Menambah Aksara pada ScratchJR Selain kucing, aksara lalai yang tersedia pada ScratchJR, pelajar akan menambah aksara lain untuk muncul di peringkat ScratchJR. Kemudian pelajar tahu cara menulis program dengan berbilang aksara pada ScratchJR, menggabungkan aksara atau aksara berasingan apabila melaksanakan arahan. Berikut ialah arahan untuk menambah aksara pada ScratchJR.
Bagaimana untuk menambah aksara pada ScratchJR
Langkah 1:
Pada antara muka Laman Utama, klik pada program yang anda simpan sebelum ini. Seterusnya, kami klik pada ikon tambah di sebelah kiri untuk menambah watak lain pada program semasa dengan kucing.

Langkah 2:
Kini anda akan melihat bahawa terdapat banyak aksara untuk dipilih untuk digunakan untuk program ini.

Leret ke atas dan ke bawah untuk mencari watak yang ingin anda tambahkan pada rancangan sedia ada anda. Klik pada aksara yang ingin anda tambahkan dan kemudian klik pada tanda semak untuk menyimpan .

Langkah 3:
Hasilnya anda akan melihat watak tambahan dalam ScratchJR. Di bawah ialah bingkai program untuk anda memasukkan arahan baharu untuk watak ini.
Sekiranya anda tidak menyukai watak ini, hanya tahan pada aksara yang baru ditambah seperti yang ditunjukkan, kemudian klik pada x merah untuk memadam . Kemudian watak yang baru ditambah akan hilang untuk memilih watak lain. Tetapi ambil perhatian, jika anda telah menambah arahan, memadam aksara akan memadamkan arahan yang ditambah.

Anda juga boleh menukar rupa watak anda dengan mengklik pada ikon pen .

Paparkan antara muka untuk menukar aksara mengikut kehendak anda.

Langkah 4:
Kembali dalam program pada ScratchJR, klik pada aksara yang baru ditambah untuk menambah arahan. Mula-mula kita klik pada blok arahan berwarna di bahagian atas.

Kemudian anda menambah arahan bendera hijau untuk menjalankan program. Seterusnya, klik pada kumpulan arahan merah jambu untuk penampilan besar dan kecil watak itu.

Langkah 5:
Klik pada arahan merah jambu pertama dan anda mempunyai pilihan untuk menukar teks ucapan untuk watak itu .

Kemudian anda masukkan kandungan baharu untuk watak tersebut.

Langkah 6:
Sekarang anda terus menambah blok arahan lain di belakang blok arahan ucapan seperti biasa, dengan blok arahan penampilan ungu.

Kita boleh menggabungkan arahan bergerak dengan arahan penampilan bergantung pada keperluan pengaturcaraan watak.

Anda hanya perlu klik pada arahan pertama dalam bingkai program watak kedua dan program akan dilaksanakan.
Langkah 7:
Anda boleh menyimpan program baharu ini, dengan mengklik pada blok kuning di sudut kanan atas.

Masukkan nama untuk program dan kemudian klik Selesai untuk menyimpan nama.

Hasilnya apabila anda kembali ke Laman Utama anda akan melihat program yang baru anda simpan.

Langkah 8:
Sekiranya anda ingin mencipta peringkat baharu dalam program yang dibuat, klik pada tanda tambah di sebelah kanan antara muka untuk mencipta peringkat baharu sepenuhnya.
