Apabila membina aksara dalam ScratchJR, menambah kandungan lain seperti bunyi dan bahasa pada aksara akan menjadikan program lebih menarik. Dalam artikel ini pelajar akan belajar cara menambah bunyi dan menggunakan bunyi dalam ScratchJR untuk setiap watak mereka. Kita boleh menggunakan bunyi yang tersedia dalam program, atau menggunakan rakaman bunyi untuk watak untuk ScratchJR.
Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR
Langkah 1:
Kami membuka semula program Bahasa Inggeris yang kami buat sebelum ini di ScratchJR.

Seterusnya, klik pada aksara pertama yang anda mahu gunakan bunyi dalam ScratchJR dan kemudian klik pada ikon pembesar suara biru .
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Langkah 2:
Dalam arahan audio anda akan melihat 2 blok arahan biru. Perintah pertama adalah untuk mengeluarkan bunyi POP. Anda boleh menyeret bahagian biru ini ke bawah untuk memainkan bunyi POP untuk watak itu.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Langkah 3:
Untuk mencipta bunyi baharu untuk program, klik pada arahan mikrofon kedua dalam arahan bunyi. Antara muka rakaman audio kecil kini akan muncul .
- Klik butang merah: Mulakan rakaman, anda boleh menyebut perkataan Inggeris yang anda mahu.
- Klik butang segi empat sama: Hentikan rakaman.
- Klik butang segi tiga: Dengar audio yang dirakam semula.
- Tanda V: Simpan klip audio dan tutup antara muka.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Langkah 4:
Selepas merakam bunyi, arahan baharu akan muncul dalam kumpulan arahan bunyi , iaitu bunyi yang baru anda rakam.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Kami akan menyeret dan melepaskan bahagian audio yang ditangkap ini kepada watak dalam rancangan itu.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Untuk memadamkan audio yang dirakam, tekan dan tahan pada patch audio dan kemudian tekan ikon x merah untuk memadam . Perhatikan, kami hanya boleh menangkap maksimum 5 bunyi berbeza.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Langkah 5:
Untuk mencipta program pembelajaran bahasa Inggeris yang lengkap, anda perlu menambah tajuk . Klik pada ikon ABC di bahagian atas pentas.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Sekarang paparkan antara muka untuk memasukkan tajuk untuk pentas .
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Di bawah ikon aaa untuk mengubah saiz tajuk mengikut keinginan anda.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Kita boleh mengezum masuk atau keluar tajuk yang dipaparkan di pentas.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()
Ikon baldi cat untuk menukar warna teks tajuk.
Klik pada setiap bulatan berwarna di bawah untuk menukar warna tajuk yang anda mahu gunakan.
![Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR Cara menggunakan bunyi dalam ScratchJR]()