Home
» Bagaimana
»
Skuad Marksman DTCL Musim 14, DTCL Musim 14 Marksman Build
Skuad Marksman DTCL Musim 14, DTCL Musim 14 Marksman Build
Marksmen kembali dalam TFT Musim 14 dan kekal sebagai kelas berkuasa dengan kerosakan fizikal jarak jauh yang unggul, digabungkan dengan mekanik unik Marksmen untuk meningkatkan kerosakan. Walaupun bilangannya kecil, ini sentiasa menjadi nama pilihan dalam banyak barisan yang berbeza. Jika anda sedang mencari Marksman dalam musim 14, tatal ke bawah untuk melihat barisan TFT Marksman untuk musim 14.
TFT Marksman Musim 14 Pasif
Marksmen mendapat kerosakan fizikal bonus, selepas 8 saat mereka mendapat 100% kerosakan fizikal.
2 Marksmen: Meningkatkan Kerosakan Fizikal sebanyak 18%.
4 Marksmen: Tingkatkan Kerosakan Fizikal sebanyak 45%.
Dalam 5 jeneral Marksman, tiada pertindihan kaum tambahan. Tetapi tidak mengapa, kerana anda tidak sepatutnya meletakkan terlalu banyak pembawa di barisan belakang dan melupakan barisan hadapan. Titik terangnya ialah 2/5 jeneral Marksman mempunyai sehingga 3 puak, menjadikan skuad lebih fleksibel.
Skuad Marksman DTCL Musim 14
Anda secara fleksibel boleh menggabungkan juara Marksman dan banyak juara lain untuk mencipta barisan seimbang antara kerosakan dan tentangan dalam Truth Arena musim 14. Cukup bina kereta kebal di barisan hadapan dan kerosakan di barisan belakang, bersama-sama dengan memberi perhatian kepada peminat atau debuff juara dalam pasukan.
Permulaan
Fokus pada mengekalkan aliran tunai yang stabil dan mengaktifkan bonus 2 penembak. Cuba cari marksmen kos rendah seperti Jhin dan Kindred, digabungkan dengan sokongan tangki dan sinergi tambahan dalam pasukan anda. Gunakan item asas yang meningkatkan kerosakan dan perlindungan, untuk mengekalkan kerosakan awal.
Pertengahan Permainan
Apabila boleh, cuba selesaikan 4 pencapaian 4 marksman untuk mencapai 45% STVL tambahan walaupun Gabungkan juara marksman dengan unit kereta kebal atau sokongan untuk memastikan barisan hadapan yang kukuh dan menyebarkan kerosakan.
Pastikan ahli penembak anda kekal dalam pertempuran selama lebih 8 saat untuk mengaktifkan 100% rangsangan AD.
Endgame
Kumpul semua Marksmen yang anda temui, anda boleh mengalih keluar mana-mana Marksmen yang anda rasa berlebihan dan tidak perlu. Selain itu, baling barang kepada 4 jeneral emas. Kini, Magnet boleh mengeluarkan item tanpa sebarang kekurangan, jadi apabila anda menaikkan tahap 4 jeneral emas dengan baik, keluarkan item daripada jeneral berharga rendah dan berikannya kepada jeneral berharga tinggi.
Mudah sahaja, anda mengumpulkan Vanguard dan 4 Marksmen di atas, bersama-sama dengan 5 jeneral emas untuk mengaktifkan klan dan bergantung pada keperluan semasa, anda memilih tangki atau kerosakan, sokongan. Ingatlah untuk sentiasa meletakkan ahli penembak anda di barisan belakang untuk memaksimumkan kesan bonus selepas 8 saat, dan mengatur barisan pertahanan yang kuat di barisan hadapan untuk melindungi formasi.
Peralatan untuk Marksman DTCL Musim 14
Memandangkan setiap Marksman boleh membawa barang untuk satu sama lain, jangan ragu untuk melengkapkan Jhin atau Kindred jika anda rasa senang untuk meningkatkan bintang. Kemudian apabila anda mempunyai lebih banyak item kemudian tambahkannya, sebaliknya alih keluar item dengan Magnet dan baling item daripada jeneral berharga rendah ke rak tinggi. Item Marksman termasuk:
Infinity Edge: Meningkatkan kerosakan dan peluang serangan kritikal.
Green Bow: Meningkatkan kelajuan serangan dan kerosakan.
Giant Slayer: Musnahkan kereta kebal utama
Rageblade: Menyediakan leverage kerosakan apabila bonus diaktifkan selepas 8 saat.
Sebagai tambahan kepada peralatan di atas, anda juga boleh mempertimbangkan Death Sword, Hurricane atau peralatan sokongan lain seperti Hand of Justice.
Petua Berguna untuk Marksmen
Mengumpul dan mengekalkan: Sentiasa cuba mengekalkan Marksmen anda dalam pertempuran selama lebih 8 saat untuk mengaktifkan bonus kerosakan berganda.
Gulung Semula Pintar: Utamakan pengulangan semula untuk Marksman utama untuk melengkapkan pencapaian bonus dengan cepat, sekali gus meningkatkan kuasa serangan seluruh pasukan.
Kedudukan yang betul: Letakkan Marksmen anda di belakang formasi, dengan barisan hadapan yang kukuh untuk melindungi daripada juara yang boleh melompat ke garisan belakang.
Gabungan Subkelas: Jika anda tidak mempunyai Marksman yang mencukupi, pertimbangkan untuk menambah subkelas seperti High Tech atau Chain Strike atau Electromechanical untuk mengoptimumkan kelajuan dan kesan kerosakan.
Butiran juara Marksman
Keturunan – Skuad x Marksman x Combo (1 emas)
Kindred adalah pembawa AD tulen. Skill melepaskan serigala untuk menggigit sasaran, memberikan kerosakan fizikal. Jika anda menanggalkan, kerosakan yang tinggal akan merebak kepada musuh terdekat, ini adalah perincian kecil yang bagus, tidak membuang sebarang kerosakan. Dengan 3 perlumbaan pada 1 emas, Kindred ialah pembelian yang bagus untuk anda beli pada awal permainan. Sistem Combo bersinergi sempurna dengan Marksmen, memberikan kedua-dua kerosakan fizikal dan kelajuan serangan.
Jhin – Teknologi Tinggi x Elektromekanikal x Marksman (2 emas)
Jhin menggunakan sistem Marksman dengan baik dengan keupayaannya untuk membahagikan kerosakan di kalangan 4 musuh (dan mengurangkan perisai). Jika anda memegang Teknologi, kelajuan serangan tambahan akan bersinergi dengan baik dengan AD daripada Marksman. Sebagai juara 3 suku, Jhin patut dipilih untuk mengembangkan strategi anda.
Jinx – Demon Jalanan / Marksman (3 emas)
Jinx's Wrecking Frenzy menembak roket secara rawak di sekeliling sasaran, setiap pelakon berikutnya menambah 1 roket – skala secara automatik jika anda kekal dalam pertempuran cukup lama. Menggabungkan Marksman dengan tandatangan Street Demon, AD Jinx meningkat secara mendadak, potensi pembawa pertengahan permainannya sangat kuat.
Aphelios - Taurus x Marksman (4 emas)
Aphelios adalah pembawa belakang dengan kawasan kebolehan kesan. Skill memberikan kerosakan fizikal berdasarkan AD dan AP kepada orang ramai, kemudian melengkapkan Chakram mengikut bilangan musuh yang dipukul. Kemahiran ini memerlukan binaan hibrid antara AD dan AP, yang agak berbeza, tetapi penggemar AD dari Marksman adalah asas yang baik untuk dimulakan jika anda melihat Aphelios muncul lebih awal.
Xayah – Super Beast x Marksman (4 emas)
Kebolehan Xayah adalah serupa dengan Kindred kerana mereka menyebarkan kerosakan jika mereka membunuh sasaran utama. Bulu itu menembusi, memberikan kerosakan fizikal, kemudian mencari musuh terdekat untuk "menusuk" seterusnya. Setiap bulu adalah sumber kerosakan yang berasingan, memanfaatkan sepenuhnya buff AD daripada Marksman.
Barisan Marksman dalam TFT musim 14 adalah pilihan yang kuat dan fleksibel dengan beberapa juara Marksman tetapi banyak kombinasi dengan juara lain. Kerana terdapat 2 jeneral 3 perlumbaan, penggabungan akan lebih mudah apabila membentuk pasukan baru. Ia lebih mudah apabila item dikongsi oleh semua Marksmen, jadi kerosakan dijamin stabil dari awal hingga akhir permainan.