Selain kuiz, anda boleh mereka bentuk permainan maze dalam ScratchJR. Dalam pelajaran pertama ini, pelajar akan belajar cara mencipta ruang bergerak yang mudah untuk watak kucing dalam permainan maze. Kami akan mengawal pergerakan kucing dalam mez menggunakan 4 butang anak panah arah.
Jika kucing menyentuh labirin, ia akan kembali ke kedudukan pertama secara automatik. Sebaliknya, jika kucing menyentuh sasaran, permainan berakhir. Berikut ialah tutorial untuk mereka bentuk permainan maze dalam ScratchJR.
Cara Membuat Permainan Maze dalam ScratchJR
Langkah 1:
Anda membuka program baharu dan klik pada ikon tambah untuk menambah aksara dalam ScratchJR.

Langkah 2:
Seterusnya, pelajar klik pada bingkai putih dan kemudian pilih ikon pen untuk melukis simbol segi tiga.

Pelajar memilih segi tiga dan melukisnya dalam bingkai putih . Seterusnya, klik pada ikon baldi cat dan pilih warna untuk segi tiga.

Langkah 3:
Untuk mereka bentuk aksara anak panah kedua yang menunjuk ke bawah , pilih aksara anak panah yang anda lukis dan kemudian klik pada ikon pen .

Sekarang kita klik pada ikon anak panah berputar dan menggunakan jari kita untuk menukar arah segi tiga dan klik tanda v untuk menambahnya pada reka bentuk.

Langkah 4:
Kami akan mereka 4 anak panah dan menyusunnya di bawah watak seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 5:
Seterusnya anda akan mereka bentuk mesej untuk setiap butang segi tiga . Anda klik pada anak panah kiri dan kemudian klik pada ikon arahan sentuhan aksara .

Kemudian pilih ikon pemesejan dan pilih mesej merah .

Pelajar terus melaksanakan arahan seperti di atas dengan segitiga lain tetapi mesti memilih warna mesej yang berbeza.

Langkah 6:
Sekarang anda akan menetapkan arah pergerakan watak utama . Setiap arah akan dikaitkan dengan warna pembukaan mesej yang sepadan dengan warna yang menerima mesej dalam setiap segi tiga.
Contohnya, anak panah ke atas dengan arahan buka mesej oren sepadan dengan ikon segi tiga menunjuk ke atas.

Perintah lengkap untuk watak kucing bergerak ke arah segi tiga ditunjukkan di bawah.

Sekarang apabila anda mengklik pada ikon anak panah watak kucing akan bergerak ke arah itu.
