Salah satu program dan kandungan yang pelajar boleh bina pada ScratchJR ialah mencipta adegan animasi. Dengan mencipta adegan ini pelajar boleh membina pengajaran di sekitar cerita yang terikat dengan sejarah geografi lokasi tersebut. Untuk mencipta adegan animasi, pelajar perlu tahu cara mencipta berbilang babak, yang setiap satu adalah pentas dengan latar belakang yang sepadan. Berikut ialah panduan untuk membina adegan animasi pada ScratchJR
Bagaimana untuk membina adegan animasi pada ScratchJR
Langkah 1:
Pada antara muka pada ScratchJR, pengguna mengklik tanda tambah untuk mencipta program baharu. Kemudian kami meneruskan untuk menukar imej latar belakang untuk animasi pertama .
Langkah 2:
Dengan aksara pertama anda akan menulis arahan untuk kucing mengikut tujuan anda , seperti bergerak kemudian sebut Hello, kemudian gerak semula dan pada akhirnya ucapkan Selamat tinggal.

Sebagai contoh kita telah mendapat program untuk watak seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 3:
Teruskan klik di bawah arahan pindah untuk menukar bilangan langkah . Kemudian jadual kecil akan muncul untuk anda memasukkan bilangan langkah yang anda mahu. Selepas memasukkan bilangan langkah, tekan keluar untuk menyembunyikan antara muka pad kekunci berangka.

Langkah 4:
Pelajar klik pada ikon tambah di bawah animasi pertama seperti yang ditunjukkan di bawah untuk mencipta animasi lain. Oleh itu, satu peringkat baru telah dicipta untuk watak itu.

Langkah 5:
Anda juga menukar latar belakang, membuat beberapa animasi, menambah perkataan yang berbeza untuk kucing dalam animasi kedua ini.

Hasilnya, kami mempunyai animasi baharu seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 6:
Seterusnya kita akan mengaitkan dua adegan itu bersama . Anda pilih animasi pertama , kemudian klik pada kumpulan arahan merah iaitu kumpulan arahan Tamat dalam ScratchJR.

Kami menyeret animasi kedua ke penghujung program animasi 1 seperti di bawah untuk menghubungkan 2 animasi bersama-sama.

Anda kini akan melihat animasi kedua dipaparkan pada penghujung animasi pertama. Anda mengklik ikon bendera hijau untuk menjalankan adegan 1 dan secara automatik beralih ke adegan 2 .
Kami terus menambah animasi lain dengan operasi yang sama seperti di atas.

Sekiranya anda ingin kembali ke adegan 1 dalam gaya bulat, pada adegan terakhir, anda juga klik pada ikon arahan merah dan seret adegan 1 ke penghujung.

Simpan program anda dalam ScratchJR untuk digunakan dalam pelajaran akan datang.
