Photoshop dapat membuat rangkaian bentuk 3D asas menggunakan lapisan 2D sebagai titik permulaan. Setelah membuat objek 3D, anda dapat memindahkannya ke ruang 3D, mengubah konfigurasi rendering, menambahkan pencahayaan atau menggabungkannya dengan lapisan 3D yang lain.

Arahan untuk membuat gambar 3D dari gambar 2D
- Tukar lapisan 2D menjadi kad pos 3D. Sekiranya anda memulakan lapisan dengan teks, ketelusan dijaga.
- Balut lapisan 2D di sekitar objek 3D seperti kerucut, kubus, atau silinder.
- Buat mesh 3D dari gambar skala kelabu dalam gambar 2D.
- Simulasikan teknik kerja logam yang disebut repoussé dengan membuang objek 2D di ruang 3D.
- Bina kubus 3D dari fail berbilang bingkai seperti fail pengimejan perubatan DICOM. Photoshop menggabungkan setiap kepingan fail menjadi objek 3D. Anda boleh mengawalnya dalam tiga dimensi dan melihat sudut yang dikehendaki. Anda boleh menggunakan pelbagai kesan bangunan 3D untuk mengoptimumkan paparan bahan semasa mengimbas, seperti tulang atau tisu lembut.
Buat kad pos 3D
Catatan : Anda boleh menambahkan kad pos 3D ke pemandangan 3D yang ada untuk membuat permukaan yang memaparkan bayangan dan pantulan dari objek lain di tempat kejadian.
1. Buka gambar 2D dan pilih lapisan yang akan ditukar menjadi kad pos.
2. Pilih 3D> Poskad 3D Baru Dari Lapisan .
- Tukarkan lapisan 2D ke 3D di panel Lapisan . Kandungan lapisan 2D sebagai bahan untuk kedua-dua sisi kad pos.
- Lapisan 2D yang asli muncul di panel Layer sebagai peta tekstur Diffuse untuk objek kad pos 3D.
- Lapisan 3D mengekalkan ukuran gambar 2D yang asal.
3. Untuk menambahkan kad pos 3D sebagai satah pemandangan 3D, gabungkan lapisan 3D baru dengan lapisan 3D yang ada yang mengandungi objek 3D yang lain, kemudian sejajarkan mengikut keperluan.
4. Untuk mengekalkan kandungan 3D baru, eksport lapisan 3D sebagai format fail 3D atau simpan sebagai fail JPA.
Buat bentuk 3D
Bergantung pada jenis objek yang anda pilih, model 3D mungkin mengandungi satu atau lebih jerat. Pilihan Spherical Panorama memetakan gambar panorama ke dalam sfera 3D.
1. Buka gambar 2D dan pilih lapisan yang ingin anda ubah menjadi 3D.
2. Pilih 3D> Bentuk Baru Dari Lapisan , dan pilih bentuk dari menu. Bentuk termasuk objek mesh tunggal seperti donat, sfera, topi dan banyak objek mesh lain seperti kerucut, kubus, silinder, tin soda, atau botol anggur.
Catatan : Anda boleh menambahkan bentuk tersuai anda sendiri ke menu Shape. Shapes adalah fail model 3D Collada (.dae). Untuk menambah bentuk, letakkan fail di Presets \ Meshes di dalam folder Photoshop.
- Tukarkan lapisan 2D ke 3D di panel Lapisan.
- Lapisan 2D yang asli muncul di panel Lapisan sebagai peta tekstur Diffuse. Ia boleh digunakan pada satu atau lebih permukaan objek 3D. Permukaan lain boleh dilampirkan pada peta Diffuse Texture dengan tetapan warna lalai.
3. Gunakan pilihan Spherical Panorama jika menggunakan foto panorama sebagai input 2D. Pilihan ini menukar gambar 360 darjah menjadi lapisan 3D. Setelah menukar ke objek 3D, anda boleh melukis di kawasan panorama yang sukar dijangkau seperti tiang atau garisan.
4. Eksport lapisan 3D sebagai format fail 3D atau simpan dalam format JPA untuk mengekalkan kandungan 3D baru.
Buat objek mesh 3D (3D Mesh)
New Mesh dari arahan Grayscale mengubah gambar skala kelabu menjadi peta kedalaman yang menerjemahkan nilai kecerahan ke permukaan dengan kedalaman yang berbeza. Nilai yang lebih rendah membuat kawasan yang naik di atas permukaan, nilai yang lebih tinggi membuat kawasan yang lebih rendah. Photoshop kemudian menggunakan Peta Kedalaman ke salah satu daripada empat kemungkinan geometri untuk membuat model 3D.
1. Buka gambar 2D dan pilih satu atau lebih lapisan untuk ditukar menjadi mesh 3D.
2. (Pilihan) Tukar gambar ke mod Skala Kelabu ( Imej> Mod> Skala Kelabu atau Imej> Pelarasan> Hitam & Putih untuk menyesuaikan mod penukaran skala kelabu).
Catatan : Jika mengimport gambar RGB ketika membuat Mesh, saluran biru digunakan untuk membuat peta kedalaman.
3. (Pilihan) Edit gambar Skala Kelabu jika diperlukan untuk menghadkan nilai cahaya.
4. Pilih 3D> New Mesh From Grayscale , kemudian pilih Mesh yang diingini.
- Satah : Terapkan data pemetaan kedalaman ke permukaan yang rata.
- Bidang Dua Sisi : Buat dua satah reflektif di sepanjang paksi tengah dan terapkan Peta Kedalaman pada kedua-dua satah.
- Silinder : Sapukan Peta Kedalaman di luar pusat paksi menegak.
- Sfera : Terapkan data Peta Kedalaman di luar pusat
Photoshop membuat lapisan 3D yang mengandungi Mesh baru. Ia juga membuat peta tekstur Diffuse, Opacity dan Planar Depth Map untuk objek 3D, menggunakan Skala Kelabu atau lapisan warna asli.
Anda boleh membuka semula Peta Kedalaman Planar sebagai Objek Pintar setiap saat dan mengeditnya. Apabila disimpan, Mesh akan dibuat semula.
Nota :
Peta tekstur Opacity tidak muncul di panel Lapisan, kerana peta itu menggunakan fail tekstur yang sama dengan peta Diffuse (lapisan 2D yang asli). Apabila dua peta struktur merujuk kepada fail yang sama, fail hanya akan muncul sekali di panel Lapisan.
Buat animasi 3D
Dengan menggunakan garis masa Animasi Photoshop , anda boleh membuat animasi 3D di ruang angkasa dan mengubah penampilannya dari masa ke masa. Anda boleh menggunakan kesan pada mana-mana sifat lapisan 3D berikut:
- Objek 3D atau kedudukan kamera : Gunakan kedudukan 3D atau alat kamera untuk memindahkan model atau kamera 3D dari masa ke masa. Photoshop dapat mengubah bingkai antara kedudukan atau pergerakan kamera untuk menghasilkan kesan gerakan yang lancar.
- Tetapan paparan 3D: Ubah mod rendering, dengan kemampuan untuk menukar morfing antara beberapa mod render. Sebagai contoh, ubah mod Vertices secara beransur-ansur ke Wireframe dari masa ke masa, untuk mensimulasikan lakaran struktur model.
- Bahagian 3D : Putar bahagian yang bersilang untuk menunjukkan bahagian yang berubah dari masa ke masa. Ubah tetapan keratan rentas antara bingkai untuk menyoroti kawasan model yang berbeza.
Untuk animasi berkualiti tinggi, anda dapat membangun setiap bingkai animasi dengan menggunakan Render untuk tetapan render Hasil Akhir .
Semoga artikel ini bermanfaat untuk anda!