Home
» Petua PC
»
Buat lukisan digital dengan Krita
Buat lukisan digital dengan Krita
Video Buat lukisan digital dengan Krita
Krita adalah perisian lukisan bebas dan terbuka yang popular di kalangan artis terkenal dunia. Sertai kami untuk mengetahui tentang proses lukisan digital yang popular di Krita.
Matlamat utama Krita adalah untuk membantu pelukis digital dengan mudah. Oleh itu, banyak artis komik, artis lukisan matte, juruteknik tekstur dan ilustrator di seluruh dunia telah mempercayai perisian ini selama bertahun-tahun. Artikel ini menerangkan beberapa aliran kerja biasa di Krita . Apabila anda mula-mula membuka dokumen baru, anda boleh segera membuat gambar. Alat lukisan lalai dipilih dan anda hanya perlu sapu pen pada kanvas.
Sesetengah artis hanya menumpukan pada mencipta karya digital, melakar dan menggambarkan konsep-konsep dalam Krita dari penggunaannya. Seperti namanya, Lukisan Kelajuan adalah seni lukisan selama beberapa jam dengan cepat menggambarkan konteks asas, watak-watak, perasaan tentang alam sekitar atau menyatakan suasana keseluruhan. Butiran penapisan dan penyulingan bukan matlamat utama dalam lukisan jenis ini, melainkan mewakili nilai bentuk & susun atur.
Sesetengah artis menetapkan had masa untuk menyelesaikan lukisan mereka sementara yang lain membuat ciptaan sewenang-wenangnya. Lukisan Kelajuan kemudian dapat memperbaiki kerja dengan menggilap & menambah butiran untuk membuat gambar akhir yang sempurna. Secara umum, artis pertama menghalang susun atur dengan menambah bahagian rata dan gumpalan, mengenal pasti unjuran, dan lain-lain. Krita menyediakan beberapa berus berkesan untuk keadaan ini, sebagai contoh, berus di Blok. Tags seperti Blok kabur, Sekat asas, layout_block ...
Selepas mencampurkan dan menyusun susun atur asas, artis perlu menambah sebanyak mungkin dalam had masa, yang memerlukan pengetahuan yang baik mengenai bentuk, pemahaman mengenai perspektif dan proporsi objek. . Berikut adalah contoh lukisan selesai oleh Lukisan Kelajuan David Revoy dalam satu jam.
Seni baris menyorot
Biasanya, seorang artis komik memerlukan lakaran pensel atau jenis lukisan lain dan menggunakan Krita untuk menciptanya. Ini mungkin imej yang dibuat secara digital atau beberapa alat lain di luar komputer dan telah diimbas.
Penyediaan Seni Talian
Jika imej mempunyai latar belakang putih atau warna monokrom lain, anda boleh menggunakan kaedah berikut untuk menyediakan lukisan:
Letakkan Art Line di bahagian atas timbunan lapisan dan tukar mod pengadunan lapisan untuk Multiply. Sekiranya anda mahu mengimbangi seni baris sedikit, anda boleh menekan Ctrl+ Latau pergi ke Penapis> Laraskan> Tahap .
Anda boleh menapis kelabu yang tidak diingini dengan memindahkan segitiga putih di bahagian tahap input ke kiri dan menjadikannya lebih gelap hitam dengan memindahkan segitiga hitam di sebelah kanan.
Sekiranya anda melukis dengan pensil biru, maka pasang garisan, anda mungkin perlu memadam baris biru terlebih dahulu seperti berikut: Penapis> Laraskan> Warna , disesuaikan lengkung atau tekan kombinasi Ctrl+ kunci M.
Sekarang pilih merah ( Merah ) dari menu drop-down, klik pada titik di bahagian atas kanan graf dan luncurkannya ke bawah. Anda boleh mengklik pada titik kanan atas dan masukkan 0 dalam medan input. Ulangi langkah ini untuk hijau ( Hijau ).
Warna biru kini akan meliputi keseluruhan lukisan, memperbesar dan memeriksa jika anda melihat garis pensil biru. Jika anda masih melihatnya, pergi ke Blue Channel dalam pembetulan warna dan tukar titik kanan atas sedikit ke kiri, atau masukkan nilai kira-kira 190 (alihkan baki baris yang kasar) di dalam kotak input.
Sekarang gunakan penapis pembetulan warna. Ya, kita masih mempunyai banyak warna biru pada kerja. Sila bersabar dan terus ke langkah seterusnya. Pergi ke Penapis> Laraskan> Desaturate atau tekan Ctrl+ Shift+ U. Sekarang pilih Max dari senarai.
Petunjuk : Menggunakan pensil "non-foto-biru" adalah pilihan yang baik untuk membuat garis hijau kerana mereka mudah dialih keluar. Sekiranya anda melukis lukisan digital dengan garis biru, gunakan kod warna # A4DDED kerana ia hampir dengan "bukan foto-biru".
Sebaik sahaja anda mempunyai garis hitam & putih tulen, anda perlu memadamkan putih dan hanya menyimpan garis hitam. Pergi ke Penapis> Warna> Warna ke Alpha untuk melakukannya. Gunakan kotak dialog ini untuk menukar keseluruhan kawasan putih imej telus. Pemilih Warna lalai diset ke White. Jika anda mengimport lukisan diimbas dan perlu memilih warna yang berbeza untuk cetakan, anda akan melakukannya di sini.
Tindakan ini akan menukar seni dalam talian putih ke alpha. Sebagai contoh, ia hanya akan mengeluarkan putih telus daripada Art Line. Kontur tersebut kemudiannya berada di rantau skala kelabu. Ini adalah ciri unik dalam Krita, yang membolehkan anda mengekalkan lapisan di kawasan warna sendiri, bebas dari imej.
Lapisan dalam reka bentuk rata
Terdapat banyak cara untuk melukis garis seni dalam Krita, tetapi secara keseluruhan, 3 kaedah berikut adalah yang paling biasa:
Cat blok berwarna secara langsung dengan satu set berus cat.
Isikan butiran dengan alat Pengisi Banjir.
Gunakan salah satu penapis warna komik G'MIC.
Buat blok dengan berus
Yang pertama adalah kaedah tradisional, menggunakan berus atau alat geometri untuk mewarna. Ini sama dengan menggunakan pena pen atau berus analog di atas kertas. Krita menyediakan banyak blok berus, anda boleh memilih Blok Teg dari menu drop-down di kandang untuk memilih berus yang tersedia dan gunakan senarai yang muncul di sana.
Tambah lapisan pada lapisan seni line anda dan mulailah lukisan dengan berus. Jika anda mahu menyesuaikan kawasan, anda boleh mengklik Edan menghidupkan berus itu ke dalam pemadam. Anda juga boleh menggunakan satu lapisan untuk warna yang berbeza.
Isikan butiran dengan alat Pengisi Banjir
Kaedah kedua adalah menggunakan alat Banjir Pengisian untuk mengisi sebahagian besar seni line dengan cepat. Secara umum, kaedah ini memerlukan kawasan tertutup. Untuk bermula, letakkan gambar pada lapisan berasingan. Selepas itu, aktifkan alat Pengisi Banjir dan tetapkan pilihan Pemangkin kepada 2px, hapus centang Had ke lapisan semasa (jika sudah diperiksa).
Pilih warna dan klik pada kawasan yang anda mahu warna. Apabila menggunakan Pemilihan Tumbuh untuk memperluaskan kawasan pengisian, warna akan muncul di bawah garisan supaya mereka tidak akan terganggu.
GMIC Colorize [Interactive]
Kaedah ketiga ini menggunakan penapis G'Mic yang tersedia. Mereka adalah penapis warna yang kuat yang dapat meningkatkan aliran kerja anda dan memotong masa pengeluaran. Untuk memulakan pewarna dengan GMIC Colorize [Interaktif], pergi ke Penapis> G'MIC . Pilih Penapis> G'MIC> Hitam & putih> Berwarna [interaktif] dari senarai penapis. Kemudian, pilih Seni baris untuk jenis input, Imej + Warna (2 Lapisan) untuk jenis output, tetapkan resolusi paparan imej seperti yang diperlukan. Sekiranya palet tersedia, tambah pautan ke dalam palet tambahan. Sebagai contoh, tetingkap penapis dengan input yang diperlukan ditunjukkan di bawah.
Klik Terapkan untuk memulakan pewarna, ini akan membuka tetingkap pilihan warna dan tetingkap yang menunjukkan kerja. Pilih warna dari palet, kemudian klik pada area untuk mengisi dengan warna seperti ditunjukkan dalam contoh di bawah.
Jika titik mengganggu, tekan Tab untuk mengurangkan saiz atau sembunyikan titik. Untuk mengezum keluar, anda boleh menekan Ctrl+ ↓& Ctrl+ ↑... Panaskan imej dan seret. Tekan SPACEBAR untuk mencipta warna. Jika anda mahu menukar warna, gunakan dan tekan R, maka anda boleh memilih warna alternatif dalam palet.
Sebaik sahaja anda telah menambah warna rata yang anda mahu, tekan Enter untuk memohon penapis. Kemudian jangan lupa klik OK dalam dialog G'MIC. Warna rata akan ditambah ke lapisan individu.
GMIC Colorize [komik]
Krita menawarkan banyak pilihan untuk menyokong pewarna rata melalui penapis GMIC Colorize [komik]. Teknik ini memerlukan sedikit persiapan sebelum menjalankan penapis. Lapisan ini mengekstrapolasikan titik warna yang anda masukkan di bawah garis kerja seni.
Anda mesti membuat dua lapisan di bawah kanvas. Satu untuk titik warna yang menunjukkan warna yang akan diisi di kawasan tersebut. Satu untuk output ekstrapolasi penapis akhir. Serlahkan beberapa titik warna di lapisan di bawah garisan. Tetapkan lapisan yang kelihatan pada imej di bawah.
Sekarang pergi ke Penapis> G'MIC> Hitam & putih> Berwarna [komik] . Dalam dialog G'MIC, pilih All for input dan In place (default) untuk output, pilih Lineart + titik warna + lapisan ekstrapolated untuk kedua input dan output lapisan di sebelah kiri. Kelancaran digunakan untuk mengisi toleransi dan butiran jarak, kegagalan adalah selalu pada 0.5. Anda boleh menyesuaikannya mengikut kerja.
Klik Guna dan OK untuk memohon dan keluar dari kotak dialog G'MIC. Anda kini perlu mempunyai warna rata di bawah garisan.
Lukisan
Bermula dari kekacauan
Anda akan mula membuat keadaan huru-hara daripada bentuk rawak dan tekstur, kemudian, diilhamkan oleh huru-hara itu untuk membentuk konsep yang berbeza. Ia seperti membentuk awan atau mencari bentuk yang boleh dikenal pasti dalam struktur abstrak dan improvisasi. Pelukis konsep sering menggunakan teknik ini.
Anda boleh menggunakan berus seperti Brush Bentuk atau Sikat Spray untuk mewarna pelbagai bentuk. Dari hasil heterogen, gunakan minda anda untuk memilih bentuk dan komposisi.
Kemudian ubah bentuk supaya kelihatan seperti anda berfikir dan warna seperti biasa. Kaedah ini diselesaikan dalam persekitaran Lukisan.
Bermula dari lapisan asas berdasarkan nilai
Kaedah ini menggunakan asal-usul kemahiran lukisan minyak lama. Pertama, anda cat dan mewarna (kawasan cahaya dalam gelap).
Dengan Krita, anda boleh menggunakan mod campuran untuk tujuan ini. Pilih mod campuran warna pada lapisan atas, yang membolehkan anda menukar warna imej anda tanpa menyesuaikan kecerahan relatif. Ciri ini berguna kerana orang lebih peka terhadap perbezaan warna daripada tepu dan nuansa. Ia akan membolehkan anda bekerja dalam skala kelabu sebelum memasuki fasa penggilap warna.
Sediakan Tile dan Tekstur
Ramai artis menggunakan Krita untuk menghilangkan nilai 3D untuk animasi dalam permainan. Krita mempunyai banyak templat tekstur untuk dipilih dan mula mencipta segera. Model-model ini mempunyai saiz yang sama, kedalaman bit dan konfigurasi warna.
Krita juga mempunyai cara yang sama untuk membuat dataran dalam masa nyata, membantu pelukis menyediakan blok dan tekstur dengan mudah, dan semak dengan mudah. Untuk mengaktifkan mod ini, ketik W. Sekarang apabila mewarna kanvas sel dalam masa nyata, anda boleh dengan mudah menarik corak lancar dan bersedia untuk menyertai corak dalam mod ini.
Lukisan Pixel
Krita juga menyokong lukisan pixel. Anda boleh menciptanya dengan menggunakan lapisan penapis warna Indeks dan corak warna overlay. Lapisan lapisan menunjukkan seperti ditunjukkan di bawah:
Peta penapis warna memetakan warna pengguna yang dipilih ke nilai skala kelabu kerja. Melihat contoh di bawah, jalur di bawah kecerunan warna hitam & putih telah menggunakan indeks warna supaya ia kecerunan hitam putih mempunyai nilai warna yang berbeza seperti yang dipilih.
Anda boleh memilih warna dan kecerunan yang diperlukan dalam tetingkap Penapis: Indeks Warna seperti yang ditunjukkan di bawah.
Dithering boleh meningkatkan kualiti imej dan mengurangkan resolusi yang berlaku apabila menggunakan penapis Indeks Warna. Krita mempunyai pelbagai skema warna yang berbeza di bar dok masing-masing. Anda boleh menggunakannya sebagai lapisan pengisi, kemudian tetapkan mod campuran untuk melapisi dan sesuaikan kelegapan yang anda suka. Secara umum, kelegapan sebanyak 10% - 25% adalah ideal.
Cat kerja dalam skala kelabu dan tambah lapisan penapis Indeks Warna di bahagian atas, kemudian tambahkan lapisan corak warna di bawah penapis tetapi di atas lapisan lukisan asal. Anda boleh menghias dan mengedit kerja anda di mana-mana peringkat apabila anda menggunakan Warna Indeks sebagai lapisan penapis.
Anda boleh menambah kumpulan untuk warna yang berbeza dan menambah sampel pencampuran warna yang pelbagai untuk setiap penapis.