Samira musim 8 DTCL adalah juara yang agak fleksibel dengan 3 puak dalam badannya. Carry membantu menghabisi lawan di bawah ambang kesihatan, Marksman meningkatkan kerosakan fizikal yang boleh disusun, dan Thief menjana wang dan barangan.
Ternyata Samira boleh berada dalam 3 pasukan ini walaupun dia bukan kuasa utama pasukan itu. Tetapi Samira adalah juara 4 emas dan kemahirannya pasti menangani kerosakan dengan kawalan orang ramai yang ringan. Jadi bila dah ikut 3 puak di atas, pasti Samira ada, persoalannya sekarang apa barang yang anda perlukan untuknya?
Statistik, klan dan kemahiran Samira DTCL musim ke-8
Puak

Pasukan Utama hanya diaktifkan apabila terdapat 1 atau kesemua 4 jeneral Pasukan Utama di papan. A Carry akan menghukum mati musuh apabila mereka jatuh di bawah ambang kesihatan mereka.
- 1 Bawa: Habiskan musuh di bawah 15 peratus kesihatan
- 4 Bawa: Habiskan musuh di bawah 30 peratus kesihatan

The Thieves akan memberikan pemain mata terkumpul dalam kemenangan dan kekalahan berturut-turut, 1 kemenangan akan menambah 1 mata terkumpul, 1 kehilangan dalam kekalahan berturut-turut + 3 mata terkumpul. Apabila terdapat 10 mata terkumpul, pemain akan dapat memilih item atau emas, dan terutamanya pemain boleh menukar item lain jika tidak berpuas hati. Semakin tinggi mata terkumpul, semakin baik item tersebut, malah satu set item Light dan item Ornn.
- 3 Pencuri: Dapatkan 1 tindanan selepas setiap pusingan/pusingan kemenangan dan 3 tindanan selepas kekalahan.
- 5 Pencuri: Dapatkan 2 tindanan selepas setiap pusingan/pusingan menang dan 5 kemajuan selepas kekalahan.

Setiap 5 saat, Gunner mendapat bonus Kerosakan Fizikal untuk baki pertempuran.
- 2 Sniper: +12% kerosakan serangan
- 4 Sniper: +25% kerosakan serangan
Samira boleh menjadi raksasa jika dia mempunyai 4 sesalur utama atau 2 perlumbaan lain dan kerosakan fizikal yang sangat tinggi. Jika kerosakan tidak tinggi, Samira akan menjadi pembawa yang lemah. Kedua-dua laluan Carry dan Marksman sesuai untuk Samira, dan jika anda pergi Bandit, anda juga boleh mendapatkan item dan bintang dengan mudah untuk Samira.
Kemahiran dan statistik peribadi

- Keupayaan: Samira mengetuk dan menyulap sasaran selama 1.5 saat, melepaskan peluru dengan pantas yang memberikan 425/450/665% kerosakan fizikal. Peluru memantul ke arah musuh berdekatan, mengurangkan kerosakan sebanyak 50%.
Kedudukan: Barisan Belakang
- Kos: 4 emas
- Kesihatan: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Perisai: 30
- Rintangan Sihir: 30
- DPS: 60/108/194
- Kerosakan: 80/144/259
- Kelajuan Serangan: 0.75
- Kadar Kritikal: 25%
- Julat: 4
Bina Samira DTCL musim 8, peralatan Samira Marksman standard
Kerana Samira mempunyai keupayaan untuk menangani kerosakan fizikal, beberapa peralatan sokongan yang baik seperti Hurricane, Blue Bow, dan Death Sword sangat sesuai. Infinity Edge, Rageblade, Giant Slayer, Hand of Justice dan Titan's Power juga merupakan peralatan sokongan yang meningkatkan kerosakannya.
Anda hanya perlu mengutamakan Wooden Bow > BF Sword > Sparring Gloves > Silver Cloak > Oversized Stick untuk digabungkan ke dalam peralatan yang paling diperlukan.

Barisan Samira DTCL musim ke-8, membina Samira DTCL musim ke-8
Pasukan Utama vs Robot
Akan ada 2 Cyborg yang mesti disertakan dalam Jax, Sett atau Leona. Ketiga-tiga robot ini boleh menangani kerosakan yang teruk dan merupakan kereta kebal yang berkesan. Mordekaiser akan menangani kerosakan AoE di sebelah MF dan Samira di bawah.
Anda boleh memilih Miss Fortune atau Samira sebagai pembawa utama anda bergantung pada siapa yang lebih anda lihat. Empat jeneral Axel akan menjadi watak utama dalam pasukan ini, tetapi jika anda tidak mempunyai 5 Cyborg yang mencukupi, anda boleh memilih pasukan lain di bawah.

5 Pencuri
Barisan ini terutamanya memfokuskan untuk membuat wang, kereta kebal akan lebih lemah daripada pasukan di atas tetapi kerosakan akan tersebar secara merata dari awal hingga akhir permainan apabila di awal permainan anda boleh meminta Sivir atau Kayle membawa barang untuk Samira. Di samping itu, skuad ini akan mempunyai lebih banyak item terima kasih kepada kemenangan atau kekalahan berturut-turut yang anda miliki.

4 Penembak
Berbilang Marksmen akan meningkatkan AD dari semasa ke semasa, Orang Awam akan meningkatkan mana, dan Janna boleh menyapu seluruh pasukan, kecuali Alistar, tangki utama yang berdiri di atas. Barisan ini juga mempunyai ramai peminat sokongan seperti Guardian untuk meningkatkan rintangan sihir dan Semangat untuk memulihkan kesihatan.

Aphelios akan menjadi pembawa kedua bersama Samira, tetapi jika anda tidak melihat sesiapa yang bermain Aphelios atau Oxen, cuba berguling, mana tahu dia mungkin mendapat 3 bintang dan menjadi pembawa utama pasukan ini.
Samira tidak mempunyai keupayaan untuk menangani kerosakan kawasan seperti Miss Fortune musim 8 atau Mordekaiser tetapi dia mempunyai kebolehan untuk mengejutkan dan peluru Samira juga melantun kepada musuh berdekatan. Walau apa pun, Samira ialah pembawa lewat permainan yang hebat jika anda menyertai Carry, Bandit atau Marksman.