Kesan 3D Adobe Illustrator membolehkan pengguna membuat objek 3D dari lukisan 2 dimensi (2D). Anda boleh mengubah penampilan objek 3D dengan atribut seperti kecerahan, bayangan, putaran ... Anda juga dapat menetapkan gambar sebagai permukaan objek 3D itu. Adobe Illustrator menyediakan dua cara untuk membuat objek 3D: Extrude dan Revolve.
Buat objek 3D dengan Extrude
Extrude menambah kedalaman pada objek dengan memanjangkan objek 2D di sepanjang paksi znya. Sebagai contoh, jika anda meregangkan elips 2D, ia akan menjadi silinder.
Catatan : Paksi objek sentiasa tegak lurus ke depan dan bergerak relatif ketika memutar objek dalam Pilihan 3D.

- Pilih objek.
- Pilih Kesan> 3D> Extrude & Bevel .
- Klik Lagi Pilihan untuk melihat senarai penuh pilihan atau Lebih sedikit Pilihan untuk menyembunyikan pilihan tambahan.
- Pilih Pratonton untuk melihat kesan di tetingkap dokumen.
- Pilihan:
- Kedudukan : Tetapkan cara memutar objek dan pandangan.
- Extrude & Bevel : Tentukan kedalaman objek dan luaskan bevel atau sudut potong yang anda mahukan.
- Permukaan : Buat pelbagai permukaan, dari permukaan legap dan tidak berkilat hingga permukaan plastik berkilat dan berkilat.
- Pencahayaan : Tambahkan satu atau lebih lampu, ubah intensiti cahaya, ubah warna cahaya objek, gerakkan cahaya di sekeliling objek untuk menghasilkan kesan yang mengagumkan.
- Peta : Susun gambar ke permukaan objek 3D.
6. Klik OK .

Buat objek 3D dengan Revolve
Putar garis atau siluet objek di sekitar paksi-y untuk membuat grafik 3D. Oleh kerana paksi putaran dipasang secara menegak, garis terbuka atau tertutup yang anda putar mestilah separuh daripada objek 3D yang ingin anda lukis secara menegak dan depan. Anda kemudian boleh memutar kedudukan objek 3D di panel kesan.

Catatan: Terapkan kesan Putar 3D pada satu atau lebih objek dan putar setiap objek di sekitar paksinya pada masa yang sama. Setiap objek mempunyai ruang 3D sendiri dan tidak dapat dipisahkan atau dibagi dengan objek lain. Terapkan kesan Putar pada kumpulan sasaran atau lapisan dan putar objek di sekitar satu paksi.
- Pilih objek
- Memutar garis putus-putus selalu lebih pantas daripada garis putus-putus (Stroked Path).
- Pilih Kesan> 3D> Putar .
- Pilih Pratonton untuk melihat kesan di tetingkap dokumen.
- Klik Lagi Pilihan untuk melihat senarai penuh pilihan atau Lebih sedikit Pilihan untuk menyembunyikan pilihan tambahan.
Sediakan pilihan
Kedudukan putaran 3D pilihan
Ikuti mana-mana arahan berikut:
- Pilih kedudukan pratetap dari menu Posisi
- Sekiranya anda mahu berpusing dengan bebas, seret satu sisi kubus. Bahagian depan objek digambarkan dengan warna biru, bahagian atas dan bawah berwarna kelabu muda, sisi kelabu sederhana, belakang berwarna kelabu gelap.
- Untuk menyekat putaran di sepanjang paksi utama, tahan Shift sambil menyeret secara mendatar (paksi-y) atau menegak (paksi-x). Untuk memutar objek di sekitar paksi z, bergerak di jalur biru yang mengelilingi kubus.
- Untuk menyekat putaran di sekitar paksi objek, seret tepi pada kubus. Kursor berubah menjadi anak panah dua sisi dan tepi kubus berubah warna untuk mengenal pasti paksi di sekitar objek yang berputar. Tepi merah mewakili paksi-x, tepi hijau mewakili paksi-y, dan tepi biru sesuai dengan paksi-z objek.
- Masukkan nilai antara -180 dan 180 ke dalam kotak kedalaman paksi-x, paksi-y dan paksi-z.
- Untuk menyesuaikan sudut, masukkan nilai antara 0 dan 160 di kotak Perspektif . Sudut yang lebih kecil mirip dengan lensa kamera jarak jauh, sudut yang lebih besar serupa dengan lensa kamera sudut lebar.
Nota:
Sudut lensa yang lebih tinggi daripada 150 boleh menyebabkan objek mengembang di luar pandangan anda dan menjadi memutarbelitkan. Di samping itu, anda harus memperhatikan kedudukan paksi x, y, z objek dan paksi utama. Paksi objek relatif dengan kedudukannya di ruang 3D. Gelendong tetap, sesuai dengan skrin komputer. Sumbu-x mendatar, paksi-y adalah menegak, dan paksi-z berserenjang dengan skrin komputer.

Pilihan Extrude & Bevel
- Extrude Depth : Tetapkan nilai kedalaman objek dari 0 hingga 2,000
- Cap : Tentukan sama ada objek padat (Aktifkan Revolve Cap) atau kosong (Revolve Off)
- Bevel : Sapukan tepi serong di sepanjang paksi z objek
- Tinggi : Tetapkan ketinggian dari 1 hingga 100. Ketinggian serong terlalu besar berbanding dengan objek yang boleh menyebabkan objek tersebut bersilang dan menghasilkan hasil yang tidak diingini.
- Bevel Extent Out : Tambah sudut serong pada gambar asal.
- Bevel Extent In : Mengeluarkan sudut serong dari gambar asal.

Putar pilihan
- Sudut : Menetapkan tahap putaran garis dari 0 hingga 360.
- Cap : Pilih objek yang padat atau berongga.
- Offset : Tambahkan jarak antara paksi dan putaran (contohnya, semasa anda ingin membuat objek bulat). Anda boleh memasukkan nilai dari 0 hingga 1,000.
- Dari : Letakkan paksi di sekitar objek yang berputar, di kiri dan kanan.
Permukaan teduhan pilihan
- Permukaan : Pilihan menggilap permukaan
- Rangka Wire : Menggariskan geometri objek dan menjadikan setiap permukaan telus.
- Tanpa Bayangan : Jangan tambahkan atribut permukaan baru. Objek 3D mempunyai warna yang sama dengan objek 2D yang asal.
- Diffuse Shading : Membuat objek memantulkan cahaya seolah-olah terbuat dari bahan yang terang dan sangat digilap. Illustrator menawarkan banyak pilihan kecerahan yang berbeza. Sekiranya objek hanya menggunakan kesan Putar 3D, hanya dua pilihan Permukaan yang tersedia adalah Diffuse Shading atau No Shading .
- Intensiti Cahaya : Menyelaraskan intensiti cahaya antara 0% hingga 100%.
- Cahaya Ambient : Laraskan keseluruhan cahaya, ubah kecerahan permukaan objek secara seragam. Masukkan nilai antara 0% dan 100%.
- Intensiti Sorotan : Mengawal objek yang memantulkan cahaya dengan nilainya dari 0% hingga 100%. Nilai yang lebih rendah membuat permukaan matte, nilai yang lebih tinggi memberikan permukaan yang lebih cerah.
- Saiz Sorotan : Mengawal ukuran sorotan dari besar (100%) hingga kecil (0%).
- Langkah Campuran : Kawal jumlah kabur yang ditunjukkan pada permukaan objek. Masukkan nilai dari 1 hingga 256. Nombor yang lebih tinggi memberikan bayangan yang lebih halus dan lebih banyak garis daripada nilai yang rendah.
- Lukiskan Muka Tersembunyi : Memaparkan bahagian belakang objek yang tersembunyi. Wajah tersembunyi muncul ketika objek itu telus atau membesar dan diseret keluar. Catatan: Jika objek itu telus dan anda ingin menunjukkan belakang melalui depan, gunakan perintah Objek> Kumpulan sebelum menerapkan kesan 3D.
- Memelihara Warna Spot (kesan Extrude & Bevel, Revolve effect, Rotate effect) : Simpan warna titik pada objek. Warna ini akan dihapus jika anda memilih Custome for Shading Color .

A . Bingkai kawat B . Tiada teduhan C . Meresap teduhan D . Pembayang plastik
Lampu pilihan
- Cahaya : Cari pencahayaan. Seret kawasan terang itu ke kedudukan yang anda mahukan di sfera.
- Butang Move Light Back : Pindahkan cahaya ke bahagian belakang objek.
- Butang Move Light Depan : Pindahkan cahaya ke bahagian depan objek.
- Butang Cahaya Baru : Menambah cahaya. Secara lalai, sumber cahaya baru kini berada di pusat dunia.
- Butang Padam Cahaya : Padam cahaya yang dipilih. Catatan: Secara lalai, Efek 3D memberikan cahaya pada objek. Anda boleh menambah dan membuang pencahayaan, tetapi objek itu mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu cahaya.
- Intensiti Cahaya : Tukar intensiti cahaya dari 0% hingga 100%.
- Warna Pembayang : Mengawal warna objek, bergantung pada perintah yang anda pilih.
- Tiada : Jangan tambah warna cat.
- Custom : Membolehkan anda memilih warna custom. Sekiranya pilihan ini dipilih, klik kotak Warna Shade untuk memilih warna dalam Color Picker . Tukar warna titik untuk memproses warna.
- Cetakan Hitam : Elakkan pemprosesan warna jika diwarnai. Subjek dibayangi oleh bayangan hitam tebal di atas warna objek. Untuk melihat bayangan, pilih Lihat> Pratonton Cetakan.
- Memelihara Warna Spot : Membolehkan pengguna menyimpan warna campuran dalam objek. Warna campuran tidak akan disimpan jika Custom dipilih ketika menggunakan Shading Color .

A . Lampu pilihan di hadapan B . Mengubahnya menjadi butang lampu belakang atau depan C . New butang cahaya D . Butang lampu yang jelas
Tambahkan garis bersudut khas
1. Buka fail Bevels.ai yang terletak di folder Adobe Illustrator [versi] \ Fail Sokongan \ Wajib \ Sumber \ en_US \ (Windows) atau Adobe Illustrator [versi] \ Diperlukan \ Sumber \ en_US folder ((Mac OS) .
2. Buat jalan terbuka dalam fail Bevels.ai.
3. Pilih Tetingkap> Simbol , dan kemudian lakukan salah satu perkara berikut untuk membuat jalan untuk ikon:
- Seret pautan ke panel Simbol.
- Dengan jalan yang dipilih, klik butang Simbol Baru di panel Simbol atau pilih Simbol Baru dari menu di panel.
4. Untuk menamakan semula simbol, klik dua kali simbol di panel Simbol, masukkan nama di kotak dialog Pilihan Simbol , klik OK .
5. Pilih Fail> Simpan .
6. Keluar dari Adobe Illustrator , dan kemudian mulakan semula Illustrator. Menu Bevel dalam 3D Extrude & Bevel Options akan menyenaraikan sudut serong.
7. Untuk menerapkan bevel khusus, lakukan salah satu perkara berikut:
- Sapukan tepi atau tepi bersudut pada objek 3D yang diekstrusi, pilih, kemudian klik dua kali kesan 3D Extrude & Bevel di panel Rupa . Dalam kotak Pilihan Ekstrud & Bevel 3D, pilih bevel / edge dari menu Bevel.
- Untuk menerapkan sudut / tepi serong pada lukisan 2D, pilih objek 2D, kemudian pilih Kesan> 3D> Ekstrude & Bevel . Dalam kotak 3D Extrude & Bevel Options, pilih sudut miring tersuai dari menu Bevel.
Putar objek dalam tiga dimensi
1. Pilih objek.
2. Pilih Kesan> 3D> Putar .
3. Pilih Pratonton untuk melihat kesan di tetingkap dokumen.
4. Klik Lagi Pilihan untuk melihat senarai penuh pilihan atau Lebih sedikit Pilihan untuk menyembunyikan pilihan tambahan.
5. Tentukan pilihan:
- Kedudukan : Pilih cara memutar dan melihat objek.
- Permukaan : Buat pelbagai permukaan dari legap hingga berkilat sebagai cermin.
6. Klik OK .
Susun gambar menjadi objek 3D
Setiap objek 3D terdiri daripada banyak permukaan yang berbeza. Sebagai contoh, sebuah segi empat sama menjadi blok persegi yang terdiri daripada 6 permukaan: bahagian depan, belakang dan 4 sisi. Anda boleh menyusun lukisan 2D ke setiap sisi objek 3D itu. Sebagai contoh, anda boleh melabel atau teks pada objek balang atau hanya dengan menambahkan tekstur yang berlainan pada setiap muka objek.

A . Simbol karya seni B . Simbol karya seni C . A dan B telah digabungkan ke dalam objek 3D
Anda hanya dapat melukis peta 2D yang disimpan di panel Simbol ke objek 3D. Simbol-simbol ini dapat menjadi ilustrasi objek pada gambar apa pun, termasuk jalur, jalur kompaun, teks, gambar raster, objek grid, dan sekumpulan objek.
Semasa membina objek 3D, pertimbangkan garis panduan berikut:
- Oleh kerana ciri Peta Seni menggunakan ikon untuk menggambar, anda dapat mengedit ikon, kemudian mengemas kini semua permukaan yang dipetakan dengannya secara automatik.
- Anda boleh berinteraksi ikon dalam Peta Seni dengan kawalan kotak sempadan biasa untuk menggerakkan, mengezum, atau memutar objek.
- Kesan 3D mengingati setiap permukaan yang dipetakan pada objek menggunakan nombor. Sekiranya anda mengedit objek 3D atau menggunakan kesan yang sama pada objek baru, anda akan mempunyai lebih sedikit atau lebih banyak wajah daripada yang asal. Sekiranya permukaannya kurang dari nombor yang ditentukan, perisian akan melangkau lukisan tambahan.
- Oleh kerana kedudukan simbol relatif terhadap pusat permukaan objek, jika bentuk permukaan berubah, simbol akan dipetakan kembali agar sesuai dengan titik tengah objek yang baru.
- Anda boleh menggunakan objek menggunakan kesan Extrude & Bevel atau Revolve, tetapi anda tidak boleh melakukannya hanya menggunakan kesan Putar.
1. Pilih objek 3D.
2. Pada panel Penampilan , klik dua kali kesan 3D Extrude & Bevel atau 3D Revolve.
3. Klik Peta Seni .
4. Pilih gambar untuk dipetakan ke permukaan yang dipilih dari menu Simbol .
5. Untuk memilih permukaan objek yang ingin dipetakan, klik butang anak panah yang menunjukkan permukaannya Pertama, Sebelumnya, Berikutnya dan Terakhir , atau masukkan jumlah permukaan di dalam kotak. Tanda kelabu muda muncul di permukaan yang sedang dipaparkan. Tanda kelabu gelap muncul di permukaan yang tersembunyi di bawah kedudukan objek semasa. Semasa memilih permukaan di dalam kotak, ia akan disorot di tetingkap dokumen dengan warna merah.
6. Ikuti mana-mana arahan berikut:
- Untuk menggerakkan ikon, cari kursor di dalam kotak terikat dan seret; untuk mengezum masuk, seret tepi atau sudut; untuk memutar, seret kursor ke luar, berhampiran kotak had.
- Untuk membuat gambar pemetaan yang sesuai dengan garis had permukaan yang dipilih, klik Skala Untuk Sesuai .
- Untuk memindahkan gambar dari permukaan, pilih permukaan itu menggunakan pilihan Permukaan , kemudian pilih Tiada di menu Simbol atau klik Kosongkan .
- Untuk memindahkan keseluruhan pemetaan dari semua permukaan objek 3D, klik Hapus Semua .
- Untuk menggilap dan menerapkan pencahayaan objek pada gambar pemetaan, pilih Shade Artwork .
- Untuk hanya memaparkan gambar rajah, yang tidak mengandungi bentuk objek 3D, pilih Geometri Tidak Terlihat . Ciri ini sangat berguna apabila anda ingin menggunakan ciri pemetaan 3D sebagai alat untuk mewujudkan ruang tiga dimensi. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan pilihan ini untuk memetakan teks ke permukaan jalan yang bergelombang. Pada masa itu, teks itu muncul seolah-olah ada di bendera.
- Untuk melihat kesannya, pilih Pratonton .
7. Klik OK di kotak Peta Seni.
Catatan : alat 3D berfungsi secara bebas daripada alat Perspektif Grid Illustrator.
Semoga artikel ini dapat membantu anda.
Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC untuk Mac