke lajur A.
Langkah 6: Gerakkan pusingan 1 ke lajur B -> Putaran 2 ke lajur A -> Gerakkan pusingan 1 ke lajur A -> Pusingan 4 hingga lajur C.
Langkah 7: Teruskan pusingan 1 hingga lajur C -> Pusingan 2 hingga lajur B -> Pusingan 1 hingga lajur B -> Lipat pusingan 3 hingga lajur C.
Langkah 8: Kemudian bergerak pusingan 1 ke lajur A -> Gerakkan pusingan 2 ke lajur C -> Gerakkan pusingan 1 ke lajur C => Selesaikan Tahap 8.
Soalan 9: 1 + 4 =?
Soalan: Sila jawab soalan berikut: 1 + 4 =?
Jawapan:
Mengamati kita akan melihat bahawa terdapat 7 huruf, yang memerlukan jawatan pertama adalah untuk melakukan operasi penambahan 1 + 4 =? dan sudah tentu ia sudah 5 . Disimpulkan sedikit, nombor 5 mempunyai cara lain untuk memanggilnya "aktif" => Jadi "pendaftaran" adalah jawapan kepada soalan ini.
Sila klik pada perkataan untuk memilih setiap kata sesuai => Selesaikan Tahap 9.
Soalan 10: Cari kod untuk membuka pintu
Soalan: Mencari kod untuk membuka pintu?
Jawapan:
Langkah 1: Perhatikan bahawa anda akan melihat dalam gambar profesor yang melekatkan lidah di sebelah kanan skrin dengan sudut dikupas sedikit, klik tepat pada kulit itu.
Langkah 2: Segera akan muncul gambar Binladen dengan nombor urutan 19001957 dan perkataan HOPE di sudut atas imej.
Langkah 3: Jangan teruja! Ini bukan jawapan terakhir, apabila membuka kunci di pintu untuk memasukkan bilangan pemain, skrin kunci akan sama dengan skrin telefon. Oleh kerana kata laluan hanya boleh dimasukkan dengan nombor, sila ambil perhatian bahawa huruf akan dicetak pada nombor-nombor yang sesuai dengan:
H ialah nombor 4.
O adalah nombor 6.
P ialah nombor 7.
E adalah nombor 3.
Kini teruskan untuk memasukkan nombor siri untuk membuka pintu: HOPE + 19001957 bersamaan 467319001957 ke skrin. Kemudian tekan simbol panah untuk Enter.
Jadi pintu telah dibuka, anda telah lulus Level 10!
Soalan 11: Ambil 3 lelaki dan 3 beg wang di seberang sungai.
Soalan: Tolong bantu 3 lelaki dan 3 poket masing-masing melalui bank lain. Nota: Jika di mana-mana tebing sungai jumlah wang dalam kantong lebih besar daripada jumlah nilai wang yang dimiliki oleh orang-orang di sana, maka orang-orang di sana akan mencuri wang dan melarikan diri. .
Jawapan:
Langkah 1: Pertama membawa lelaki itu dengan kemeja kuning dan dompetnya ke dalam perahu ke sungai -> Letakkan beg kuning di tebing, orang yang pulang kuning -> Lelaki itu dalam kemeja kuning ke darat, lelaki itu baju merah dan beg wang hijau ke sungai -> Meletakkan beg wang hijau di pantai, lelaki baju merah itu kembali.
Langkah 2: Lelaki yang berwarna merah pergi ke pantai, bergerak lelaki itu berwarna biru dan lelaki itu berwarna kuning ke sungai -> Lelaki di baju itu pergi ke sungai, lelaki itu dalam kemeja kuning dan beg wang emas kembali.
Langkah 3: Letakkan lelaki itu dalam kemeja kuning dan beg wangnya ke darat, gerakkan lelaki itu dengan merah dan dompet merahnya ke sungai -> Lelaki itu dalam kemeja merah dan beg wang di pantai, memindahkan lelaki itu Lelaki hijau dan poket hijau kembali.
Langkah 4: Pergi hijau di bank, pindahkan lelaki itu ke dalam wang hijau dan kuning ke sungai -> Orang yang berwarna biru dan poket wang emas di pantai, lelaki itu pulang pulang untuk mengambil beg hijau ke sungai -> Lelaki itu dalam kemeja merah dan beg wang hijau datang ke darat dan lelaki itu dalam bot itu kembali ke bot.
Langkah 5: Bag syiling emas ke dalam perahu dengan lelaki di kuning ke sungai -> Akhir Aras 11.
Soalan 12: Mengambil ibu dan 5 anak lelaki di seberang sungai
Soalan: Ambil ibu dan 5 anak lelaki di seberang sungai. Mengetahui bahawa bot boleh membawa sehingga 3 orang, hanya ibu yang boleh memandu. Dengan ketiadaan ibu di sana, kanak-kanak yang berusia 1 tahun lebih muda dari satu sama lain akan bertempur.
Jawapan:
Langkah 1: Hanya ibu yang boleh memandu bot supaya dia akan membawa anak-anaknya melalui sungai satu demi satu untuk memenuhi keperluan pertama. Pertama ibu mengambil anaknya 7T dan 9T ke sungai -> Terus mengambil 2 anak 6T dan 8T ke sungai -> 6T mendarat, 7T masuk ke dalam perahu dengan kakaknya 8T.
Langkah 2: Anak 7T mendarat, kanak-kanak 8T dan 10T masuk ke dalam bot ke sungai -> Anak-anak 8T dan 10T mendarat, anak 9T kembali ke dalam bot.
Langkah 3: Kanak-kanak 7T akan memasuki bot bersama kakaknya 9T untuk memasuki sungai => Akhir Aras 12.
Ayat 13: Cari serigala palsu
Soalan 13a: Biri-biri mempunyai 7 anak yang sedang bersiap untuk menyeberangi sungai. Terdapat serigala bercampur, sama dengan 2 ukuran di jambatan. Cari serigala, tahu bahawa serigala lebih ringan daripada domba.
Jawapan 13a:
Pertama, letakkan domba No. 1, 2, 3 di sebelah kiri jembatan dan letakkan nombor domba 5, 6, 7 di sebelah kanan jembatan untuk menimbang. Kemudian tekan Let's Go to balance.
Sebaik sahaja selepas menimbang akan ada 2 kes berlaku:
Jika baki adalah sama, maka serigala bersembunyi di biri-biri 2 biri 4 dan 8. Teruskan untuk membawa 2 pada berat badan, yang lebih ringan adalah serigala.
Sekiranya satu sisi berat, sebelah yang lain adalah cahaya, kemudian teruskan untuk menimbang sisi cahaya. Dalam kes ini, di sebelah cahaya, terdapat 3 ekor kambing 1, 2, 3 -> Pilih mana-mana 2 untuk menambah berat badan, kemudian tekan Let's Go to weigh -> Jika baki adalah sama, yang satu lagi adalah satu. serigala palsu, jika berat badan tidak sama, yang lebih ringan adalah serigala.
Jadi binatang palsu akan menjadi # 2 domba => Kami meluluskan soalan kecil pertama di Tahap 13.
Soalan 13b: Sebuah kawanan domba 11 sedang bersiap untuk menyeberangi sungai. Terdapat haiwan lain bercampur-campur. Dengan 3 ukuran di jambatan. Cari binatang itu. Ketahui bahawa haiwan itu mempunyai berat selain kambing biri-biri.
Jawapan 13b: Dalam soalan kecil kedua ini nampaknya lebih rumit dan sukar kerana jumlah domba telah meningkat, menyebabkan pemain berasa gelisah.
Skala pertama: Pindahkan domba No. 1, 2, 3, 4 ke kiri jambatan dan letakkan nombor domba 5, 6, 7, 8 di sebelah kanan jambatan. Kemudian tekan Let's Go to weigh => Ingat hasil pertama kali untuk membandingkan kemudian.
Skala ke 2: Pindahkan domba 9, 10, 11, 5 ke kiri jambatan dan bawa domba No. 1, 2, 7, 8 ke kanan jambatan. Kemudian tekan Let's Go to weigh => Ingat hasil berat badan anda.
Selepas 2 berat, anda akan melakukan perbandingan untuk melihat mana yang berikut:
Kes 1: Skala pertama dan kedua adalah sama => Haiwan palsu akan menjadi domba ke-12.
Kes 2: Baki pertama adalah sama, berat kedua lebih ringan di sebelah kiri, palsu bersembunyi dalam 3 nombor 9, 10 dan 11. Memproses skala ke-3 dengan 9 dan 10 => Jika anak nombor 9 lebih ringan daripada nombor 10, maka nombor palsu adalah 9, jika lebih berat maka nombor palsu adalah 10, dan jika sama, nombor palsu adalah 11.
Kes 3: Baki pertama adalah sama, berat kedua lebih berat di sebelah kiri, yang palsu bersembunyi dalam 3 nombor 9, 10 dan 11. Menjalankan skala ke-3 dengan 2 biri 9 dan 10 = > Jika 9 lebih ringan daripada 10, maka palsu adalah 10, jika lebih berat maka palsu adalah 9, dan jika yang sama adalah palsu 11.
Kes 4: Skala pertama lebih ringan di sebelah kiri, skala kedua adalah sama, domba palsu bersembunyi dalam 3 nombor 3, 4 dan 6. Menjalankan skala ke-3 dengan 2 nombor 3 dan 4 => Jika 3 lebih ringan daripada 4, maka domba palsu adalah 3 (kerana domba palsu lebih ringan), jika lebih berat domba palsu akan menjadi 4, dan jika sama domba palsu adalah 6.
Kes 5: Skala pertama lebih berat di sebelah kiri dan skala kedua adalah sama, domba palsu bersembunyi dalam 3, 3, 4 dan 6. Memproses skala ke-3 dengan 2 nombor 3 dan 4 => Jika nombor 3 lebih ringan daripada angka 4 maka domba palsu adalah 4 (kerana yang palsu lebih berat), jika lebih berat domba palsu akan menjadi 3, dan jika domba palsu sama dengan 6.
Jika keputusan berat badan anda berbeza daripada kami, mari bandingkan mana dari 5 kes di atas.
Soalan 14: Bantuan kuda menyeberangi sungai
Soalan: Bantu kuda bergerak melintasi sungai. Ketahui bahawa terdapat jambatan khas antara 2 bank sungai. Untuk menyeberangi sungai, kuda mesti melompat ke atas semua dataran di jambatan itu. Setiap persegi hanya boleh melompat sekali sahaja. Nota: Setiap lompatan kuda adalah sama seperti langkah kuda di papan catur.
Jawapan:
Masukkan penomboran di petak di jambatan seperti dalam gambar di bawah untuk kuda melompat:
Biarkan kuda melompat dari nombor 1 hingga 14 seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas, apabila kuda melompat ke kotak 14, biarkan kuda melompat ke kotak 1 lagi.
Hanya melompat ke nombor yang ditandakan di atas dan anda boleh dengan mudah mendapatkan kuda anda di seberang sungai tanpa perlu bermain catur. Betul betul?
Soalan 15: Ambil lelaki di seberang sungai
Soalan: Bantu lelaki itu menyeberangi sungai dengan mencari kod keselamatan yang betul untuk jambatan (1-49). Nombor yang betul berada dalam julat (21-25). Setiap perubahan kod mesti mengembalikan 2 nombor. Hanya 2 pilihan adalah +8 atau -13. Anda mempunyai 9 giliran untuk mencari jawapannya.
Jawapan: Bilangan kotak di jambatan dari kiri ke kanan di skrin: A, B, C, D dan E.
Sentuh pertama sfera B dan E dan tekan 13:
Kemudian sentuh sel A dan B, tekan 8 -> Sentuh D dan E, kemudian tekan 2 kali 8.
Teruskan menyentuh sel D, E tekan 13 -> Pilih sel B dan C dan kemudian tekan 2 kali naik 8.
Akhir sekali, sentuh pada sel B dan C dan tekan 13 -> Akhir Tahap 15.
Soalan 16: Membawa 4 pasangan di seberang sungai
Soalan: Empat pasangan berkelah bersama. Mereka perlu menyeberangi sungai manakala hanya satu bot boleh membawa 2 orang. Bantu mereka menyeberangi sungai. Nota: Suami tidak akan membenarkan isteri mereka tinggal bersama lelaki lain apabila mereka tidak berada di sana.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Pertama, pasangan merah menaiki bot ke C -> Isteri merah kembali ke pantai, suami merah kembali ke A -> Tanah suami merah, pasangan biru masuk ke dalam bot ke B.
Langkah 2: Tanah suami biru, suami biru kembali ke A untuk mengalu-alukan suami merah ke B -> Suami biru mendarat dengan isteri, suami merah itu kembali ke A -> Tanah suami merah, pasangan kuning jatuh ke dalam perahu ke B.
Langkah 3: Tanah suami kuning, isteri biru masuk dalam perahu dengan isteri kuning datang ke C -> Tanah isteri biru, isteri kuning itu kembali kepada suami -> Isteri biru pergi ke A untuk mengalu-alukan suami merah ke C -> Suami biru pergi ke darat dengan isterinya, isteri merah dengan beruang dengan suaminya merah ke B.
Langkah 4: Isteri merah masuk ke pantai, suami kuning masuk ke dalam bot dengan suami merah pergi ke C -> Suami merah dan kuning pergi ke pantai, isteri biru turun ke B untuk menyambut isteri merah ke C -> Isteri biru dan isteri merah pergi ke pantai, suami emas ke dalam bot B.
Langkah 5: Isteri emas turun dari perahu dengan suaminya kembali ke A -> Isteri kuning pergi ke pantai A, suami hijau masuk ke dalam perahu dengan suami emas datang ke C -> Suami hijau dan suami kuning datang ke pantai, isteri merah itu kembali ke perahu ke A.
Langkah 6: Isteri kuning masuk ke dalam bot dengan isteri merah untuk pergi ke C dengan suami merah -> Kemudian isteri kuning itu terus kembali ke A untuk mengalu-alukan isteri biru itu ke C => Selesai Tahap 16.
Soalan 17: Ambil anjing, domba, ular dan berkas rumput ke sungai.
Soalan: Ambil 2 anjing, 3 biri-biri, ular dan sebilangan rumput ke sungai. Mengetahui bahawa domba akan makan rumput, anjing makan domba tetapi tidak dapat makan 2 domba, ular akan makan domba dan anjing.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Pertama membawa ular dan berkas rumput ke B -> Ular dan berkas rumput di pantai, bot ke A.
Langkah 2: Kambing biri-biri dan anjing mendapatkan bot ke B -> Anjing mendapat di pantai, ular masuk ke dalam bot dengan kambing biri ke C -> Kambing biri-biri naik, bot membawa ular ke B.
Langkah 3: Tanah ular, anjing masuk dalam bot A -> Tanah anjing, 2 ekor domba masuk ke kapal ke C.
Langkah 4: 2 domba pergi ke darat, bot kembali ke A untuk mengalu-alukan 2 anjing ke C -> 2 anjing ke darat, bot ke B untuk mengambil ular dan rumput ke C => Selesaikan soalan 17.
Soalan 18: Mengambil domba, ular dan serigala ke dalam sungai
Soalan: Ambil domba, ular dan serigala ke dalam sungai. Mengetahui bahawa serigala akan makan ular, anjing dapat makan 1 domba tetapi tidak 2 domba, ular dapat makan domba dan anjing.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C. Anjing berada di tebing Sungai C menunggu domba, ular dan serigala untuk digantung. Anda cuba untuk membawanya dengan cepat supaya anjing itu tidak perlu menunggu lama.
Langkah 1: Pertama, domba dan ular akan menaiki bot ke B -> Ular akan mendarat, 1 domba akan turun dan seluruh domba akan datang ke C.
Langkah 2: Pergi ke darat, bot akan mengambil A ke serigala ke B -> Ambil ular yang sama dengan C => Selesai Tahap 18.
Soalan 19: Mengambil domba, berkas rumput, kerbau dan harimau di seberang sungai
Soalan: Ambil biri-biri, berkas rumput, 2 kerbau, 2 harimau ke sungai. Mengetahui bahawa domba akan makan bundle rumput, kerbau akan makan bundle rumput, harimau akan makan domba, 2 harimau akan makan buffalos.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Pertama, domba dan sekumpulan rumput akan bergerak ke C -> Domba akan datang ke pantai dan bot akan membawa sekumpulan rumput ke B.
Langkah 2: Bundarkan rumput di pantai, bot kembali ke A untuk mengalu-alukan 2 kerbau ke C -> 2 kerbau ke pantai, bot kembali ke A.
Langkah 3: 2 harimau menaiki bot ke C -> 2 harimau masuk ke pantai, domba mengangkut bot ke B.
Langkah 4: Bundarkan rumput dengan kambing ke C => Selesai Aras 19.
Soalan 20: Gerakkan biri-biri, harimau dan rumput ke sungai.
Soalan: Ambil biri-biri, harimau dan rumput di seberang sungai, mengetahui bahawa kambing akan makan rumput, harimau akan makan domba.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Pertama bawa domba dan rumput ke C -> Bundle rumput di pantai, bot yang membawa domba ke B.
Langkah 2: Tanah lembu, harimau dan rumput masuk ke dalam perahu ke C -> Harimau dan bundar rumput, bot ke A.
Langkah 3: Tiger di pantai A turunkan bot ke B untuk mengambil kambing ke C => Finish Level 20.
Soalan 21: Membawa anjing, biri-biri, harimau dan ular ke dalam sungai
Soalan: Ambil anjing, 2 ekor domba, harimau dan ular ke sungai. Dengan syarat bahawa:
Anjing akan makan 1 domba tetapi tidak 2 domba.
Harimau makan domba.
Ular makan domba, anjing, harimau.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Pertama membawa ular dan harimau ke B -> Tiger ke pantai, mengangkut ular ke A.
Langkah 2: Anjing masuk ke dalam bot dengan ular ke B -> Tanah ular, harimau memasuki bot ke C.
Bước 3: Hổ và rắn lên bờ, thuyền về A đón 2 cừu sang C -> 2 cừu lên bờ, hổ xuống thuyền sang B.
Bước 4: Rắn xuống thuyền cùng hổ sang C => Kết thúc Level 21.
Câu 22: Đưa cừu, bó cỏ, hổ, rắn sang sông.
Câu hỏi: Hãy chở cừu, 2 bỏ cỏ, hổ, rắn sang sông với điều kiện cừu sẽ ăn bó cỏ, hổ sẽ ăn cừu, rắn sẽ ăn cừu và hổ.
Đáp án: Quy ước đặt lần lượt bờ sông tính từ phải qua trái là A, B, C.
Bước 1: Đầu tiên bó cỏ và cừu xuống thuyền sang C -> Bó cỏ lên bờ, thuyền chở cừu về A.
Bước 2: Cừu lên bờ A, bó cỏ và hổ xuống thuyền sang C -> Cả bó cỏ và hổ lên bờ, thuyền về A.
Bước 3: Cừu xuống thuyền sang B đón rắn sang C => Kết thúc Level 22.
Câu 23: Đưa cừu, chó, rắn, hổ và bó cỏ sang sông
Soalan: Sila hantarkan 2 biri-biri, anjing, ular, harimau dan rumput di seberang sungai. Dengan syarat bahawa:
Kambing, anjing, ular dan harimau akan makan keju terlebih dahulu.
Domba makan rumput.
Ular makan domba, anjing, harimau.
Anjing makan domba tetapi tidak boleh makan 2 ekor domba.
Harimau makan domba.
Jawab: Tetapkan bank sungai dari kanan ke kiri, masing-masing A, B dan C.
Langkah 1: Ular dan harimau pertama menaiki bot ke pantai B -> Ular itu mendarat, harimau itu kembali ke pantai A.
Langkah 2: Pengangkutan harimau dan serigala dari pantai A ke C -> Tiger dan serigala ke pantai, keju untuk mendapatkan bot A.
Langkah 3: Keju pergi ke pantai A, 2 biri masuk ke bot ke C -> 2 domba turun ke darat, harimau masuk ke dalam bot A.
Langkah 4: Dari pantai A harimau akan memilih keju C -> Tiger dan keju ke darat, bot ke B. Biarkan harimau tinggal bersama domba kerana sekarang domba akan makan keju jadi jangan makan domba (setiap gilirannya hanya satu adalah untuk makan).
Langkah 5: Ular dan sekumpulan rumput di pantai B turun dari perahu ke C => Permainan sudah berakhir dengan lulus Tingkat 23.
Soalan 24: Mengangkut biri-biri, anjing dan ular ke dalam sungai
Soalan: Sila angkat 2 biri-biri, 2 anjing, 2 ular ke sungai. Dengan syarat bahawa:
Kambing, anjing, ular akan makan keju terlebih dahulu.
Ular makan domba dan anjing.
Domba makan rumput.
Anjing tidak makan 2 domba tetapi 1 domba.
Jawapan: Konvensyen penempatan bank sungai dari kanan ke kiri adalah A, B dan C.
Langkah 1: Pertama, anjing dan ular akan menaiki bot ke B -> Ular akan datang ke pantai, bot akan membawa anjing itu ke A.
Langkah 2: Tanah anjing, 2 biri masuk ke dalam bot ke C -> 2 biri di pantai, keju turun dari bot ke A untuk memilih anjing ke C.
Langkah 3: Tanah anjing, keju terus kembali ke bot yang sama. Mengalu-alukan anjing ke C -> Anjing dan keju ke darat. Bot pada B untuk mengalu-alukan 2 ular ke C.
Langkah 4: 2 ular darat C -> Selesaikan Tahap 24.
Soalan 25: Kenali masa anak lelaki ke sungai
Soalan: Tolong kira masa untuk budak itu datang ke sungai pada waktu yang tepat apabila peniaga datang. Ketahui bahawa terdapat 2 jam (5 minit, 7 minit). Dan dalam masa 16 minit bot akan tiba.
Jawapan: Jam 5 minit konvensional adalah A dan jam 7 minit ialah B.
Pertama 1: Klik pertama pada Mari Pergi ke belayar, kemudian A = 5, B = 7 -> Balikkan A kami mendapat A = 5, B = 2 (pergi 5 minit).
Kali kedua: Ambil bot dan kami masih mempunyai A = 3, B = 0 -> Balikkan A kemudian A = 2, B = 0 (pergi semua 2 minit).
Ketiga: Ambil bot kemudian A = 0, B = 0 -> Balikkan B kemudian A = 0, B = 7 (pergi semua 2 minit).
Aktiviti 4: Ambil bot kami A = 0, B = 0 (pergi semua 7 minit). Jadi jumlah masa 4 pergi ialah 16 minit untuk memenuhi keperluan jawatan pertama => Anda telah lulus Tahap 25.
Soalan 26: Kira masa untuk budak itu datang ke sungai dalam masa
Soalan: Tolong kira masa untuk budak itu datang ke sungai pada waktu yang tepat apabila peniaga datang. Ketahui bahawa terdapat 2 jam (7 minit, 11 minit). Dan tepat 24 minit bot akan tiba.
Jawapan: Jam konvensional 7 minit ialah A, 11 minit adalah B.
Pertama 1: Klik pertama pada Mari Pergi ke belayar, kemudian A = 0, B = 4 -> Balikkan A kami mendapat A = 7, B = 4 (pergi 7 minit).
Kedua: Ambil bot yang kita dapati A = 3, B = 0 -> Mengubah B kita mendapat A = 3, B = 11 (pergi semua 4 minit).
Terakhir 3: Sail kami mendapat A = 0, B = 8 -> Turn over B kita mendapat A = 0, B = 3 (pergi semua 3 minit).
Keempat: Ambil bot kami A = 0, B = 0 -> Balikkan A kami mendapat A = 7, B = 0 (pergi semua 3 minit).
Aktiviti 5: Ambil bot kami A = 0, B = 0 (pergi 7 minit). Maka jumlah masa 5 kali untuk pergi adalah 24 minit untuk memenuhi keperluan semua jawatan pertama => Akhir Tahap 26.
Soalan 27: Tuang bir ke dalam cawan
Soalan: Terdapat 3 cawan 16L, 11L, 6L. Cawan 16L penuh dengan bir. Tuang 8L bir dalam hanya 13 tuangkan.
Jawapan:
Jadi sekali lagi kita kembali ke cawan bir, sudah tentu kesukaran pada peringkat ini akan menjadi lebih sukar daripada menuang bir sebelumnya.
Pertama kali : Pertama anda ambil cawan 16L tuangkan ke dalam cawan 6L => Sekarang bilangan bir dalam 3 cawan ialah 16L = 10, 11L = 0, 6L = 6).
Aktiviti 2: Masuk ke cawan menuangkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 10, 11L = 6, 6L = 0.
Ketiga: Dapatkan cawan yang dicurahkan ke dalam cawan 16L 6L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 4, 11L = 6, 6L = 6.
Aktiviti 4: Masuk ke cawan menuangkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 4, 11L = 11, 6L = 1.
5: Dapatkan 11L dituangkan ke dalam cawan 16L => Bilangan 3 cawan bir akan: 16L = 15, 11L = 0, 6L = 1.
Aktiviti 6: Masuk ke cawan menuangkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 15, 11L = 1, 6L = 0.
Aktiviti 7: Masuk ke dalam cawan yang mencurahkan cawan 16L 6L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 9, 11L = 1, 6L = 6.
Aktiviti 8: Masuk ke dalam cawan yang mencurahkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 9, 11L = 7, 6L = 0.
9: Tuangkan ke dalam cawan 16L cawan 6L => Bilangan bir dalam 3 cawan adalah: 16L = 3, 11L = 7, 6L = 6.
Aktiviti 10: Masuk ke cawan menuangkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 3, 11L = 11, 6L = 2.
Aktiviti 11: Masuk ke cawan 11L menuang cawan 16L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 14, 11L = 0, 6L = 2.
Aktiviti 12: Masuk ke dalam cawan menuangkan cawan 6L 11L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 14, 11L = 2, 6L = 0.
Aktiviti 13: Masuk ke dalam cawan yang mencurahkan cawan 16L 6L => Bilangan bir dalam 3 cawan ialah: 16L = 8, 11L = 2, 6L = 6.
Oleh itu cawan 16L yang kini tinggal 8L memenuhi keperluan yang diberikan. Tahniah, anda sudah lulus soalan 27 sudah!
Soalan 28: Cari kotak gula-gula yang patah
Soalan: Ada 8 kotak gula-gula. Termasuk 1 kotak penuh gula-gula patah. Setiap gula-gula biasanya berat 20g. Setiap gula runcit beratnya 15g. Cari kotak gula-gula yang patah dalam 1 berat.
Jawapan:
Langkah 1: Klik pada setiap kotak gula-gula akan muncul 2 anak panah, klik anak panah atas untuk mendapatkan gula-gula dari baki:
Kotak 1 mengambil 1 gula-gula
Box 2 mengambil 2 gula-gula
Kotak 3 mengambil 3 gula-gula
Kotak 4 mengambil 4 gula-gula keluar
Kotak 5 mengambil 5 gula-gula keluar
Kotak 6 mengambil 6 gula-gula
Kotak 7 mengambil 7 gula-gula
Kotak 8 mengambil 8 gula-gula
Kemudian tekan butang Let Go untuk mengimbangi.
Langkah 2: Jadi beratnya ialah 705. Sekarang anda meneruskan formula berikut: (720 - berat) / 5 = bilangan kotak gula-gula yang gagal.
Di sini ialah: (720 - 705) / 5 = 3 => Jadi kotak gula-gula patah adalah kotak 3. Klik pada kotak 3 untuk mencari kotak gula-gula yang patah.
Langkah 3: Selepas klik pada kotak 3, anda telah lulus Tahap 28.
Soalan 29: Mengangkut kerbau, harimau, rumput dan keju di seberang sungai
Soalan: Sila membawa kerbau, harimau, rumput, 2 keju kuning dan 1 keju ungu di seberang sungai (Tiger atau kerbau akan makan keju ungu atau kuning pertama, kerbau akan makan rumput). Mengetahui bahawa bot hanya boleh membawa 1 item di seberang sungai.
Jawab: Kami konvensional menghidupkan sungai dari kanan ke kiri adalah A, B, C:
Pertama membawa keju ungu ke C -> Pengangkutan kerbau dari C ke A.
Kemudian ambil rumput dari A ke C -> Kembali ke B membawa 2 keping keju C.
Bot kembali ke A kerbau membawa ke B, membawa harimau ke C.
Keju ungu masuk ke dalam bot ke B, pada masa ini harimau akan makan keju di sebelah C -> Keju ungu di pantai B, kerbau dari bot ke C.
Akhirnya bot kembali ke pantai B untuk memilih keju ungu ke C, pada masa ini harimau akan memakan keju pada C -> Akhir Tahap 29.
Soalan 30: Cari kod yang betul daripada telur
Soalan: Sila cari kata laluan yang betul. Anda mempunyai 10 percubaan untuk mencari kod menggunakan telur warna yang berbeza.
Butang "Mari Pergi" akan membantu anda untuk menyemak keputusan setiap percubaan.
Jika bulatan biru muncul: Mempunyai telur dalam kedudukan dan warna yang betul.
Sekiranya titik putih muncul: Terdapat telur warna yang betul, tetapi ia berada di tempat yang salah.
Nota: Kod mungkin mempunyai telur warna yang sama.
Jawapan:
Lần 1: Đầu tiên chọn ngẫu nhiên lần lượt 4 quả trứng có màu giống nhau vào và nhấn Let's Go để thử:
Nếu quả trứng đúng màu sắc và đúng vị trí thì sẽ có 1 chấm tròn màu xanh.
Nếu quả trứng đúng màu sắc nhưng ở sai vị trí thì sẽ có 1 chấm tròn màu trắng xuất hiện.
Nếu không có màu đó trong đáp án thì không có chấm nào xuất hiện.
Trong trường hợp này thì quả trứng màu đen không có trong đáp án.
Lần 2: Quả trứng màu trắng có trong đáp án và đúng 1 vị trí.
Lần 3: Tiến hành thử vị trí đúng của quả trứng màu trắng, đồng thời tìm ra 3 màu còn lại. Trước tiên bạn hãy thử quả trứng màu trắng ở vị trí ngẫu nhiên (ở đây chúng ta thử vị trí đầu tiên), 3 quả trứng màu xanh ngọc ở vị trí còn lại -> Như vậy vị trí đầu tiên sẽ không phải là quả màu trắng và màu xanh ngọc không có trong đáp án.
Lần 4: Thử màu trắng ở vị trí thứ 2 và 3 vị trí còn lại là màu xanh lá cây -> Vị trí đúng của quả trứng màu trắng sẽ ở vị trí số 2 và không có màu xanh lá cây trong kết quả.
Lần 5: Tiếp tục đặt quả trứng màu trắng ở vị trí thứ 2, 3 vị trí còn lại là màu xanh nước biển -> Vậy là có 3 quả đúng màu sắc và đúng vị trí.
Aktiviti 6: Seterusnya meletakkan 3 telur pertama seperti ujian ke-5, kedudukan keempat meletakkan ungu ke -> Terdapat 2 buah dalam warna yang betul dan dalam kedudukan yang tepat, dan 2 biji telur dalam warna yang betul tetapi dalam kedudukan yang salah.
7: Jadi dalam hal ini akan ada posisi 1.3 atau 4 perlu ditukar. Anda boleh menukar lokasi ini satu demi satu. Pada gambar ini kita teruskan untuk menukar kedudukan 3 dengan 4 antara satu sama lain dan hasil => Selesai Aras 30.
Soalan 31: Gerakkan telur supaya hanya ada satu lagi
Soalan: Pindahkan telur di papan supaya hanya satu yang tersisa.
Jawapan permainan 31 di atas sungai:
Kalimat 31 ini juga permainan yang agak mudah, tetapi memerlukan anda dengan cepat, dengan cepat menggerakkan mata untuk menghasilkan satu keputusan. Setiap langkah mesti melompat ke atas telur bersebelahan, jangan melompat ke kedudukan telur seterusnya, dan telur di tengah akan hilang. Bagi anda dengan mudah memvisualisasikan, taip bernombor dari 1 hingga 33 seperti ditunjukkan di bawah untuk bergerak dengan lebih mudah:
Gerakkan telur dalam susunan berikut untuk menyeberangi sungai:
Aktiviti 1: Pindahkan nombor sel 13 hingga 11.
Kedua: Pindahkan sel 24 hingga 12.
Ke-3: Pindahkan nombor sel 21 hingga 19.
Aktiviti 4: Gerakkan sel 7 hingga 21.
Aktiviti 5: Gerakkan sel 12 hingga 24.
Aktiviti 6: Pindah nombor sel 27 hingga 19.
Aktiviti 7: Pindahkan nombor sel 5 hingga 7.
Aktiviti 8: Bergerak nombor sel 33 hingga 5.
9: Gerakkan sel 18 hingga 20.
Aktiviti 10: Bergerak nombor sel 21 hingga 19.
Aktiviti 11: Bergerak nombor sel 26 hingga 18.
Aktiviti 12: Gerakkan sel 18 hingga 20.
Aktiviti 13: Bergerak nombor sel 4 hingga 6.
Aktiviti 14: Pindah kotak 7 hingga 5.
Aktiviti 15: Bergerak nombor sel 32 hingga 4.
Aktiviti 16: Bergerak nombor sel 4 hingga 6.
Aktiviti 17: Bergerak nombor sel 16 hingga 18.
Aktiviti 18: Melangkah kotak 25 hingga 17.
Aktiviti 19: Bergerak nombor sel 17 hingga 19.
Aktiviti 20: Bergerak nombor sel 20 hingga 18.
Aktiviti 21: Bergerak sel 18 hingga 4.
Aktiviti 22: Bergerak sel 3 hingga 5.
Aktiviti 23: Bergerak nombor sel 6 hingga 4.
Aktiviti 24: Bergerak sel 31 hingga 3.
Aktiviti 25: Bergerak sel 10 hingga 28.
Aktiviti 26: Pindah sel 1 hingga 3.
Aktiviti 27: Bergerak nombor sel 4 hingga 2.
Aktiviti 28: Bergerak nombor sel 15 hingga 1.
Aktiviti 9: Pindah nombor sel 1 hingga 3.
Aktiviti 30: Bergerak sel 28 hingga 10.
Aktiviti 31: Akhirnya, alihkan sel 10 hingga 8.
Maka selepas 31 bergerak kita mempunyai satu-satunya telur dalam kedudukan 8, memenuhi keperluan pertama => Akhir Aras 31.
Soalan 32: Pindah supaya terdapat hanya satu telur yang tersisa dalam jadual
Soalan: Pindahkan telur di papan supaya hanya satu yang tersisa.
Jawapan kepada soalan 32:
Anda memberi perhatian dengan sangat cepat, dengan pantas mata untuk bergerak sehingga hanya ada satu bola dengan batas waktu 169 detik. Setiap langkah mesti melompat ke atas telur bersebelahan, jangan melompat ke kedudukan telur seterusnya, dan telur di tengah akan hilang. Untuk memudahkan anda memvisualisasikan, taip bernombor dari 1 hingga 37 seperti ditunjukkan di bawah untuk bergerak dengan lebih mudah:
Gerakkan telur dalam susunan berikut untuk menyeberangi sungai:
Aktiviti 1: Gerakkan telur dari sel nombor 21 hingga 7.
2: Gerakkan telur dari sel 12 hingga 14.
Ketiga: Pindahkan telur dari sel 34 hingga 13.
Keempat: Pindahkan telur dari sel 14 hingga 12.
Aktiviti 5: Gerakkan telur dari sel 26 hingga 13.
Aktiviti 6: Gerakkan telur dari sel 12 hingga 14.
Aktiviti 7: Gerakkan telur dari sel 7 hingga 21.
8: Gerakkan telur dari sel 18 hingga 20.
9: Gerakkan telur dari sel 21 hingga 19.
Aktiviti 10: Gerakkan telur dari sel 28 hingga 18.
Aktiviti 11: Gerakkan telur dari sel 18 hingga 20.
Aktiviti 12: Memindahkan telur dari sel 29 hingga 19.
Aktiviti 13: Melangkah telur dari sel nombor 20 hingga 18.
Aktiviti 14: Melangkah telur dari sel 4 hingga 6.
Aktiviti 15: Memindahkan telur dari sel nombor 37 hingga 5.
Aktiviti 16: Memindahkan telur dari sel 6 hingga 4.
Aktiviti 17: Gerakkan telur dari sel 3 hingga 5.
Aktiviti 18: Memindahkan telur dari sel nombor 36 hingga 4.
Aktiviti 19: Melangkah telur dari nombor sel 5 hingga 3.
Aktiviti 20: Gerakkan telur dari sel 2 hingga 4.
Aktiviti 21: Melangkah telur dari kotak 35 hingga 3.
Aktiviti 22: Memindahkan telur dari sel 4 hingga 2.
Aktiviti 23: Memindahkan telur dari sel 18 hingga 4.
Aktiviti 24: Gerakkan telur dari sel nombor 16 hingga 18.
Aktiviti 25: Melangkah telur dari sel 27 hingga 17.
Aktiviti 26: Memindahkan telur dari sel 18 hingga 16.
Aktiviti 27: Melangkah telur dari kotak 15 hingga 17.
Aktiviti 28: Melangkah telur dari sel 2 hingga 16.
Aktiviti 29: Melangkah telur dari sel 17 hingga 3.
Aktiviti 30: Gerakkan telur dari sel 4 hingga 2.
Aktiviti 31: Melangkah telur dari sel 22 hingga 9.
Aktiviti 32: Melangkah telur dari kotak 8 hingga 10.
Aktiviti 33: Memindahkan telur dari sel 1 hingga 3.
Aktiviti 34: Gerakkan telur dari sel 10 hingga 31.
Aktiviti 35: Memindahkan telur dari sel 30 hingga 32.
Hukuman 33: Pindahkan blok oren keluar dari gambar
Soalan: Pindahkan kiub oren keluar dari bingkai.
Jawapan kepada soalan 33 Menyeberang sungai:
Perhatikan dan bergerak dengan cepat untuk menolak blok oren daripada bingkai dalam tempoh 200 saat. Ia benar-benar sukar, bukan? Untuk memudahkan anda memvisualkan nombor dari 1 hingga 11 seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah:
Kemudian gerakkan blok seperti ditunjukkan di bawah:
Aktiviti 1: Memindahkan kedudukan kubus No. 6 ke No. 3.
Aktiviti 2: Memindahkan kedudukan kubus No 5 ke No 6, 7.
Aktiviti 3: Memindahkan kedudukan kubus No. 2 ke No. 5a.
Aktiviti 4: Memindahkan kedudukan kubus No 3 hingga No. 2.
Aktiviti 5: Memindahkan kedudukan kubus No. 2 ke No. 5b.
Aktiviti 6: Memindahkan kedudukan kubus No. 4 ke No. 2.
Aktiviti 7: Memindahkan nombor kedudukan kubus 6, 7 hingga No. 3, 4.
Aktiviti 8: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 10 ke nombor 6.
Aktiviti 9: Memindahkan kedudukan kubus No. 11 ke No. 7.
Aktiviti 10: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 9a, 9b ke nombor 10, 11.
Aktiviti 11: Bergerak nombor kedudukan kiub 6 ke nombor 9b.
Aktiviti 12: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 7 ke nombor 6.
Aktiviti 13: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 6 ke nombor 9a.
Aktiviti 14: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 10, 11 hingga nombor 7.
Aktiviti 15: Memindahkan nombor kedudukan kiub 9b ke nombor 11.
Aktiviti 16: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 9a ke nombor 9b.
Aktiviti 17: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 5b ke nombor 9a.
Aktiviti 18: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 5a ke nombor 6.
Aktiviti 19: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 8 ke nombor 5.
Aktiviti 20: Memindahkan nombor kedudukan kiub 9b ke nombor 8c.
Aktiviti 21: Memindahkan kedudukan kubus No. 11 ke No. 8d.
Aktiviti 22: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 9a ke nombor 11.
Aktiviti 23: Bergerak kedudukan kedudukan kiub 6 ke nombor 9b.
Aktiviti 24: Bergerak kedudukan kedudukan kiub 7, 10 ke No 6, 9a.
Aktiviti 25: Memindahkan kedudukan kubus No. 11 hingga No. 10.
Aktiviti 26: Memindahkan nombor kedudukan kiub 9b ke nombor 11.
Aktiviti 27: Memindahkan kedudukan kedudukan kubus 6, 9a ke nombor 9a, 9b.
Aktiviti 28: Memindahkan kedudukan kedudukan kubus 3, 4 hingga No. 6, 7.
Aktiviti 29: Memindahkan kedudukan kubus No. 2 ke No. 4.
Aktiviti 30: Memindahkan kedudukan kubus No. 1 ke No. 3.
Aktiviti 31: Memindahkan kedudukan kubus No. 8 ke No 1, 2, 5a, 5b.
Aktiviti 32: Memindahkan nombor kedudukan kubus 8d ke nombor 8a.
Aktiviti 33: Memindahkan nombor kedudukan kubus 9a, 9b ke No. 8b, 8d.
Aktiviti 34: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 10 ke nombor 9b.
Aktiviti 35: Memindahkan nombor kedudukan kubus 6, 7 hingga nombor 9a, 10.
Aktiviti 36: Memindahkan kedudukan kubus No. 3 ke No. 7.
Aktiviti 37: Memindahkan kedudukan kubus No. 8 hingga No. 3, 6.
Aktiviti 38: Memindahkan kedudukan kiub No. 8a ke No. 1.
Aktiviti 39: Memindahkan nombor kedudukan kiub 8c ke nombor 5a.
Aktiviti 40: Memindahkan nombor kedudukan kubus 8b, 8d ke No. 8a, 8c.
Aktiviti 41: Bergerak nombor kedudukan kiub 9b ke nombor 8b.
Aktiviti 42: Memindahkan kedudukan kubus No. 11 ke No. 8d.
Aktiviti 43: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 9a, 10 hingga nombor 9b, 11.
Aktiviti 44: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 7 ke nombor 9a.
Aktiviti 45: Memindahkan kedudukan kubus No. 4 ke No. 11.
Aktiviti 46: Memindahkan kedudukan kedudukan kiub 8 ke kedudukan 4, 7 => Selesai Logik 33.
Soalan 34: Tukar kotak hitam ke oren
Soalan: Sila pasang semua kotak hitam ke oren.
Jawapan kepada soalan 34 Menyeberangi sungai:
Pertama perhatikan peraturan permainan adalah: Jika anda mengklik pada mana-mana kotak, sel simetri secara mendatar dan menegak akan mengubah warna yang bertentangan. Untuk menang dengan mudah, anda harus bermain dalam baris. Sila nombor 9 baris dan 9 tiang seperti yang ditunjukkan dalam gambar untuk memudahkan anda bayangkan.
Di sini kita akan membimbing secara terperinci susunan langkah pergerakan mendatar:
Baris 2: Klik pada kotak 6.
Baris 3: Klik pada kotak 1 dan 6.
Baris 4: Klik pada kotak 1, 2, 3, 4.
Baris 5: Klik pada kotak 9 dan 1.
Baris 6: Klik pada kotak 1, 2, 4, 5, 7.
Baris 7: Klik pada kotak 1, 2, 3, 5.
Baris 8: Klik pada kotak 2, 4, 7.
Baris 9: Klik pada kotak 2, 4, 5, 7, 8 => Selesai Logik 34.
Soalan 35: Padam semua nombor dalam jadual
Soalan: Sila padamkan semua nombor dalam jadual. Aturan: Memadankan nombor yang sama dalam baris mendatar atau lajur menegak, nombor di antara mereka akan hilang.
Jawapan kepada soalan 35 Menyeberangi Sungai:
Untuk mencabar 35 anda perlu memadamkan semua nombor dalam jadual dengan had masa 300 saat. Sila perhatikan dan hitung dengan berhati-hati langkah-langkah dan jangan biarkan nombor secara berasingan. Selepas mencari 2 nombor yang sama dalam baris mendatar atau lajur menegak, anda sapu dari nombor pertama ke nombor identik kedua.
Dalam permainan 35 soalan Cross sungai terdapat 4 kali menukar kedudukan nombor, anda hanya tekan butang panah belakang untuk mencari skrin seperti yang ditunjukkan di bawah untuk mengikuti artikel kami. Pertama, letakkan nombor dari 1 hingga 9 di baris dan lajur, kemudian bergerak melalui langkah-langkah seperti ditunjukkan di bawah sungai:
Baris 2: Pindah dari sel 1 ke kotak 8.
Baris 7: Pindah dari sel 2 ke kotak 8.
Lajur 8: Gerakkan dari sel 6 ke kotak 8.
Baris 8: Gerakkan dari sel 3 ke kotak 8.
Lajur 3: Pindah dari sel 4 ke kotak 9.
Baris 6: Gerakkan dari sel 6 ke sel 8, dari sel 1 ke sel 5.
Lajur 2: Pindah dari sel 5 ke kotak 8.
Baris 4: Pindah dari sel 2 ke kotak 4.
Lajur 4: Pindah dari sel 3 ke sel 5.
Baris 5: Pindah dari sel 5 ke kotak 8.
Baris 4: Pindah dari sel 5 ke kotak 8.
Baris 3: Gerakkan dari sel 2 ke kotak 8.
Baris 1: Pindah dari sel 2 ke kotak 8.
Lajur 1: Pindah dari sel 1 ke sel 8.
Baris 9: Pindah dari sel 1 ke kotak 8.
Lajur 9: Pindah dari sel 1 ke sel 2, kemudian bergerak dari sel 3 ke sel 9 => Finish Logic 35.
Permainan Crossing Logic 35 adalah soalan terbaru, kami akan terus mengemas kini jawapan kepada soalan-soalan seterusnya. Sila sentiasa menyokong dan menemani kami dalam soalan-soalan seterusnya.