Harga senarai $700 yang Sony cajkan untuk Playstation 5 Pro (PS5 pro) yang baru dilancarkan jelas akan menangguhkan walaupun pemain yang paling bersemangat — walaupun tanda harga itu berbaloi dengan peningkatan perkakasan di dalamnya.
Walau bagaimanapun, pemain mungkin mencari sebab baharu untuk memberi lebih perhatian kepada konsol Sony yang baru dilancarkan. Menurut Mark Cerny, arkitek utama projek PS5 dan PS5 Pro, model Playstation generasi baharu ini telah menyepadukan teknologi pengesanan sinar yang "tiada GPU AMD lain" digunakan.
Komen Cerny datang daripada temu bual dengan CNET, di mana jurutera Sony memberi gambaran tentang peningkatan perkakasan yang datang ke PS5 Pro. Walaupun Cerny tidak membuat sebarang komitmen seni bina khusus, beliau berkata ciri pengesanan sinar dalam PS5 Pro telah dicipta sebagai sebahagian daripada langkah seterusnya dalam perkongsian Sony dengan AMD, dan walaupun GPU berkuasa semasa di pasaran seperti RX 7900 XTX tidak menyokongnya lagi. Dalam erti kata lain, nampaknya Sony akan mempunyai sesuatu yang eksklusif pada teknologi pengesanan sinar generasi seterusnya AMD.
Memandangkan ciri ini adalah sebahagian daripada pelan hala tuju produk AMD, Cerny berkemungkinan bercakap tentang ciri pengesanan sinar yang akan tersedia dalam GPU RDNA 4 yang akan datang. Walaupun AMD telah mengesahkan bahawa ia sedang mengusahakan kad grafik ini, syarikat itu masih belum memberikan butiran mengenai tarikh keluaran. Frasa Cerny juga penting. Jurutera itu berkata bahawa PS5 Pro menggunakan "set ciri pengesanan sinar lanjutan baharu," dan bukannya "dikuasakan oleh perkakasan baharu."

Sony berkata GPU di dalam PS5 Pro adalah kira-kira 1.67 kali lebih pantas daripada PS5 asas, tetapi ia belum mengesahkan seni bina grafik yang digunakannya. PS5 asas menggunakan seni bina RDNA 2, yang mempunyai prestasi pengesanan sinar yang jauh lebih perlahan daripada seni bina RDNA 3 terkini. Seni bina RDNA 3 digabungkan dengan beberapa ciri baharu yang dibina untuk kad grafik AMD generasi seterusnya boleh memberikan Sony penambahbaikan pengesanan sinar yang didakwanya.
Walaupun pengesanan sinar adalah ciri hebat untuk pemain PC dan konsol, pada konsol, teknologi masih belum memberi kesan yang ketara dalam banyak kes. AMD menyediakan penyelesaian pemprosesan grafik untuk kedua-dua PS5 dan Xbox Series X, manakala kad grafik terbaharu Nvidia adalah nama yang dominan dalam hal pengesanan sinar. Mungkin ciri terkini daripada AMD akan mengubahnya, tetapi kami perlu menunggu sehingga pelancaran komersial PS5 Pro pada 7 November untuk mendapatkan pengalaman yang paling realistik.
Menurut maklumat yang dibocorkan oleh Digital Foundry, PlayStation 5 Pro dikatakan mempunyai kelajuan jam asas 2.18GHz, dengan jam rangsangan sehingga 2.35GHz pada tahap prestasi tertinggi. Tambahan pula, kebocoran mendedahkan bahawa komponen cache penting akan distruktur semula:
Cache 4MB L2 bagi setiap WGP kekal sama, manakala L1 berganda daripada 128KB kepada 256KB untuk menampung bilangan unit pengiraan yang lebih besar bagi setiap enjin shader. Cache L0 juga bertambah baik daripada 16KB kepada 32KB, satu perubahan yang dikatakan Sony adalah untuk menampung prestasi pengesanan sinar yang lebih tinggi.
Laporan itu memetik dokumen Sony yang mencadangkan bahawa prestasi permainan PlayStation 5 Pro semasa pelancaran akan meningkat sebanyak 45% berbanding versi biasa, dengan peningkatan sekitar 200% teraflops. PS5 Pro dikatakan mempunyai 30 WGP yang memberikan 33.5 teraflop prestasi berbanding 18WGP yang memberikan 10.23 teraflop prestasi PS5 standard. WGP (Pemproses Kumpulan Kerja), yang terdiri daripada 2 CU (Unit Pengiraan), membolehkan peningkatan kuasa pengkomputeran dan kecekapan ingatan (terima kasih kepada LDS - bahagian data tempatan) dihantar ke kumpulan kerja tunggal. Jalur lebar memori VRAM adalah kira-kira 29% daripada PS5 standard kepada P55 Pro.
Oleh itu, laporan itu mencadangkan bahawa PS5 Pro akan dihadkan oleh jalur lebar VRAM lebih daripada shader. Itulah sebabnya walaupun terdapat perubahan besar dalam TFlops, Sony nampaknya masih mengharapkan peningkatan prestasi sebanyak 45%.
Pendedahan terbaru dari Sony mencadangkan bahawa kedua-dua model PS5 dan PS5 Pro mempunyai beberapa CU yang dilumpuhkan, bermakna PS5 mempunyai 18 WGP aktif daripada jumlah 22 dalam konfigurasi 5-4-5-4, manakala PS5 Pro dikatakan mempunyai 30 WGP aktif daripada 34 dalam persediaan 8-7-8-7. Ini bermakna jam 2.18GHz PS5 Pro yang lebih rendah boleh ditingkatkan kepada 2.35GHz, dan hanya tajuk tertentu boleh menolak sistem ke had ini.
Sebagai tambahan kepada peningkatan spesifikasi perkakasan, Sony juga dikatakan akan memasukkan pelbagai teknologi canggih ke dalam GPU PlayStation 5 Pro, termasuk lebih banyak ciri DirectX 12 Ultimate dan teduhan kadar berubah-ubah untuk memaparkan butiran dalam cara yang berbeza di seluruh kawasan skrin.
Ciri lanjutan seperti MSAA "hibrid" akan membantu pembangun mempertingkatkan visual dan menyampaikan permainan yang lebih lancar, bersama-sama dengan sokongan penuh untuk pelorek mesh yang memudahkan pengendalian geometri. Sony juga dijangka merekayasa semula seni bina semula, yang seharusnya memanfaatkan permainan 60FPS pada PS5 Pro, yang mana PS5 standard bergelut dengannya.