Anak panah adalah kuasa kerosakan utama dalam musim 7 ini seperti Mage DTCL musim 7 dan boleh digabungkan dengan banyak juara yang berbeza. Seperti Pemanah dan Marksmen pada musim sebelumnya, Marksmen memperoleh peningkatan kelajuan serangan dan jarak serangan. Jika anda menyukai juara yang menangani kerosakan dari jauh, anda boleh merujuk kepada beberapa barisan Archer di bawah artikel ini.
Juara Pemanah dalam Taktik Pertarungan Berpasukan Musim 7

Ezreal (Naga Petir + Anak Panah) - 1 emas
- Keupayaan: Ezreal melepaskan peluru berpandu ke sasarannya, memberikan kerosakan fizikal dan mendapatkan kelajuan serangan. Susun 5 kali.
Ashe (Bola Naga + Pahlawan Naga + Anak Panah) - 2 emas
- Ashe melepaskan 8 anak panah pada sasaran, memberikan kerosakan sihir dan mengurangkan kelajuan serangan sasaran sebanyak 30% selama 3 saat.
Twitch (Persatuan + Anak Panah) - 2 emas
- Twitch melemparkan balang letupan ke sasaran, memberikan kerosakan fizikal dan mengurangkan perisai musuh yang terkena.
Varus (Naga + Pemanah) - 3 emas
- Varus melepaskan anak panah ke sasaran yang mengenai sasaran musuh pertama, memberikan kerosakan fizikal dan mengejutkan mereka. Rasuk kemudian merebak ke 3 musuh berdekatan, memberikan kerosakan sihir dan mengejutkan mereka untuk tempoh yang tinggal.
Xayah (Pemanah + Kemarahan Naga) - 4 emas
- Selama 4 saat, serangan Xayah menembak bulu yang memberikan 15% kerosakan fizikal dan menambahkan bulu kepada sehingga 2/2/3 musuh berhampiran sasaran. Bulu ditinggalkan oleh sasarannya dan dia kemudian mengumpul bulunya. Setiap pukulan memberikan kerosakan fizikal kepada musuh yang dipukul.

Lihat juga:
- Ezreal DTCL musim 7: Bina, barisan, permainan
- Bina Xayah DTCL musim ke-7, bina Xayah Rage of the Dragon Archer
Kombinasi Item untuk Pemanah Musim 7 DTCL

Sekarang Twitch ada di sini, Ashe boleh membantu membawa barang untuk Xayah, dan Ezreal boleh bertindak sebagai rak barang untuk Varus. Terdapat 3 juara Archer yang menjadi kuasa utama dalam barisan normal dan slowroll: Varus, Ezreal, Xayah.
Varus dan Ezreal kedua-duanya terdapat dalam kumpulan perlahan dan mungkin tidak memerlukan unit kos tinggi untuk menyelesaikannya. Xayah mempunyai banyak hala tuju dalam musim 7 ini seperti Guild, Dragon Form dan kadangkala digabungkan dengan Ezreal. Ashe dan Twitch biasanya hanya digunakan untuk menolak 4 atau 6 Anak Panah.
Lihat juga:
Pasukan Memanah Taktik Berpasukan Musim 7
Permainan awal

Permainan awal bermula dengan mudah dengan 2 Anak Panah dan juara sekeliling. Guild dan Jade Dragon sering dipilih pada masa ini kerana patung Jade membantu pemulihan kesihatan dan kelajuan serangan.

Twitch akan memperoleh 10% kelajuan serangan, dan Sejuani akan menemani Twitch untuk membantunya meningkatkan bonus kelajuan serangannya.
Pertengahan permainan
Jika mengikut cara Naga, kekalkan Gnar dan Taric dan bina 4 Anak Panah. Gnar dan Taric masih menjadi kereta kebal utama sekarang. Jika anda berhasrat untuk mendapatkan Ezreal kepada 3 bintang, Taric juga akan menjadi juara 3 bintang bersama Ezreal.

Jika anda mengekalkan Sejuani, anda boleh mengalih keluar Lillia dan mencari Nunu untuk menggantikannya supaya anda masih mempunyai 2 Knight. Nunu, jika dia mempunyai Blood Armor, akan menjadi kereta kebal dan peniaga kerosakan dalam baris gilir.
Tamat Permainan
4 Anak panah
Jika anda mengekalkan Jade Dragon, anda tidak akan mempunyai banyak tentangan pada permainan lewat, melainkan anda mempunyai Shi Oh Yu dan mempunyai item untuk Naga ini. Shi Oh Yu ialah pengedar kereta kebal dan kerosakan bersama Archers.
Atau anda boleh pergi ke arah di bawah dengan Knights digabungkan dengan Fighters, barisan kereta kebal ini mempunyai kereta kebal dan kawalan yang mencukupi serta sokongan mengelak supaya ada masa yang cukup untuk Xayah dan Marksmen lain untuk menangani kerosakan.

Sekiranya anda tidak memilih Xayah atau melihat Xayah kecil, anda boleh memilih duo Ezreal dan Varus sebagai kerosakan utama. Varus boleh mendapat 3 bintang dengan lebih mudah jika anda mempunyai 3 Naga dalam pasukan anda.

6 Anak panah
Jika anda mendapat Mark of the Arrow atau Heart of the Arrow, tambahkan beberapa juara Berserker seperti Hecarim dan Shen pada pasukan anda untuk mendapat tentangan. Anda boleh memberikan barangan Sejuani kepada Hecarim. Olaf akan menjadi juara memegang Mark of the Arrow, dia akan dapat menyerang dari jauh tanpa perlu terlalu dekat dengan juara musuh.

Atau anda boleh memilih Ornn dan bukannya Hecarim seperti di bawah, jika ia Ornn maka anda akan mempunyai lebih kawalan dari Thunder Dragon.

Kelemahan Archers ialah mereka memerlukan pertahanan yang cukup kuat untuk menangani kerosakan. Biasanya apabila anda sampai ke 6 Anak Panah, pertahanan anda akan menjadi lemah. Dan anda tidak selalu mendapat Hearts atau Arrows, jadi 4 Arrows sering menjadi pilihan ramai pemain kerana kerosakan yang tinggi dan kombinasi mudah dengan banyak juara yang berbeza.
Lihat juga: