Untuk mencipta soalan berbilang pilihan dalam ScratchJR, pelajar sudah tahu cara menggunakan aksara atau melalui mesej untuk mencipta soalan dan jawapan. Untuk menukar rupa kuiz, pelajar boleh menambah antara muka mula dan tamat pada kuiz di ScratchJR. Berikut ialah arahan untuk menambah skrin pembukaan dan penutupan pada ScratchJR.
Bagaimana untuk mencipta skrin percikan untuk soalan berbilang pilihan pada ScratchJR
Langkah 1:
Pelajar memilih adegan yang mencipta soalan tadi. Seterusnya anda akan menambah watak pada animasi , klik ikon tambah untuk menambah watak .

Kemudian pengguna mengklik pada bingkai putih dan kemudian mengklik pada ikon pen untuk melukis watak.

Langkah 2:
Kami akan melukis segitiga dengan saiz dan warna yang anda pilih.

Seterusnya klik pada ikon putar di sebelah kanan dan putar segi tiga 90 darjah .

Kemudian klik pada ikon baldi cat untuk mengisi segi tiga ini dengan warna . Kemudian pilih warna dan klik pada segi tiga untuk mengisi warna. Akhir sekali tekan tanda v untuk menambah program.

Langkah 3:
Sekarang anda akan melihat program seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 4:
Seterusnya kita akan meneruskan untuk menambah arahan mula program. Pelajar menambah fungsi watak pada program dengan menyeret dan melepaskan gabungan dua arahan untuk menyentuh watak dan arahan untuk menghantar mesej (oren) dalam kumpulan arahan Acara.
Ketik ikon segi tiga kemudian ketik arahan sentuhan aksara dan arahan hantar mesej .

Teruskan menekan arahan terima mesej (oren) untuk benar-benar beralih ke soalan apabila menyentuh ikon mula program. Kemudian tambahkan arahan sembunyikan aksara dalam kumpulan arahan Penampilan untuk menyembunyikan ikon.

Langkah 5:
Klik pada objek kuiz dan padamkan arahan bendera hijau dan arahan mesej (oren) . Dengan cara ini, apabila menjalankan program dan memindahkan soalan, akan ada lebih konsistensi.

Pelajar akan melihat pada skrin permulaan sahaja ikon.

Apabila anda klik pada ikon ini , kandungan soal jawab akan dipaparkan , dan ikon akan mula hilang .

Bagaimana untuk menambah skrin penamat pada kuiz ScratchJR
Pada animasi kuiz terakhir kami akan menambah adegan terakhir untuk menandakan penamat.
Langkah 1:
Anda akan menambah watak untuk adegan akhir pertunjukan. Seterusnya, gabungkan dua arahan bendera biru dalam kumpulan arahan Acara dan arahan sembunyikan watak dalam kumpulan arahan Rupa untuk menyembunyikan watak penamat.
Kemudian pelajar menambah arahan untuk menerima mesej (ungu atau mesej daripada jawapan yang betul bagi soalan terakhir) supaya apabila soalan terakhir selesai ikon tamat dipaparkan.
Langkah 2:
Seterusnya, juga pada aksara akhir, kami menggunakan arahan dalam kumpulan arahan Move dan kumpulan arahan Appearance, atau paparkan kandungan "Tamat program!!" dengan arahan untuk memaparkan ucapan watak.
Pelajar boleh merujuk arahan untuk watak penamat di bawah.
