Home
» Wiki
»
Pasukan Destiny Musim 11 DTCL, permainan, bina
Pasukan Destiny Musim 11 DTCL, permainan, bina
Terdapat banyak juara Destiny dalam DTCL musim 11 yang boleh menangani kerosakan dan walaupun anda tidak membina Destiny, anda masih boleh menggunakan juara Destiny sebagai kuasa utama untuk menghubungkan dengan formasi lain, contohnya, formasi DTCL Gelap ini pada musim 11.
Oleh itu, Destiny akan sering muncul dalam senarai skuad DTCL musim 11 . Jika anda memerlukan cadangan untuk membina pasukan Destiny dalam musim 11 dengan peralatan dan peta jalan binaan juara, sila tatal ke bawah.
DTCL Musim 11 Pasukan Destiny, DTCL Musim 11 Destiny Build
Permainan awal
Permudahkan, bermula dengan juara Destiny yang murah, tambah 3 Destiny termasuk Yasuo, Ahri dan Kindred. Tambah tangki atau juara kerosakan bergantung pada apa yang anda perlukan. Jika anda mengambil pembawa kos tinggi pada permainan lewat, hanya naikkan tahap seperti biasa. Jika anda memperlahankan juara kos rendah ini, kemudian teruskan kekalahan berturut-turut, jangan naikkan tahap dan simpan wang untuk mendapatkan juara kos rendah ini pada tahap 5.
Pertengahan permainan
Jika anda telah memilih untuk mendapatkan juara kos rendah, gulungkan Yasuo dan Ahri pada tahap 5 hingga 3 bintang dan kemudian tahap 6 selepas melancarkan 2 juara ini kepada 3 bintang. Jika anda tidak melancarkan atau tidak melihat ramai jeneral Destiny kos rendah muncul, cuma naikkan tahap seperti biasa. Klik 5 Destiny seperti yang ditunjukkan di bawah.
Tamat Permainan
Permainan lewat ialah masa untuk menentukan komposisi pasukan, jika anda menggunakan jeneral kos rendah slowroll, anda akan tahap sehingga 8 lebih perlahan untuk mengaktifkan 7 Destiny. Walau bagaimanapun, selepas memberikan 3 bintang untuk jeneral kos rendah, anda boleh memenangi rentak sekali lagi untuk mendapatkan wang, tahap sehingga 8 dan mengumpul kesemua 7 Destiny.
Pencapaian Destiny Ke-7 biasanya merupakan destinasi terakhir yang perlu anda miliki jika anda memutuskan untuk mengikuti Destiny. Peminat Fate akan meningkat lebih daripada 250%, jadi juara akan memaksimumkan statistik Fate yang ditambahkan.
Item untuk juara TFT Destiny musim 11
Item untuk jeneral Fate akan menjadi agak pelbagai, Yasuo dan Thresh, Sett akan sesuai untuk barangan tangki seperti Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... Sett juga sesuai untuk beberapa peralatan yang menangani kerosakan seperti Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
Jeneral nasib dan kemahiran
hri - Mage/ Destiny
Kemahiran: Bom Cinta
Mana: 0/60
Menawarkan 220/330/500 kerosakan sihir kepada sasaran semasa dan 110/165/250 kerosakan sihir kepada musuh bersebelahan.
Ganjaran Destiny: Dapatkan 25 bonus kuasa ajaib.
Yasuo - Destiny/Duel
Kemahiran: Pedang Ribut
Mana: 0/80
Pasif: Menyerang sambil berperisai memberikan bonus kerosakan sihir bersamaan dengan 36/36/41 perisai/lawan sihir
Aktif: Dapatkan 265/300/362 perisai selama 5 saat dan berikan 200/300/450 kerosakan sihir pada sasaran semasa.
Bonus Destiny: Dapatkan 400 perisai pada permulaan pertempuran.
Keturunan - Dewa Hutan/ Nasib/ Kematian
Kemahiran: Anak panah Mekar
Mana: 0/30
Melompat jauh dari sasaran semasa, memberikan 135/200/285 magic damage kepada mereka dan 75/115/175 magic damage kepada musuh terdekat.
Bonus Destiny: Bonus 20% kelajuan serangan
Aphelios - Destiny/Sniper
Kemahiran: Gelombang Matahari Terbenam
Mengurangkan perisai 3 musuh terdekat sebanyak 20% selama 7 saat. Kemudian tembak 3 tembakan ke arah mereka, memberikan kerosakan fizikal kepada musuh.
Bonus Destiny: Meningkatkan kerosakan fizikal sebanyak 25%.
Thresh - Fate/Giant
Kemahiran: Laluan Gelap
Shields Thresh dan sekutu kesihatan paling rendah selama 4 saat dan memberikan kerosakan sihir kepada musuh di sebelah kedua-duanya. Thresh berkongsi 30/30/35% perisai dan perlawanan sihirnya dengan sekutu berperisai selama 6 saat.
Ganjaran Destiny: Dapatkan 20 perisai dan rintangan sihir
Syndra - Nasib/Mage
Kemahiran: Rama-rama Hantu
Pasif: Mulakan pertempuran dengan 7 rama-rama dan dapatkan 1 rama-rama tambahan setiap 2 balingan atau apabila sekutu mati.
Aktif: Syndra membaling semua rama-ramanya ke sasaran semasa, memberikan kerosakan ajaib untuk setiap rama-rama yang dipukul.
Ganjaran Takdir: Menawarkan 12% lebih banyak kerosakan.
Sett - Nasib/Kegelapan/Penjaga
Kemahiran: Kegelapan dan Cahaya
Pasif: Pada permulaan pertempuran, Sett mengelilingi sasaran secara berturut-turut. Dapatkan 1% AD kekal untuk setiap 1000 HP yang anda perolehi daripada sit-up.
Aktif: Sett menghentak sasaran di hadapannya, mengejutkan dan memberikan kerosakan fizikal kepada mereka. Selain itu, dia memberikan kerosakan fizikal sama dengan % daripada kesihatan maksimum sasaran ditambah kepada musuh dalam 2.5 sel.
Ganjaran Takdir: Dapatkan 15% jumlah lifesteal.
Destiny, seperti Darkness, mempunyai tangki yang mencukupi dan jeneral yang menangani kerosakan jadi anda tidak perlu bergabung dengan banyak puak lain.