ScratchJR membantu pelajar mencipta program berasaskan arahan untuk aksara, dan anda boleh menggunakannya untuk membina program pembelajaran bahasa asing pada ScratchJR. Kita boleh melakukan pemadanan arahan untuk memaparkan kandungan bahasa Inggeris untuk aksara dalam ScratchJR, melalui kumpulan arahan Penampilan. Di bawah ialah arahan terperinci tentang menggunakan kumpulan arahan penampilan dalam ScratchJR.
Bagaimana untuk belajar bahasa Inggeris di ScratchJR
Langkah 1:
Mula-mula kita perlu mencipta program baharu pada ScratchJR. Seterusnya, klik butang arahan kuning untuk beralih ke kumpulan arahan acara.

Seterusnya, seret dan lepaskan arahan acara di bawah seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 2:
Seterusnya, klik pada arahan ungu untuk beralih ke kumpulan arahan Penampilan dalam ScratchJR.

Seterusnya anda seret dan lepas arahan penampilan pertama ke bawah dan anda boleh klik pada arahan untuk memasukkan perkataan Inggeris Cat untuk watak kucing.

Kami klik Hi dan masukkan Cat untuk menukar kandungan paparan bagi watak tersebut.

Langkah 3:
Anda terus klik pada ikon tambah untuk menambah aksara lain pada program . Kemudian anda memilih watak yang anda mahu tambah pada program.

Langkah 4:
Sekarang anda teruskan menulis arahan untuk aksara kedua , yang pertama ialah arahan acara apabila mengklik pada anjing. Seterusnya, kami akan menggunakan arahan untuk memaparkan kandungan pada skrin.
Jadi apabila anda menekan skrin, kandungan pada skrin juga akan dipaparkan.

Langkah 5:
Seterusnya, kami menggunakan arahan penampilan untuk menukar penampilan watak, besar atau kecil, seperti yang ditunjukkan di bawah. Di bawah ialah arahan untuk mengezum masuk dan keluar aksara dalam ScratchJR.

Penampilan watak akan berubah secara berterusan apabila kita menggunakan arahan penampilan dan hanya klik pada watak untuk melaksanakan.

Akhir sekali, kami klik pada ikon kuning di penjuru kanan sebelah atas antara muka untuk menyimpan program baharu ini pada ScratchJR.
