Anomalius Evolution ialah mekanisme baharu dalam DTCL musim 13. Selain juara dan Puak , anda akan dapat memilih salah satu daripada banyak pilihan evolusi untuk juara anda. Tetapi hanya seorang juara dipilih dan anda boleh memberikan sepenuhnya kelebihan ini kepada peniaga kerosakan utama atau tangki utama bergantung pada apa yang anda ingin dapatkan, di bawah adalah semua Evolusi Anomali dalam DTCL musim 13.
Evolusi Anomali Lengkap TFT Musim 13

Kuasa Mistik
Kesan: Dapatkan Kuasa Sihir bersamaan dengan 25% Rintangan Sihir. Dapatkan 50 bonus Ketahanan Sihir.
Pakar Serangan
Kesan: Juara ini mendapat 55% lagi Kerosakan Fizikal daripada semua sumber.
Perisai Keluli Terobosan
Kesan: Ambil Kerosakan Fizikal bersamaan dengan 25% daripada Armor. Dapatkan 50 bonus Armor.
Penjelmaan Ketamakan
Kesan: Dapatkan 5 emas. Dapatkan 15% Peningkatan Kerosakan, ditambah 1% setiap 2 emas (maks 40%).
Kemarahan Dewa Perang
Kesan: Dapatkan 20 Kuasa Ajaib dan 20% Kerosakan Fizikal. Kesannya meningkat tiga kali ganda apabila kesihatan di bawah 50%.
Pembuli
Kesan: Dapatkan 18% Peningkatan Kerosakan, meningkat kepada 36% berbanding juara bintang bawah.
Dinding Penahan Pepejal
Kesan: Dapatkan 40 Armor dan 40 Magic Resist. Tiga kali ganda apabila kesihatan melebihi 50%.
Simbol Takdir
Kesan: Dapatkan Sigil unik yang sesuai dengan perlumbaan juara ini.
Pusat Alam Semesta
Kesan: Dapatkan 6 bintang mengelilingi juara ini. Setiap bintang memberikan 70 kerosakan ajaib, dan mengembangkan orbitnya untuk menyerang sasaran semasa juara.
Cerita Kembali
Kesan: Dapatkan 5% Peningkatan Kerosakan untuk setiap 10 kesihatan pemain yang kalah dalam pertempuran.
Irama Alam Semesta
Kesan: Tidak lagi mendapat tenaga daripada serangan, sebaliknya menggunakan kemahiran setiap 4 saat.
Hapuskan Yang Lemah
Kesan: Dapatkan Peluang Strike Kritikal sehingga 100% berdasarkan kesihatan sasaran yang hilang. Setiap 3 saat, secara automatik memilih sasaran dengan peratusan kesihatan terendah dalam julat serangan.
Akar Tak Alih Dalam
Kesan: Dapatkan 700 kesihatan, 25 perisai, dan 25 rintangan sihir. Tidak dapat bergerak atau terpegun, dan menarik sasaran ke dalam julat serangan.
Pakar Pertahanan
Kesan: Juara ini mendapat 45% bonus Armor dan Magic Resist daripada semua sumber.

Lompat ke Pertempuran
Kesan: Apabila menggunakan kemahiran buat kali pertama, lompat ke musuh dan stun mereka dalam 2 sel selama 1.5 saat, sambil memperoleh 25% Kelajuan Serangan dan 20% Total Lifesteal.
Jiwa Naga
Kesan: Serangan pertama pada setiap sasaran menembak aliran Dragon Soul, memberikan 20% kesihatan maksimum sebagai kerosakan sebenar.
Masukkan Maha Agung
Kesan: Pada permulaan pertempuran, tinggalkan papan. Selepas 6 saat, kembali dengan kesihatan maksimum bonus 70% dan mengejutkan semua musuh selama 1.5 saat.
Pedang Kembar Bersatu
Kesan: Dapatkan 2 item lengkap yang sepadan dengan peranan juara ini.
Mata Helang
Kesan: Dapatkan 1 julat serangan tambahan. Setiap 2 saat tidak bergerak, dapatkan 6% Kerosakan Fizikal tambahan.
Penyerapan Tenaga
Kesan: Dapatkan 30 Kuasa Ajaib. Setiap kali sekutu mati, dapatkan 5% daripada Kuasa Keupayaan mereka.
Intipati Navori
Kesan: Mengurangkan tenaga maksimum sebanyak 10%, tetapi meningkatkan tenaga maksimum sebanyak 10% setiap kali juara ini menggunakan kemahiran (sehingga 40%).
Jambatan Api
Kesan: Setiap kali 60 tenaga digunakan, api bola api dalam radius 2 sel, memberikan kerosakan sebenar bersamaan dengan 7% kesihatan maksimum dan membakar musuh selama 5 saat.
Kuasa Persahabatan
Kesan: Dapatkan peningkatan kerosakan sebanyak 1% untuk setiap bintang pada pasukan anda. Jeneral 3 bintang akan mendapat peningkatan kerosakan sebanyak 8%.
kuat
Kesan: Dapatkan 12% kesihatan maksimum. Setiap 3 saat, dapatkan 12% kesihatan maksimum (timbunan sehingga 5 kali).
Gaya bebas
Kesan: Dapatkan 4.5% peningkatan kerosakan untuk setiap elemen aktif.
gergasi
Kesan: Dapatkan 1000 kesihatan dan berkembang dengan ketara.
Ketua Pemburu
Kesan: Juara ini memperoleh 15% Kelajuan Serangan. Selepas setiap pembunuhan musuh, dapatkan 1% Kelajuan Serangan kekal (kesan berganda dalam mod Hyper Roll).
Pukulan Berat
Kesan: Serangan menyebabkan kerosakan fizikal bersamaan dengan 20% daripada kesihatan maksimum juara ini. (Cooldown: 3 saat).
Dahagakan Kuasa
Kesan: Pada permulaan pertempuran, bunuh sekutu terdekat untuk mendapatkan 60% daripada kesihatan mereka dan 60% daripada Kerosakan Fizikal mereka.
Kelajuan Super
Kesan: Dapatkan 10% Kelajuan Serangan. Setiap kali anda menggunakan kebolehan, dapatkan 15% Kelajuan Serangan menyusun untuk baki pertempuran.
Memasuki Kekosongan
Kesan: Juara ini akan hilang selama 3 pusingan. Selepas pulangan, dapatkan 50 Kuasa Keupayaan dan 50% Kerosakan Fizikal.
Siluman
Kesan: Setiap 4 saat, menjadi tidak kelihatan selama 1 saat. Pukulan seterusnya pasti membawa maut.

Rantaian Kemusnahan
Kesan: Dapatkan 30 tenaga setiap kali anda membunuh musuh.
Alih Keluar Pantas
Kesan: Dapatkan 15% lagi Kerosakan Fizikal. Serangan seterusnya selepas menggunakan kemahiran mempunyai 35% peluang serangan kritikal dan memberikan 90% kerosakan sebenar.
Mata Laser
Kesan: Berterusan memberikan kerosakan sihir bersamaan dengan 80% Kuasa Ajaib setiap saat dalam garis lurus dalam 3 sel, dan membakar musuh selama 3 saat.
Peluang Terakhir
Kesan: Selepas kematian pertama, hidupkan semula dengan kesihatan penuh, memperoleh 50% Kelajuan Serangan dan 20% Lifesteal, tetapi kehilangan 12.5% kesihatan maksimum sesaat.
Legasi Shurima
Kesan: Selepas 10 saat pertempuran, juara ini naik, memperoleh 40% kesihatan maksimum dan 60% Kelajuan Serangan.
Perisai Mage
Kesan: Dapatkan perisai dan rintangan sihir bersamaan dengan 40% Kuasa Sihir.
Pakar Sihir
Kesan: Dapatkan 40% lebih Kuasa Ajaib daripada semua sumber.
Latihan Sihir
Kesan: Dapatkan 20 Kuasa Ajaib. Setiap kali anda menggunakan keupayaan, pasukan anda memperoleh 2 Kuasa Keupayaan untuk setiap 15 mana yang digunakan.
Sokongan Kecil
Kesan: Dapatkan 3 unit kecil, masing-masing memberikan 30% Kerosakan Fizikal setiap 3 pukulan. Serangan mereka mengurangkan perisai sasaran sebanyak 5.
Zum Keluar
Kesan: Berubah menjadi item, memberikan 60% Kerosakan Fizikal, Kuasa Sihir, Perisai dan Tahan Sihir.