Sepanjang 5 musim, peralatan Ornn kekal sama dan merupakan pilihan yang sering digunakan pemain bersama peralatan DTCL . Terdapat sedikit perubahan pada peralatan Ornn dalam DTCL musim 9 .
Beberapa item lama akan dialih keluar, dan beberapa peralatan baharu akan dikemas kini untuk pemain. Beberapa item ini akan menyebabkan anda tewas dalam perlawanan serta-merta atau boleh membantu anda meneruskan kemenangan berturut-turut dan mencapai TOP 4. Lihat lebih lanjut tentang puak DTCL musim 9 dan senarai juara DTCL musim 9 untuk melihat juara mana item berikut paling sesuai untuknya.
Peralatan baru Ornn DTCL musim 9

Sarung tangan tukang besi
- Setiap pusingan: Lengkapkan 2 item Ornn rawak, menggunakan kesemua 3 slot peralatan.
Mahkota Demacia
- Jika juara dengan item ini mula bertarung di 2 barisan hadapan, mereka akan menjana semula 1-7% daripada kesihatan maksimum mereka sesaat (berdasarkan fasa). Jika mereka mula bertarung di dua barisan belakang, mereka akan mendapat 1-7% AD dan AP sesaat.
- Jika juara yang memakai item ini mati, pasukan anda akan kalah serta-merta.
- Anda boleh mengalih keluar item ini daripada juara yang anda pakai dengan meletakkannya dalam baris gilir.
Pegang Deathfire
- Mulakan Pertempuran: Pemandu menembakkan pancaran tenaga ke sasaran, menandakan mereka dan memberikan kerosakan sihir yang sama dengan 20% daripada kesihatan maksimum mereka.
- Untuk 6 saat seterusnya, kebolehan dan serangan pemilik memberikan 50% peningkatan kerosakan pada sasaran yang ditanda dan 25% peningkatan kerosakan pada sasaran lain.
Kapal penghancur kapal
- Jika juara dengan item ini tidak mempunyai sekutu bersebelahan pada permulaan pertempuran, dapatkan +400 kesihatan.
Fokus Sniper
- Serangan dan kebolehan pemilik menangani kerosakan, meningkat sebanyak 10% untuk setiap hex antara mereka dan sasaran.
Kaca Penipu
- Panggil salinan juara ini dengan 70% kesihatan dan 20% mana maks meningkat. Anda tidak boleh melengkapkan item kepada salinan ini.
Peralatan Lama Ornn

Randuin's Omen (25 armor, 25 magic resistance, 200 health)
Pada permulaan permainan, semua sekutu dan juara dengan Ice Shield memperoleh 50 perisai bonus dan rintangan sihir.
Kapak Hitam (30 iklan, 200 kesihatan)
Serangan dan kebolehan asas mengurangkan perisai sasaran dan rintangan sihir sebanyak 40% selama 3 saat.
Tarian Kematian (15 AD, 15 ATK, 25 Armor)
60% kerosakan yang masuk ditukar kepada kerosakan dari semasa ke semasa selama 5s
Permafrost (200 kesihatan, 15 sihir, 15 perisai)
Juara musuh yang menyerang akan mengurangkan kelajuan serangan mereka sebanyak 50% selama 2.5 saat. Selepas dikurangkan 5 kali, ia akan dibekukan untuk masa yang sepadan. Hanya boleh dibekukan maksimum setiap 5 saat.
Jam pasir (15 sihir, 25 perisai, 25 tahan sihir)
Kali pertama ia turun di bawah 40% ia menjadi kuning selama 2.5 saat.
Spirit Visage (200 kesihatan, 15 kelajuan serangan, 25 rintangan sihir)
Menyembuhkan juara dengan 8% kesihatan maksimum sesaat

Pirate Gun (40 AD, 20% Crit Rate)
Pemilik akan membunuh serta-merta mana-mana musuh yang tinggal kurang daripada 10% kesihatan. Setiap sasaran yang dibunuh oleh juara akan menerima emas.
Tangan Roket (15 mana, 25 perisai, 200 kesihatan)
Pada permulaan pusingan, pemilik menarik musuh yang paling jauh dan mengejutkan mereka selama 1.5 mana. Sekutu dalam jarak akan mengutamakan menyerang musuh tersebut.
Pedang Manamura (20 AD, 20 ATK, 15 Mana)
Selepas juara melemparkan mantra pertama mereka dalam setiap pertempuran, mereka akan memperoleh semula 100 Mana.
Trinity Force (333 kesihatan dan 33 semua statistik lain)
Walaupun ia tidak mempunyai ciri khas seperti peralatan di atas, +33 kepada semua statistik lain juga merupakan pampasan yang ketara untuk peralatan ini.
Ornn DTCL 4.5 Kemahiran

Ornn memanggil unsur di belakang musuh yang paling jauh, yang bergerak ke arah Ornn. Memperlahankan kelajuan serangan musuh di kawasan kesan sebanyak 50% selama 3 saat dan memberikan kerosakan sihir tambahan (150/250/750).
Jika unsur menyerang Ornn, dia akan menanduknya, menyebabkan unsur itu melencong ke arah musuh lain yang berdiri lebih jauh. Kejutkan mereka untuk (1.5/2/15) dan berikan (150/250/750) kerosakan sihir bonus.
Kemahiran ini kelihatan serupa dengan Ornn Call of the Forge Sun dalam League of Legends. Jelas sekali, juara 5 emas dalam musim 4 semuanya sangat "berkuasa" kerana mereka memiliki kebolehan istimewa yang tidak dimiliki musim sebelumnya.
Lihat juga: