Home
» Wiki
»
Arahan untuk menyunting foto dalam Sketsa
Arahan untuk menyunting foto dalam Sketsa
Foto atau bitmap adalah jenis lapisan biasa dalam perisian grafik Sketsa. Gambar biasanya mengambil banyak bentuk seperti tangkapan skrin (tangkapan skrin) atau gambar (gambar). Dalam aplikasi Sketsa, anda tidak dapat mengedit atau memanipulasi gambar semudah dengan bentuk vektor .
Walaupun tidak begitu diperlukan, pengguna masih boleh menukar lapisan dalam Sketsa menjadi bitmap bebas. Pilih Layer > Flatten Selection to Bitmap di menu untuk memulakan.
Semasa bekerja di Sketch, anda sering menambahkan foto pada reka bentuk anda. Ini mungkin gambar yang diambil dengan peralatan khusus atau tangkapan skrin. Semakin banyak perkara yang anda tambahkan pada reka bentuk anda, semakin besar dan lebih kompleks failnya.
Kurangkan ukuran gambar pada kanvas perisian Sketch untuk mengoptimumkan prestasi kerja
Apabila ukuran keseluruhan fail meningkat, Sketch akan mengambil masa yang lama untuk melihat setiap bahagian. Itulah sebabnya anda perlu mengubah ukuran gambar sebelum memasukkannya ke dalam kanvas. Pilih Lapisan > Imej > Minimumkan Saiz Fail di menu. Lakaran akan mengoptimumkan gambar untuk meningkatkan prestasi anda.
Ganti foto
Tidak sukar bagi anda untuk menukar gambar dalam Sketch. Cukup pilih gambar, kemudian klik Lapisan > Imej > Ganti ... dan kemudian pilih gambar pengganti baru dari kotak dialog. Kaedah ini akan mengekalkan ciri gaya dan ukuran gambar. Sebagai alternatif, anda boleh menekan Control + Klik pada gambar dan pilih Replace Image ... dari menu pintasan.
Sekiranya anda mahu gambar kembali ke ukuran asalnya, pilih Lapisan > Imej > Tetapkan ke Dimensi Asal.
Data
Pengguna lakaran dapat menambahkan gambar rawak ke lapisan bentuk menggunakan set data dari menu Data. Setelah memilih lapisan, misalnya, memilih Wajah dari menu, tajuk yang dipilih secara rawak akan muncul di lapisan ini. Atau kita boleh memilih data rawak ketika menekan jalan pintas Shift-Command-D.
Edit bitmap
Sketsa menyediakan beberapa ciri penyuntingan bitmap asas sehingga anda dapat menggunakannya dengan segera tanpa memerlukan alat pihak ketiga.
Ubah foto menjadi lapisan bitmap dan buat penyesuaian asas dalam Sketsa
Untuk mengedit gambar, pilih pada kanvas dan klik dua kali. Inspektor akan mengemas kini dan memaparkan 2 alat masing-masing. Mula-mula anda harus memilih kawasan di kanvas, kemudian pilih alat yang sesuai:
Pemilihan: pilih luas segiempat pada gambar.
Magic Wand: klik dan seret ke mana sahaja pada gambar untuk memilih kawasan. Ia mungkin ditarik lebih jauh dari kedudukan asal untuk meningkatkan toleransi.
Perhatikan bahawa kita dapat menahan kekunci Shift untuk menambahkan pilihan yang ada, gunakan kunci Pilihan untuk mengecualikan. Setelah memilih kawasan tersebut, pengguna akan memotong atau menyalin kawasan tersebut dengan mudah, menggunakan lapisan bitmap baru atau memilih salah satu daripada dua pilihan Inspektor:
Balik: kawasan yang tidak dicentang akan dipilih dan sebaliknya.
Pangkas: Pangkas lapisan yang hanya mengandungi kawasan yang dipilih.
Setelah selesai, klik di luar gambar atau tekan Return atau Escape untuk keluar.
Pembetulan warna
Sekiranya anda ingin memproses warna gambar, gunakan panel Color Adjust di Inspector. Di sini, Sketsa membenarkan perubahan warna, ketepuan, kecerahan dan kontras dengan cepat, hanya.
Aplikasi lakaran menyokong pembetulan warna foto asas
Catatan: ini adalah kesan sementara jika anda dapat mengubah nilai ini sekali lagi pada bila-bila masa.
Di atas adalah tutorial penyuntingan foto ringkas dalam Sketsa. Sekiranya anda ingin memproses lebih mendalam, anda dapat mengedit foto dengan PhotoShop , GIMP ... sebelum menambah Sketch untuk mendapatkan hasil terbaik.