Catur Cina telah menjadi makanan rohani untuk bukan hanya orang-orang pertengahan umur, orang tua tetapi juga orang muda, bahkan anak-anak dan lelaki, hampir tidak ada yang tidak dapat bermain dan tahu Permainan intelektual ini. Mungkin, ia juga kerana populariti dan keghairahan yang meluas di zaman itu bahawa Catur Cina telah berkembang menjadi sukan. Lama kelamaan, Chess Cina muncul pada peralatan saintifik dan teknologi, yang dipanggil "Catur Cina Online".
Bagaimana untuk bermain Catur Cina asas untuk pemula
Dari jadual catur awal, ke "kaki lima" atau pertandingan hebat, Catur Cina telah menunjukkan perkembangannya walaupun pada komputer, iPad, atau telefon pintar. Pemain boleh bermain dalam talian, juga boleh berlatih bermain catur Cina jika anda seorang pemula, semuanya berasal dari kasih sayang dan semangat untuk subjek.
Permainan catur
Pengenalan umum mengenai Catur Cina
Papan catur
Papan catur adalah segi empat tepat yang terdiri daripada 9 lajur menegak dan 10 baris mendatar yang bersilang serenjang untuk membentuk 90 kuasa dua. Pusat lembaga dibahagikan dengan ruang yang disebut sungai (atau sungai).

Jenis catur dalam catur
Memulakan permainan catur akan ada 32 buah yang dibahagikan kepada 2 pasukan bertarung. Setiap sisi mempunyai 16 keping dengan 7 jenis pasukan: Umum, Si, Patung, Xe, Cannon, Ma, dan Pawn. Simbol setiap helaian akan berbeza (ditulis dalam aksara Cina) tetapi cara setiap helah akan sama. Khususnya bahagian catur dan bilangan setiap sisi akan seperti jadual di bawah:
Notasi |
Nama tentera |
Jumlahnya |
 |
Catur |
1 |
 |
Si |
2 |
 |
Patung |
2 |
 |
Kereta |
2 |
 |
Cannon |
2 |
 |
Kod |
2 |
 |
Baik |
5 |
Bagaimana untuk menggerakkan jenis dalam kepingan catur
- Catur : Hanya satu persegi dibenarkan: mendatar atau menegak. Jeneral hanya dibenarkan masuk ke dalam Istana, tidak dibenarkan keluar. "Istana" ialah gambar persegi 3 × 3 yang ditandai dengan garis pepenjuru yang sama dengan huruf X.
- Si : Si Quan hanya pergi silang 1 kotak setiap negara. Si juga mesti tinggal di istana seperti Jeneral.
- Patung : Setiap langkah, uskup dapat menyeberang 2 kotak (mendatar 2 dan menegak 2). Patung-patung hanya dibenarkan bergerak di satu sisi papan, tidak di seberang sungai dan ke papan lawan. Jika sekeping catur disekat di tengah-tengah jalan, uskup tidak boleh bergerak.
- Rook : Rook boleh menyeberangi secara mendatar atau menegak di papan, asalkan tidak ada bagian lain dalam perjalanan antara keberangkatan dan destinasi.
- Kod : Ikut garis pepenjuru di antara segi empat tepat yang dibuat oleh 2 kotak mendatar dan 1 sel menegak (atau 2 garis menegak dan 1 garis melintang). Jika terdapat sekeping catur di sebelah bahagian Ma dan menghalang jalan, Ma akan dicegah daripada pergi seperti itu.
- Cannon : boleh bergerak secara mendatar dan menegak seperti kepingan Rook. Perbezaannya ialah jika meriam mahu menangkap tentera, maka meriam itu mesti melompat ke atas sekeping tentera tertentu.
- Baik : Gadai bergerak satu persegi pada satu masa. Sekiranya bidak tidak menyeberangi sungai, ia hanya boleh bergerak ke hadapan, tetapi apabila ia telah mencapai papan catur lawan, bidak boleh bergerak ke sisi atau ke hadapan (satu persegi).
Peraturan asas
- Makan makanan: Apabila kad bergerak ke posisi di mana lawan berdiri, lawan akan dimakan dan dikeluarkan dari papan catur.
- Anti- Catur: Apabila dua buah Catur di atas meja berada pada lajur menegak yang sama dengan tidak ada potongan Stop di tengah, ia disebut Anti-Catur. Apa-apa langkah yang membolehkan 2 juara untuk jatuh ke dalam keadaan anti-juara adalah tidak sah dan tidak dibenarkan pergi.
- Melarang rakan sekelas secara berterusan sebanyak 10 kali.
Panduan asas untuk bermain Catur Cina untuk pemula

Jika anda suka bermain catur, tetapi takut keluar, tidak tahu di mana untuk memulakan dan bagaimana untuk memulakan, bermula dengan asas-asas di bawah:
- Pertama sekali, pemain baru perlu menguasai bentuk, nama, kedudukan, bergerak, negara serta menghalang tentera musuh, bagaimana menentukan pemenang setiap perlawanan.
- Ketahui cara menganalisis taktik, lihat mengapa lawan bergerak, dan apa catur potongan yang harus kami pindahkan, bagaimana.
- Fahami bagaimana gabungan gabungan catur, potongan catur, dan catur.
- Belajar langkah catur asas, langkah berjaga-jaga, pemeriksaan, dan strategi apabila catur berakhir.
Di antara perkara-perkara di atas, ada idea-idea yang, yang paling penting selain menerima tentera dan bergerak, iaitu, gaya bermain apabila catur berakhir. Catur bermakna apabila permainan dimainkan pada akhirnya, kedua-dua pihak mempunyai ganti rugi tertentu dari segi nombor dan kedudukan. Mereka berkata bahawa apabila memulakan setiap langkah hanya relatif, negara-negara berikut akan melengkapi dan membetulkan kesilapan langkah terdahulu, yang boleh diubahsuai. Sehingga akhir sekeping catur, bahaya bertambah dan setiap peluang dianggap sebagai kemenangan, maka sikap permainan adalah permainan yang paling penting.
Walau bagaimanapun, terdapat juga idea-idea yang, apabila bermula, menggunakan negara-negara "rendah", ia akan kehilangan kelebihan dan apabila tidak dalam masa untuk menggunakan permainan, ia akan mudah terharu, yang membawa kepada pertengahan rendah diri, dan akhirnya sukar untuk bertahan.
Ciri khas Chess, ini bukan permainan yang boleh membimbing seseorang untuk memainkan buku atau tetap, kerana ini adalah permainan intelektual . Ini bermakna setiap pemain mempunyai gaya bermain mereka sendiri, bermain gaya yang menunjukkan gaya dan personaliti mereka sendiri. Sebenarnya terdapat banyak rancangan pelajaran, dokumen, buku, gambar atau video pengajaran untuk bermain catur Cina, tetapi berfikir, apakah itu perlu? Sebaik sahaja pemain telah menguasai asas-asas, mereka boleh, harus bermain sendiri, kerana segala-galanya pada masa ini hanya untuk rujukan. Walau bagaimanapun, jika dipertimbangkan dengan teliti, adalah mungkin untuk memberikan langkah asas yang pemain perlu memahami dan memahami perkara berikut:
- Tangkap sekeping (makan): Salah satu daripada dua pemain yang menggunakan mana-mana potongannya membuat ancaman (mungkin makan) dengan potongan lawan yang lain. Gunakan dalam serangan, buat pertempuran untuk diri sendiri.

- Rintangan air: Menggunakan kepingan catur anda, menghalang pergerakan dan menyerang kepingan lawan. Sering digunakan dalam pertahanan.

Kod tidak boleh bergerak ke kedudukan 3,4 disebabkan oleh halangan
- Checkmate: Tujuan dan hasil permainan ditetapkan hanya apabila Jeneral salah satu pihak ditangkap (dimakan). Langkah ini berlaku apabila salah satu daripada dua pemain membuat ancaman kepada Jeneral lawan, yang mampu memakan Jeneral mereka jika pemain lain tidak menyokong. Ini adalah langkah yang sangat berkesan untuk mengalihkan perhatian atau memaksa lawan untuk mengorbankan sekeping yang lain untuk menyokong.

- Air anti-ramalan: Ini adalah langkah orang yang sedang diancam dan dipaksa untuk memindahkan Jeneral ke kedudukan lain, atau menggunakan sekeping lain supaya lawan tidak dapat menangkap Jenderalnya di negara berikutnya dengan segera.

Gac Sy (Patung) menutup muka Ketua untuk mengelakkan pemeriksaan
- Checkmate: Juga pemeriksa, tetapi tahap dan keupayaan untuk mengancam, membuat risiko lebih tinggi. Checkmate mempunyai keupayaan untuk menentukan kemenangan dan kehilangan lebih cepat dan pemeriksa juga lebih sukar untuk melarikan diri.

- Perdagangan: Ini adalah cara yang difikirkan oleh ramai orang yang agak negatif. Pemain di kedua belah pihak membiarkan satu sama lain memakan kepingan mereka (sama, atau perbezaan kekuatan), dengan itu melepaskan permainan atau mengubah kedudukan catur untuk membuat langkah seterusnya. Ada permainan untuk menukar catur pada nilai yang sama. Terdapat juga permainan yang menukar satu bahagian untuk 2 atau 3 bahagian lawan yang lain. Selalunya digunakan semasa catur, mahu memecahkan kedudukan pertahanan lawan, atau membuat langkah yang bertujuan untuk masuk ke negara ini.
- Mengejar (mengalir): Cara menggunakan sekeping catur yang lebih mudah alih dan lebih kuat untuk mengikuti rapat, mengejar sekeping lawan yang lain, untuk menimbulkan ketidakselesaan dalam psikologi lawan, menunggu kesilapan untuk memasukkannya ke dalam duniawi, atau tidak dapat memberi tumpuan kepada tujuan sebenar.
Akhir perlawanan
Permainan catur akan berakhir apabila ia jatuh ke dalam salah satu situasi berikut:
- Checkmate : Apabila satu pihak menunjukkan rakan sekelas dan lawan tidak dapat bergerak seterusnya, pegawainya menang.
- Keluar dari air : Jika satu pihak mempunyai giliran untuk pergi tetapi tidak ada air yang sah maka parti itu akan dikalahkan.
- Draw : Selepas 120 bergerak di kedua-dua belah pihak, tiada pemain ditangani.
Lihat lebih banyak klip mengenai catur Cina pengenalan:
Sesetengah permainan Catur Cina di PC dan mudah alih
Di atas adalah beberapa langkah asas, yang paling penting bagi pemain baru untuk memahami dan mengamalkan kenalan dengan Catur Cina . Masih terdapat banyak perkara asas lain mengenai perkara ini yang Download.com.vn akan membimbing anda melalui artikel berikut.
Berharap anda mempunyai detik-detik hiburan yang menyeronokkan!