A |
A |
ARC |
Buat busur |
ADC |
PENTADBIR |
Urus dan masukkan kandungan dalam corak blok, xref dan menetas |
AA |
KAWASAN |
Hitung luas dan perimeter objek atau kawasan tertentu |
AL |
ALIGN |
Sejajarkan objek dalam 2D dan 3D |
AP |
MEMOHON |
Muat turun aplikasi |
AR |
SELAMAT |
Buat beberapa objek pendua dalam corak |
ARR |
RANGKAIAN |
Mula menjalankan Action Recorder |
ARM |
PENGESAHAN TINDAKAN |
Masukkan mesej pengguna ke dalam makro tindakan |
ARU |
ACTUSERINPUT |
Jeda input pengguna dalam makro tindakan |
ARS |
BERTINDAK |
Hentikan Perakam Tindakan dan berikan pilihan tindakan yang dirakam ke fail makro tindakan |
ATI |
ATTIPEDIT |
Tukar kandungan atribut dalam blok |
ATT |
ATTDEF |
Tentukan semula blok dan kemas kini sifat yang berkaitan |
ATE |
PERHATIAN |
Tukar maklumat atribut dalam blok |
B |
B |
BLOK |
Buat definisi blok dari objek terpilih |
SM |
TUTUP |
Tutup Penyekat Blok |
MENJADI |
BEDIT |
Buka definisi blok di Penyunting Blok |
BH |
HATI |
Isi kawasan tertutup atau objek terpilih dengan corak menetas, padat atau kecerunan |
BO |
BADAN |
Buat wilayah atau polyline dari kawasan tertutup |
BR |
BREAK |
Selang objek yang dipilih antara dua titik |
BS |
BSAVE |
Simpan definisi blok semasa |
BVS |
BVSTATE |
Buat, tetapkan atau kosongkan status yang ditunjukkan dalam blok dinamik |
C |
C |
PEKELILING |
Buat bulatan |
CAM |
KAMERA |
Tetapkan kedudukan dan sasaran kamera untuk membuat dan menyimpan paparan objek 3D |
CBAR |
CONSTRAINTBAR |
Elemen UI adalah seperti bar alat yang memaparkan pautan geometri yang terdapat pada objek. |
CH |
HARTA |
Kawal sifat objek semasa |
CHA |
PENGERUSI |
Objek tepi serong |
CHK |
PANDUAN SEMAK |
Periksa gambar semasa untuk pelanggaran standard |
CLI |
KOMANDLINE |
Paparkan tetingkap baris arahan |
COL |
WARNA |
Tetapkan warna untuk objek baru |
CO |
SALINAN |
Salin objek dari jarak tertentu ke arah tertentu |
CT |
CTABLESTYLE |
Namakan gaya jadual semasa |
CUBA |
NAVVCUBE |
Kawal sifat paparan dan paparan alat ViewCube |
CYL |
CYLINDER |
Buat silinder pepejal 3D |
D |
D |
DIMSTYLE |
Buat dan edit dimensi |
DAN |
DIMANGULAR |
Buat ukuran sudut |
DAR |
DIMARC |
Buat ukuran panjang busur |
DBA |
DIMBASELINE |
Buat linear, sudut, atau koordinat berdasarkan ukuran sebelumnya atau yang dipilih |
DBC |
PENGHUBUNGAN |
Sediakan antara muka untuk memperluas jadual data |
DCE |
DIMCENTER |
Buat penanda tengah atau bulatan bulatan tengah atau lengkok |
DCO |
DIMCONTINUE |
Buat dimensi bermula dari garis panjang dimensi yang dibuat sebelumnya |
DCON |
DIMCONSTRAINT |
Terapkan batasan dimensi dimensi pada objek atau titik terpilih pada objek |
DDA |
DIMDISASSOCIATE |
Keluarkan kombinasi dari ukuran yang dipilih |
DDI |
DIMDIAMETER |
Buat ukuran diameter untuk bulatan atau busur |
DED |
DIMEDIT |
Edit saiz teks dan garis panjang |
DI |
JAUH |
Ukur jarak dan sudut antara dua titik |
DIV |
BAHAGIAN |
Buat objek atau blok titik yang seragam sepanjang panjang atau lilitan objek |
DJL |
DIMJOGLINE |
Tambahkan atau gerakkan garis jog pada dimensi linear atau sejajar |
DJO |
DIMAKSUDKAN |
Buat ukuran trek untuk bulatan dan busur |
DL |
DATALINK |
Paparkan kotak dialog Pautan Data |
DLU |
DATALINKUPDATE |
Kemas kini data ke atau dari pautan data luaran yang telah ditetapkan |
LAKUKAN |
JANGAN |
Lukiskan donat |
DOR |
DIMORDINAT |
Buat koordinat titik |
DOV |
DIMOVERRIDE |
Control mengatasi pemboleh ubah sistem yang digunakan dalam ukuran yang dipilih |
DR |
LUKISAN |
Tukar susunan foto dan objek lain |
DRA |
DIMRADIUS |
Buat ukuran jejari untuk bulatan atau busur |
DRE |
DIMREASSOCIATE |
Gabungkan atau gabungkan dimensi yang dipilih untuk objek atau titik pada objek. |
DRM |
PEMULIHAN LUKISAN |
Memaparkan senarai fail gambar yang dapat dipulihkan setelah ralat program atau sistem |
DS |
KETETAPAN |
Tetapkan grid dan snap, polarisasi dan jejak snap objek, mod Snap Object, Input Dinamik dan Properti Pantas |
DT |
TEKS |
Buat objek teks satu baris |
DV |
DVIEW |
Tentukan unjuran selari atau sudut pandangan menggunakan kamera dan sasaran |
DX |
EKSTRAKSI DATA |
Ekstrak data lukisan dan gabungkan data dari sumber luaran ke dalam pengekstrakan data atau fail luaran |
E |
E |
HAPUS |
Padamkan objek dari lukisan |
ED |
DDEDIT |
Edit teks satu baris, ukuran teks, definisi atribut dan panel kawalan ciri |
EL |
ELLIPSE |
Lukis elips |
KWSP |
EXPORTPDF |
Eksport lukisan ke PDF |
ER |
RUJUKAN LUARAN |
Buka panel Rujukan Luaran |
CEMERLANG |
BERBELANJA |
Panjangkan objek agar sesuai dengan tepi objek yang lain |
KELUAR |
CEPAT |
Keluar dari program |
KECUALI |
EKSPOR |
Simpan objek dalam lukisan ke format fail lain |
KELUAR |
KECUALI |
Kembangkan ukuran objek 2D atau permukaan 3D ke ruang 3D |
F |
F |
FILLET |
Buat objek sudut atau sudut bulat |
FI |
PENAPIS |
Tapis objek mengikut atribut |
FS |
FSMODE |
Pilih sekumpulan objek yang bersentuhan dengan objek yang dipilih |
FSHOT |
FLATSHOT |
Buat gambar 2D dari semua objek 3D berdasarkan pemapar semasa |
G |
G |
KUMPULAN |
Buat dan uruskan koleksi objek yang disimpan |
GCON |
GEOCONSTRAINT |
Mengaplikasikan dan mengekalkan hubungan geometri antara objek atau titik di atasnya |
GD |
GRADIENT |
Warnakan kecerunan di kawasan peribadi atau objek terpilih |
PRU |
GEOGRAFI |
Pilih maklumat lokasi geografi untuk fail lukisan |
H |
H |
HATI |
Buat bahagian, isikan kecerunan atau padat untuk objek atau kawasan yang dipilih |
DIA |
HATCHEDIT |
Edit penetasan atau blok yang ada |
HI |
MENYEMBUH |
Buat semula model 3D dengan garis tersembunyi |
Saya |
Saya |
MASUKKAN |
Masukkan blok atau gambar ke dalam lukisan semasa |
IAD |
GAMBAR |
Kalibrasi kecerahan paparan, kontras dan nilai kabur gambar |
IAT |
GAMBAR |
Masukkan rujukan pada fail gambar |
ICL |
GAMBAR |
Pangkasan memaparkan gambar yang dipilih pada sempadan yang ditentukan |
ID |
ID |
Memaparkan nilai koordinat UCS bagi kedudukan tertentu |
IM |
GAMBAR |
Paparkan jadual Rujukan Luaran |
IMP |
PENTING |
Import fail dengan format yang berbeza ke dalam lukisan semasa |
DALAM |
MENARIK |
Buat kawasan atau permukaan 2D, objek padat yang bersilang dari objek lain |
INF |
MENARIK |
Buat objek pepejal 3D sementara |
IO |
INSERTOBJ |
Masukkan objek yang dipaut atau tertanam |
J |
J |
SERTAI |
Bergabung dengan objek serupa untuk membentuk objek bersatu |
JOG |
DIMAKSUDKAN |
Buat dimensi berjoging untuk bulatan dan busur |
L |
L |
LINE |
Buat garis lurus |
LA |
LAPISAN |
Menguruskan lapisan dan sifat lapisan |
LAS |
LAYERSTATE |
Simpan, pulihkan dan urus keadaan lapisan bernama |
LE |
QLEADER |
Buat jalan anotasi |
LEN |
PANJANG |
Tukar panjang objek dan sudut lengkok |
KURANG |
MESHSMOOTHLESS |
Kurangkan kelancaran objek mesh dengan satu tahap |
LI |
SENARAI |
Paparkan data atribut untuk objek yang dipilih |
LO |
LETAK |
Buat dan edit lukisan tab susun atur |
LT |
LINETYPE |
Muat turun, tetapkan dan edit jenis garis lurus |
LTS |
LTSCALE |
Tukar nisbah linetype semua objek dalam lukisan |
LW |
LWEIGHT |
Tetapkan pilihan paparan ketebalan dan unit pukulan |
M |
M |
PERGERAKAN |
Gerakkan objek ke arah dan pada jarak tertentu |
MA |
PERTANDINGAN |
Terapkan sifat objek yang dipilih ke objek lain |
AKU |
PENGUKURAN |
Bergabung objek serupa ke objek bersatu |
MEA |
MEASUREGEOM |
Ukur jarak, jejari, sudut, luas dan isipadu objek atau titik terpilih |
MI |
KESALAHAN |
Buat salinan objek yang dipilih |
ML |
MLINE |
Buat pelbagai garis selari |
MLA |
MLEADERALIGN |
Sejajarkan dan kembangkan objek pelbagai peringkat yang dipilih |
MLC |
MLEADERCOLLECT |
Susun multileader terpilih yang mengandungi blok menjadi baris atau lajur, memaparkan hasilnya dalam satu komen |
MLD |
MLEADER |
Buat objek multileader |
MLE |
MLEADEREDIT |
Menambah atau membuang baris komen dari objek multileader |
MLS |
MLEADERSTYLE |
Buat dan edit jenis multileader |
MO |
HARTA |
Kawal sifat objek semasa |
LAGI |
MESHSMOOTHMORE |
Meningkatkan tahap objek mesh yang halus |
MS |
MSPACE |
Tukar dari ruang kertas ke paparan model |
MSM |
PEMARKAHAN |
Buka Pengurus Set Markup |
MV |
ULASAN |
Buat dan kendalikan portal susun atur |
N |
UTARA |
GEOGRAFI |
Tetapkan maklumat lokasi geografi untuk fail lukisan |
NSHOT |
NEWSHOT |
Buat paparan bernama dengan gerakan yang dimainkan semula melalui ShowMotion |
ULASAN |
TINJAUAN BARU |
Buat penampil bernama tetapi tidak ada gerakan |
O |
O |
OFFSET |
Buat bulatan sepusat, garis lurus & lengkung selari |
OFFSETSRF |
SURFOFFSET |
Buat satah atau pepejal selari dengan menetapkan jarak mengimbangi dari permukaan |
OP |
PILIHAN |
Sesuaikan tetapan program |
ORBIT / 3DO |
3DORBIT |
Putar paparan dalam bentuk 3D, tetapi terhad kepada lintasan melintang dan menegak sahaja |
OS |
OSNAP |
Tetapkan snap mod ke objek yang sedang berjalan |
P |
P |
PAN |
Pindahkan keseluruhan lukisan |
PA |
PASTESPEC |
Tampal objek dari Papan Klip ke dalam gambar semasa dan kendalikan format data |
PAR |
PARAMETER |
Kawal parameter gabungan yang digunakan dalam lukisan |
PARAM |
BPARAMETER |
Tambahkan parameter yang mengandungi cengkaman ke definisi blok dinamik |
CORAK |
PERMUKAAN |
Buat permukaan baru dengan menutup tepi permukaan, membentuk gelung tertutup |
PCATTACH |
POINTCLOUDATTACH |
Masukkan fail awan titik indeks ke dalam lukisan semasa |
PE |
PEDIT |
Edit poligon dan jejaring poligon 3D |
PL |
PLINE |
Lukisan pelbagai baris |
PO |
TANDA |
Lukiskan mata |
POFF |
HIDEPALET |
Sembunyikan panel paparan semasa (sertakan baris arahan) |
POL |
POLYGON |
Buat polyline tertutup dengan tepi sama sisi |
PON |
SHOWPALETTES |
Pulihkan paparan palet tersembunyi |
PR |
HARTA |
Paparkan panel Properties |
PRE |
ULASAN |
Tunjukkan gambar semasa mencetak |
CETAK |
TEMPAT |
Cetak cetak biru untuk perancang, pencetak atau fail |
PS |
PSPACE |
Tukar dari paparan model ke format kertas |
PSOLID |
POLYSOLID |
Buat polysolid seperti dinding 3D |
PU |
PEMBELIAN |
Keluarkan item yang tidak digunakan, seperti menentukan blok dan lapisan dari gambar |
PYR |
PYRAMID |
Buat piramid pepejal 3D |
Q |
QC |
CEPAT |
Buka komputer QuickCalc |
QCUI |
CEPAT |
Paparkan Sesuaikan Editor Antara Muka Pengguna dalam status padat |
QP |
KEKAYAAN |
Tunjukkan gambar dan susun atur terbuka dalam gambar pratonton |
Q |
QSAVE |
Simpan lukisan semasa |
QVD |
QVDRAWING |
Paparkan gambar dan susun atur terbuka dalam cetak biru dengan gambar pratonton |
QVDC |
QVDRAWINGCLOSE |
Tutup gambar pratonton gambar dan buka susun atur dalam gambar |
QVL |
QVLAYOUT |
Memaparkan pratonton ruang model dan susun atur dalam gambar |
QVLC |
QVLAYOUTCLOSE |
Tutup gambar pratonton ruang dan susun atur model pada gambar semasa |
R |
R |
REDRAW |
Muat semula skrin di tetingkap pandangan semasa |
RA |
REDRAWALL |
Muat semula skrin di semua tetingkap tontonan |
RC |
RENDERCROP |
Tunjukkan kawasan segi empat tertentu, yang disebut tingkap tanaman |
RE |
REGEN |
Buat semula keseluruhan gambar dari ruang pandang semasa |
REA |
DAFTAR |
Buat semula gambar dan muat semula keseluruhan portal |
REC |
RECTANG |
Buat poligon segi empat tepat |
REG |
WILAYAH |
Menukar objek yang mengelilingi kawasan menjadi objek poligon |
REN |
RENAMA |
Tukar nama yang diberikan kepada item seperti kelas dan jenis saiz |
REV |
REVOLVE |
Buat kubus 3D berputar |
RO |
MENGADAKAN |
Putar objek di sekitar titik asas |
RP |
RENDERPRESET |
Tentukan pratetap dan parameter rendering yang boleh digunakan semula untuk memaparkan gambar |
RR |
RENDER |
Menghasilkan gambar model pepejal atau permukaan 3D |
RW |
RENDERWIN |
Paparkan tetingkap Render tanpa memulakan operasi rendering |
S |
S |
PUKULAN |
Regangan / Mengumpul / Mengumpulkan objek |
SC |
SKALA |
Zum masuk atau keluar pada objek secara berkadar |
SCR |
SKRIP |
Jalankan urutan perintah dari fail skrip |
SEK |
SEKSYEN |
Gunakan persimpangan satah dan blok pepejal, permukaan atau jejaring untuk membuat kawasan |
SET |
SETVAR |
Senaraikan atau ubah nilai pemboleh ubah sistem |
SHA |
SHADEMODE |
Mulakan perintah VSCURRENT |
SL |
Hiris |
Buat objek pepejal 3D dengan permukaan baru dengan memotong atau membahagikan objek yang ada |
SN |
SNAP |
Hadkan pergerakan kursor tetikus dalam jangka masa tertentu |
JADI |
SOLID |
Buat segitiga dan isi perkataan dari segi tiga |
SP |
MENGEJUTKAN |
Periksa ejaan dalam gambar |
SPE |
SPLINEDIT |
Edit garis garis lurus atau spline-fit |
SPL |
SPLINE |
Buat lengkungan melengkung atau berhampiran titik yang ditentukan |
LUKISAN |
SEKSYEN |
Buat objek yang bertindak sebagai keratan rentas melalui objek 3D |
SPLAY |
SEQUENCEPLAY |
Buka penonton bernama dalam kategori |
SPLIT |
MESHSPLIT |
Pisahkan permukaan mesh menjadi dua bahagian |
SSM |
LEMBARAN |
Buka Pengurus Set Helaian |
ST |
GAYA |
Buat, edit atau tentukan gaya teks |
STA |
STANDARD |
Urus perkaitan fail standard dengan lukisan |
SU |
SUBTRAK |
Gabungkan sebarang pepejal 3D, permukaan atau kawasan 2D terpilih yang ingin anda alih keluar |
T |
T |
MTEXT |
Buat objek teks berbilang baris |
TA |
TEXTALIGN |
Sejajarkan pelbagai objek teks secara menegak, mendatar atau menyerong |
TB |
JADUAL |
Buat objek meja kosong |
TED |
TEXTEDIT |
Edit ukuran atau objek teks |
TH |
KEBERSIHAN |
Tetapkan atribut ketebalan 3D lalai semasa membuat objek geometri 2D |
TI |
TILEMODE |
Kawal akses ke ruang kertas |
TOL |
TOLERANSI |
Buat toleransi geometri dalam panel kawalan ciri |
TOR |
TORUS |
Buat objek pepejal 3D yang berbentuk seperti donat |
TP |
TOOLPALET |
Buka tetingkap Palet Alat |
TR |
TRIM |
Memangkas objek untuk memuaskan tepi objek lain |
TS |
TABLESTYLE |
Buat, edit atau tentukan gaya jadual |
U |
UC |
UCSMAN |
Urus sistem koordinat yang dipilih pengguna |
PBB |
UNIT |
Tentukan koordinat, format paparan sudut dan ketepatan |
UNHIDE / UNISOLATE |
UNISOLATEOBJECTS |
Tunjukkan objek yang disembunyikan sebelumnya menggunakan arahan ISOLATEOBJECTS atau HIDEOBJECTS. |
UNI |
KESATUAN |
Penambahan blok |
V |
V |
LIHAT |
Simpan dan pulihkan tetingkap paparan bernama, sudut kamera, paparan susun atur dan pratetap |
VGO |
PANDANGAN |
Pulihkan paparan bernama |
VP |
VPOINT |
Tetapkan arah paparan 3D |
MAJLIS |
PANDANGAN |
Jalankan animasi bersama dengan penonton yang bernama |
VS |
SEMASA |
Tetapkan gaya visual dalam pandangan semasa |
VSM |
VISUALSTYLES |
Buat dan edit gaya visual dan terapkan pada paparan |
W |
W |
WBLOCK |
Menulis objek atau blok ke fail lukisan baru |
KAMI |
WEDGE |
Lukis bentuk baji pepejal 3D |
WHEEL |
NAVSWHEEL |
Memaparkan roda yang berisi kumpulan alat navigasi pandangan |
X |
X |
MELEBIHI |
Pisahkan objek komposit menjadi objek komponen |
XA |
XATTACH |
Masukkan fail DWG sebagai rujukan luaran (xref) |
XB |
XBIND |
Pautkan satu atau lebih definisi objek bernama dalam fail xref ke lukisan semasa. |
XC |
XCLIP |
Potong paparan rujukan luaran atau blok yang dipilih ke batas tertentu |
XL |
XLINE |
Lukis garis lurus dengan panjang tak terhingga |
XR |
XREF |
Mula perintah EXTERNALREFERENCES |
Z |
Z |
ZOMAN |
Menambah atau mengurangkan pembesaran pandangan semasa |
ZEBRA |
ANALISISZEBRA |
Proyeksikan garis menjadi model 3D untuk menganalisis kesinambungan permukaan |
ZIP |
ETRANSMIT |
Buat Pakej Penghantaran yang dimampatkan atau diambil sendiri |