Mengetahui cara mendapatkan akses kepada koordinat pemain dalam Roblox boleh menjadi proses yang rumit dan tidak jelas. Walau bagaimanapun, jika anda mencari cara untuk mencapai koordinat dan memanipulasinya, anda akan mempunyai asas yang kukuh untuk menggunakan fungsi kreatif lain permainan dan menguji kemahiran pengaturcaraan anda.

Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara mencari koordinat pemain dalam Roblox.
Bagaimana Anda Mendapatkan Koordinat dalam Roblox?
Untuk mencari koordinat aksara, objek dan tempat, anda perlu belajar cara skrip dalam Roblox Studio . Platform ini membolehkan anda mencipta dunia dan kawasan anda sendiri dan menyesuaikannya mengikut keutamaan anda.
Semasa anda membuat skrip, anda perlu menggunakan maklumat asas yang membolehkan anda memaksimumkan potensi skrip studio. Contoh baik data tersebut ialah koordinat, iaitu kedudukan pemain.
Mencapai kedudukan pemain (sebelah pelayan) memerlukan anda pergi ke sifat watak pemain. (pemain.Watak). Tetapi sebelum itu, anda perlu mencari objek pemain. Anda boleh melakukan ini dengan memperoleh objek pemain sebaik sahaja mereka memasuki pelayan dengan skrip biasa di suatu tempat dalam Ruang Kerja anda.

Jika permainan anda menampilkan hanya seorang pemain, anda boleh meletakkan objek pemain dalam bekas objek anda. Bekas ini boleh diakses setiap kali anda mencari nilainya dalam salah satu skrip sebelah pelayan anda.
Untuk menggambarkan:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data' mewakili folder yang diletakkan di Ruang Kerja anda dan 'Player' mewakili bekas ObjectValue bertajuk 'Player' yang tujuannya adalah untuk menyimpan objek pemain.
Tetapi kod ini bukan satu-satunya pilihan anda. Sila namakan atau ubah suai mengikut keutamaan anda, atau letakkan objek pemain mengikut kehendak anda.
Skrip ini berjalan sebaik sahaja pemain memasuki permainan. Dalam kes permainan pemain tunggal, pelayan hanya mempunyai seorang pemain. Walau bagaimanapun, anda boleh mengubah suai kod untuk mengikuti pemain lain dengan cara yang anda mahukan.
Untuk mencapai sifat pemain, bersama dengan kedudukannya, beginilah rupa skrip biasa anda:
pemain tempatan = Workspace.Data.Player.Value –Mendapatkan objek pemain dan menyimpannya dalam pembolehubah 'pemain'
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Mendapat kedudukan vector3
Bagaimana Dengan Mencapai Koordinat Individu?
Anda boleh mengakses koordinat X, Y, Z dengan cara ini:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Di sini, anda boleh menggunakan UpperTorso untuk mewakili R15 Humanoids. Akibatnya, ia mungkin tidak melakukan silap mata untuk model Humanoid selain R15.
Bolehkah saya Memilih Bahagian Badan Lain untuk Dijejaki?
Bahagian badan yang anda boleh ikuti tidak dikhaskan untuk UpperTorso sahaja. Berikut ialah cara untuk mengakses yang tambahan:
- Gunakan Studio Pembangun untuk membuka permainan anda.
- Semasa permainan dibuka, pilih StarterPlayer.
- Pergi ke HumanoidDefaultBodyParts (cari menggunakan "Paparan Peneroka").
- Ini akan memaparkan senarai bahagian badan yang membolehkan pengesanan.
(Kredit: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Bolehkah Anda Menggunakan Koordinat untuk Teleport ke suatu tempat?

Memandangkan anda telah mengetahui cara untuk mendedahkan koordinat dalam Roblox, anda pasti ingin mengetahui sama ada terdapat sebarang aktiviti imaginatif yang boleh anda gunakan pengetahuan itu. Sebagai contoh, anda boleh memudahkan teleportasi jika anda telah mendapatkan semula lokasi kursor anda. Berikut ialah cara mudah untuk melakukannya:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Kredit: oftenz – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Bagaimanakah Teleportasi Secara Umumnya Dilakukan dalam Roblox?
Teleportasi adalah salah satu ciri yang paling berguna dalam Roblox. Ia membolehkan pemain bergerak dengan pantas di sekitar peta besar dan dengan itu membolehkan lebih banyak interaksi.
Walau bagaimanapun, melaksanakannya dengan betul boleh menjadi rumit, terutamanya jika anda baru dalam skrip. Salah satu masalah paling biasa yang mungkin berlaku semasa teleportasi ialah kerosakan model. Sebagai contoh, jika anda menggunakan skrip berikut, anda akan memisahkan kepala daripada batang badan:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Sebaliknya, anda perlu menggunakan sifat CFframe dan jenis data CFframe. Inilah cara untuk melakukannya dan teleport pemain dengan betul:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Adakah Mungkin untuk Teleport Semua Pemain?
Anda boleh teleport semua pemain pada peta. Walau bagaimanapun, anda perlu berhati-hati dengan kedudukan sasaran untuk memastikan batang tubuh pemain tetap utuh. Begini rupa kod itu:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Banyak Kerja Membawa kepada Banyak Keseronokan
Semua pengekodan yang digunakan untuk melakukan tindakan seperti mendapatkan koordinat dan teleportasi mungkin membuatkan anda berfikir bahawa Roblox tidak berbaloi dengan masalah. Walau bagaimanapun, pengekodan membolehkan anda mengatur permainan dan realiti tersendiri anda. Ini bukan sahaja sangat bermanfaat dalam jangka masa panjang, tetapi ia juga boleh bertukar menjadi aktiviti masa lapang anda.
Pernahkah anda mencuba pengekodan dalam Roblox? Bagaimana keadaannya? Beritahu kami di bahagian komen di bawah?