Wordwall ialah alat pengajaran dalam talian yang digunakan untuk mereka bentuk kandungan praktikal untuk pelajar seperti permainan. Guru akan mereka bentuk kandungan yang perlu pelajar lakukan pada Wordwall dengan templat yang tersedia, kemudian menghantar pautan kepada pelajar untuk berlatih dan melakukan latihan. Semua keputusan pelajar akan dipaparkan pada antara muka keputusan guru untuk mengetahui keupayaan pelajar. Artikel di bawah akan membimbing guru menggunakan Wordwall untuk membuat latihan untuk pelajar.
Arahan untuk mendaftar akaun Wordwall
Langkah 1:
Mula-mula, guru mengakses pautan di bawah untuk pergi ke halaman utama Wordwall: https://wordwall.net/
Kemudian pada antara muka ini, guru mengklik Daftar untuk meneruskan pendaftaran akaun pengguna.

Langkah 2:
Memaparkan antara muka untuk guru log masuk melalui akaun Google atau masukkan alamat e-mel lain. Guru mengisi semua maklumat yang diperlukan dan klik Daftar untuk membuat akaun.
Dengan akaun asas percuma , anda hanya akan dibenarkan menggunakan 18 aset penciptaan permainan untuk pelajar dan 5 aset ciptaan baharu yang boleh anda cipta sendiri daripada sumber yang tersedia.

Selepas kami membuat akaun Wordwall, kami akan meneruskan untuk mencipta kandungan. Klik Cipta Aktiviti Pertama Anda Sekarang untuk mencipta permainan untuk pelajar.

Arahan pengajaran dalam talian pada Wordwall
Langkah 1:
Guru kemudiannya akan dibawa ke antara muka semua permainan yang disediakan kepada mereka. Klik pada permainan yang anda ingin gunakan. Sebagai contoh, di sini kita akan memilih permainan Match up - sambungkan sel dalam lajur A ke lajur B dengan betul.

Langkah 2:
Tukar kepada antara muka untuk menyediakan permainan yang anda buat. Setiap jenis permainan akan memerlukan input yang berbeza.
Mula-mula anda masukkan tajuk untuk permainan di Tajuk Aktiviti. Di bahagian Arahan, guru boleh memasukkan keperluan permainan tambahan untuk memudahkan pelajar memahami.

Langkah 3:
Tatal ke bawah dan anda akan melihat 2 lajur: Kata Kunci dan Definisi untuk masuk. Lajur Kata Kunci akan digunakan untuk memasukkan keputusan dan lajur Definisi akan digunakan untuk memasukkan soalan atau kuiz. Guru mesti memasukkan keputusan yang betul untuk soalan. Sistem secara automatik merombak soalan selepas itu.
Anda boleh melihat dia boleh mengklik ikon subskrip untuk memasukkan superskrip apabila kandungan memerlukannya atau klik ikon Simbol untuk menambah simbol.
Untuk menambah soalan lain , klik Tambah item , akan ada maksimum 30 soalan untuk dimasukkan.

Langkah 4:
Selepas memasuki jadual sel, jika anda ingin menukar kedudukan lajur, klik Tukar Lajur untuk menukar.
Jika anda ingin menukar kedudukan mana-mana baris, tekan dan tahan ikon 2 segi tiga dan gerakkannya. Untuk menyalin lebih banyak baris, klik ikon Salin. Untuk memadamkan baris, klik ikon sampah.
Selesai dengan mengklik butang Selesai untuk menyimpan permainan.

Langkah 5:
Hasilnya, guru akan melihat antara muka permainan yang dihantar kepada pelajar seperti di bawah.

Wordwall akan mempunyai pilihan untuk menukar imej latar belakang untuk permainan dalam bahagian Tema di bawah.

Langkah 6:
Di bawah ialah bahagian Pilihan untuk melaraskan permainan.
- Dalam bahagian Pemasa, guru boleh memilih sama ada untuk mengira masa atau tidak.
- Secara rawak akan mengubah susunan pilihan bagi setiap pelajar atau tidak.
- Tamat permainan sama ada untuk menunjukkan jawapan pelajar atau tidak.
Setelah selesai, klik Apply To This Activity untuk memohon pada permainan ini.

Teruskan ke bahagian Papan Pendahulu untuk menyesuaikan kedudukan keputusan untuk pelajar. Klik Pilihan untuk mengembangkan penyesuaian.

Langkah 7:
Kemudian, untuk berkongsi dengan pelajar , guru akan mempunyai pilihan untuk Benamkan untuk memasukkan kandungan ke dalam kandungan kuliah di tapak web, contohnya. Atau klik butang Kongsi untuk memilih kongsi.

Dalam Pelajar Saya klik Tetapkan Tugasan untuk menetapkan tugasan untuk pelajar.

Langkah 7:
Guru akan memilih Masukkan nama untuk pelajar memasukkan nama untuk tugasan mereka. Tarikh akhir untuk menetapkan masa penyerahan. Kemudian tekan Mula untuk bermula.

Berikut adalah pautan untuk menghantar kerja rumah kepada pelajar .

Langkah 8:
Pelajar mengakses pautan dan memasukkan nama mereka untuk melakukan latihan. Klik Mula untuk melakukan senaman. Apabila selesai, jawapan yang betul akan dipaparkan jika mod paparan jawapan didayakan oleh guru.

Arahan untuk melihat keputusan dan mengurus permainan pada Wordwall
Langkah 1:
Pada antara muka pada Wordwall, guru mengklik pada Aktiviti Saya .

Langkah 2:
Kini guru akan melihat bilangan pelajar yang mengambil bahagian dalam menjawab apabila mengklik butang Mula. Ketik pilihan 3 titik untuk melihat pilihan untuk latihan ini.

Langkah 3:
Untuk melihat jawapan pelajar, klik Keputusan Saya . Di sini akan memaparkan semua keputusan untuk latihan yang guru berikan kepada pelajar. Klik pada latihan untuk melihat hasilnya.

Langkah 4:
Di sini guru akan melihat semua jadual statistik yang pelajar menjawab paling betul, menjawab paling cepat, berapa ramai pelajar menjawab dengan betul dan berapa ramai yang menjawab salah untuk soalan itu.
