Kumpulan perintah ScratchJR ialah teras pembinaan program dalam ScratchJR, dengan banyak aksara yang berbeza. Pelajar akan tahu cara menggunakan setiap kumpulan arahan, supaya mereka boleh mempelajari arahan baharu sendiri atau menggabungkan arahan untuk melaksanakan program. Di bawah ialah ringkasan kandungan asas dan arahan dalam ScratchJR.
Jadual Kandungan
Senarai butang dan bingkai fungsi dalam ScratchJR

Butang fungsi dalam ScratchJR
Butang 1: Akses skrin Utama untuk mencari program lama atau mencipta program baharu.
Butang 2: Buka program dalam mod skrin penuh. Antara muka hanya mempunyai butang di sudut kiri untuk kembali ke keadaan lama, sudut kanan adalah simbol bendera hijau.
Butang 3: Paparkan pentas sebagai grid.
Butang 4: Tukar latar belakang pentas dengan latar belakang yang tersedia atau lukis sendiri latar belakang baharu.
Butang 5: Tulis tajuk untuk program.
Butang 6: Kembali ke permulaan program: Apabila program sedang dilaksanakan, tekan butang ini untuk kembali ke permulaan dan program akan berhenti.
Butang 7: Bendera hijau untuk melaksanakan program.
Butang 8: Namakan atur cara untuk menyimpan atur cara selepas melengkapkannya.
Bingkai Tingkap dalam ScratchJR
Nombor 9: Tetingkap aksara untuk ditambahkan pada program ScratchJR. Berhati-hati untuk memilih watak yang betul semasa menulis program.
Nombor 10: Peringkat dan Perwatakan.
Nombor 11: Tetingkap peringkat untuk menambah atau mengalih keluar peringkat.
Rangka kumpulan arahan dan arahan
Dalam ScratchJR, terdapat sejumlah 5 kumpulan arahan, setiap kumpulan mempunyai warna yang berasingan.
| Kumpulan arahan |
Fungsi |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Kumpulan Perintah Acara: Jalankan program selepas arahan tentang acara tertentu seperti mengklik pada bendera, mengklik pada aksara,... Kita juga boleh menamakan ini kumpulan arahan mula. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Kumpulan Perintah Pergerakan: Program watak untuk bergerak. Apabila memulakan ScratchJR, program memilih kumpulan arahan ini secara lalai. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Kumpulan arahan penampilan: Biarkan watak itu menyebut ayat pada skrin, zum masuk dan keluar, sembunyi dan tunjukkan watak itu akan berada dalam kumpulan ini. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Menyokong satu bunyi yang tersedia, membolehkan rakaman sendiri |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Termasuk penyataan tunggu dan gelung. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Termasuk arahan untuk menghentikan program sepenuhnya. |
Kumpulan Perintah Acara
Pernyataan dalam Acara digunakan untuk menjalankan program apabila pengguna mengklik pada program.
| Kumpulan arahan |
Fungsi |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Peristiwa berlaku apabila mengklik pada bendera hijau |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Peristiwa berlaku apabila mengklik pada watak di atas pentas |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Peristiwa berlaku apabila 2 aksara menyentuh antara satu sama lain. |
|
Acara menghantar mesej |
|
Mesej diterima acara |
Gerakkan Kumpulan Perintah
Perintah yang digunakan untuk melaksanakan fungsi pergerakan aksara dalam ScratchJR. Nombor dalam arahan ini sepadan dengan segi empat sama di atas pentas.
| Perintah |
Fungsi |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Bergerak ke kanan – kiri. Watak juga akan berputar ke
bahagian yang sepadan apabila melaksanakan arahan ini. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Lompat ke atas – lompat ke bawah |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Putar ke kanan - putar ke kiri sudut kecil. Untuk membuat watak berputar 1 pusingan, kita boleh menukar nombor 1 di bawah kepada 12 |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Watak melompat dan kemudian jatuh semula ke kedudukan permulaan. |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Kembalikan watak ke kedudukan asalnya. Perintah ini sangat berguna dalam aplikasi permainan, untuk mengembalikan watak ke kedudukan permulaan. |
Kumpulan Perintah Penampilan
| Perintah |
Fungsi |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Paparkan ayat pada skrin daripada aksara yang dipilih |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Zum masuk – Zum keluar saiz aksara |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Tetapkan semula aksara kepada saiz lalai |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Sembunyikan – Tunjukkan watak |
Kumpulan Perintah Audio
| Perintah |
Fungsi |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Bunyi POP disokong secara asli pada ScratchJR |
![Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR Ringkasan Perintah Peristiwa, Pergerakan, Rupa, Bunyi ScratchJR]() |
Rakam suara anda sendiri untuk watak dalam rancangan itu |