Gaya gelung dalam ScratchJR adalah untuk membuat perincian tertentu bergerak secara berterusan dalam animasi, seperti awan di langit, burung terbang di langit,... Dengan tetapan gelung ini, pelajar akan menjadikan animasi mereka lebih segar, mencipta kandungan yang kaya. Berikut ialah tutorial menggunakan gelung dalam ScratchJR.
Cara menggunakan gelung dalam ScratchJR
Langkah 1:
Anda membuka semula animasi yang dibuat dalam pelajaran sebelumnya dan kemudian klik pada animasi 1. Seterusnya, anda klik pada tanda tambah dalam tetingkap aksara untuk menambah aksara baharu .

Langkah 2:
Tunjukkan antara muka untuk anda menambah watak yang akan bergerak secara berterusan dalam animasi ini dan kemudian tekan tanda v di atas untuk menambahkannya pada program.

Langkah 3:
Selepas menambah watak baru ke tempat kejadian, seperti Matahari, kami klik pada bendera hijau untuk mula membina program.

Seterusnya anda boleh menambah arahan Sunrise dan bergerak perlahan dengan arahan kelajuan, bergerak ke kanan dan hilang dan kembali ke kedudukan pertama. Pada penghujung baris arahan terdapat arahan merah untuk mengulangi proses ini dalam adegan. Perhatikan, pelajar boleh menggunakan arahan ulang untuk tindakan tertentu.
Arahan kelajuan dalam ScratchJR seperti ditunjukkan di bawah untuk melaraskan kelajuan bergerak Matahari.

Perintah Ulang adalah seperti yang ditunjukkan di bawah . Anda akan menetapkan Matahari untuk bergerak 4 kali ke kanan, kemudian anda boleh menambah arahan zum pada Matahari.

Teruskan membina matahari bergerak ke kanan 4 kali kemudian tambahkan kesan kecil dan akhirnya gunakan ikon gelung merah seperti yang ditunjukkan.

Perintah gelung dalam ScratchJR mempunyai ikon seperti yang ditunjukkan di bawah.

Program ini dilengkapkan untuk Matahari dengan arahan untuk bergerak masuk dan keluar secara berterusan dalam animasi seperti yang ditunjukkan di bawah.

Pelajar boleh menambah aksara lain seperti awan dengan arahan bergerak seperti gambar.
