Artikel tersebut menerangkan cara menambahkan pemasa ke projek Scratch. Anda boleh menyesuaikan beberapa skrip atau skrip (skrip) untuk disesuaikan dengan permainan yang dikehendaki.
Skrip ini perlu menggunakan pembolehubah, yang merupakan elemen berubah. Buat pembolehubah pemasa. Ia akan digunakan untuk memegang bilangan saat.
Bagaimana untuk membuat jam randik untuk permainan dalam Scratch
Blok kod calar diperlukan untuk membuat jam randik
Anda akan menggunakan beberapa blok kod untuk membina skrip di Scratch:
Tingkatkan pemboleh ubah (pemasa) dengan nombor tertentu.
Tetapkan semula pembolehubah (pemasa) kepada 0 apabila memulakan permainan.
Paparkan pemboleh ubah pemasa untuk melihat kaunter.
Lakukan tindakan sehingga sesuatu berlaku (had masa tercapai).
Operasi yang memeriksa jika nilai pertama (saat berlalu) bersamaan dengan nilai kedua (had masa).
Mengenai skrip pemasa jam
Sebelum membuat pemboleh ubah dan skrip bangunan, penting untuk memahami bagaimana skrip pemasa berfungsi. Kaji senario di bawah ini:
Adakah nilai pemasa 15? Sekiranya tidak, tunggu sebentar, kemudian tambah pemasa menjadi 1 saat. Ulang sehingga pemasa adalah sama dengan 15.
Tonton video di bawah untuk memahami bagaimana pemasa boleh digunakan untuk menetapkan had masa permainan. Jika ini adalah projek pengaturcaraan yang anda ingin lakukan, bacalah untuk arahan tentang skrip permainan bangunan dengan matlamat mata pendapatan apabila bermain dengan banyak tips Scratch lain yang menarik.
Bagaimana untuk membuat jam randik di Scratch
Buat pembolehubah pemasa
1. Buka projek permainan yang disimpan dalam Scratch.
2. Pilih sprite yang digunakan untuk mengesan masa (boleh menjadi pemain).
3. Dari panel Variable, klik Buat Pembolehubah .
4. Pemasa Jenis sebagai nama pembolehubah. Klik Ok .
5. Pilih pemboleh ubah pemasa untuk memaparkannya.
6. Gunakan kemahiran anda untuk membina senario:
Inilah contohnya:
Petua untuk menyiapkan blok kod formula:
Lihat jadual Operator.
Seret __ = 50 ke blok jika-kemudian .
Edit bilangan saat pada had masa. Contohnya, 15.
Lihat jadual Pembolehubah . Tambah Pemasa .
Semak pemasa
7. Main permainan. Apabila selesai, klik Hentikan . Sila jawab dua soalan berikut:
Adakah pemasa meningkat sebagai pas kedua?
Adakah pemasa berhenti apabila mencapai had masa?
Tetapkan masa kepada 0 apabila permainan bermula
8. Main semula permainan. Adakah jam randik mula dari 0? Jika tidak, lakukan yang berikut:
9. Pilih sprite pengesanan masa.
10. Dari jadual Pembolehubah, tambahkan tetapkan pemboleh ubah saya ke 0 untuk memulakan skrip. Klik anak panah pemboleh ubah dan pilih pemasa .
11. Main semula permainan. Pemasa akan bermula dari 0.
Di atas ialah cara membuat jam randik untuk permainan ketika pengaturcaraan dengan Scratch. Semoga artikel ini dapat membantu anda.