Apabila pelajar telah memperoleh pengetahuan asas membina adegan animasi pada ScratchJR, mereka boleh dengan mudah mengembangkan adegan itu mengikut keinginan mereka, menambah lebih banyak kandungan dan lebih banyak watak. Pelajar juga boleh mencipta dialog antara watak dalam animasi ScratchJR. Berikut ialah panduan untuk membangunkan animasi dalam ScratchJR.
Bagaimana untuk membangunkan animasi ScratchJR
Langkah 1:
Mula-mula anda membuka semula animasi yang dibuat sebelum ini. Seterusnya, anda perlu menambah watak baharu pada adegan itu .

Langkah 2:
Untuk melaraskan aksara kedua yang baru ditambah untuk berputar ke kiri atau kanan , klik pada kumpulan arahan bergerak dan pilih arahan putar ke kiri atau putar ke kanan seperti yang ditunjukkan di bawah untuk melaksanakan watak tersebut.

Langkah 3:
Berbalik kepada pertunjukan kucing . Di sini anda perlu menambah pernyataan Tunggu , pernyataan pertama dalam kumpulan Kawalan Jingga seperti yang ditunjukkan di bawah.
Nombor di bawah arahan ini ialah masa menunggu , diukur dalam sepersepuluh saat. Kalau nak berhenti 1 saat kena masuk nombor 10, 2 saat kena masuk nombor 20.
Anda seret arahan ini ke bahagian bawah program seperti di bawah, kemudian edit masa menunggu yang anda mahu pada papan kekunci dalam antara muka.

Langkah 4:
Juga dalam program ini, anda menarik watak kedua dekat dengan watak kucing pada jarak sederhana supaya apabila anda berpatah balik, anda akan mempunyai masa untuk menunggu. Kemudian klik pada program watak nombor 2 untuk menulis.

Langkah 5:
Anda klik pada kumpulan arahan kawalan dan kemudian tambah arahan di bawah untuk membina dialog dengan watak kucing. Kami menambah arahan dialog untuk watak 2 dan juga menambah arahan tunggu dengan masa yang sesuai.

Langkah 6:
Anda akan membina arahan dengan setiap pernyataan menambah perintah tunggu supaya watak lain boleh bercakap. Apabila membina ayat dan menggunakan arahan Tunggu, adalah perlu untuk mengira masa yang sesuai untuk dua watak dalam dialog.
Anda boleh merujuk kepada kumpulan arahan bina untuk watak kucing seperti di bawah.

Berikut ialah arahan untuk watak 2 dalam rancangan untuk rujukan.
